Brink inclura un système de matchmaking

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Message par nofrag » 24 avr. 2010, 13:55

On ne sait pas encore comment ça fonctionnera, mais les joueurs de Brink devraient être regroupés sur les serveurs en fonction de leurs rangs :"As you level up and earn more and more special abilities, you’ll find that when you play online, you’re playing against other players who have earned similar abilities. When you first start playing, you’ll never have to go up against some godly player who’s unlocked tons of special skills... the playing field will be balanced."

- Richard HamIl sera sans doute possible d'utiliser un server browser, mais il est possible que ce ne soit pas le cas afin que Splash Damage s'assure que les parties soient toujours équilibrées.

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Message par HysterX » 24 avr. 2010, 14:31

Mauvaise nouvelle ça, j'ai pas souvenir d'un bon système de matchmaking, généralement ça fout plus la merde qu'autre chose (L4D).

*edit* Par contre y'a pas mal de good stuff dans l'edit de la news.

Message par pankee » 24 avr. 2010, 15:12

"Splash Damage espère sortir un SDK sur PC."

Est-ce qu'ils disent ça simplement pour faire plaisir aux joueurs PC et leur donner espoir ou vont-ils réellement le faire?

Message par Shaeck » 24 avr. 2010, 15:42

Si c'est de la même veine que W:ET!
Je signe tout de suite.

Message par drloser » 24 avr. 2010, 15:46

Zezomys a dit :
"Splash Damage espère sortir un SDK sur PC."
Est-ce qu'ils disent ça simplement pour faire plaisir aux joueurs PC et leur donner espoir ou vont-ils réellement le faire?
Tout ce qu'on peut dire, c'est qu'ils l'ont fait pour leurs précédents jeux, même s'il a parfois fallu attendre quelques mois pour que ça sorte.

Message par drytaffin » 24 avr. 2010, 16:08

Ils annoncent beaucoup de bon en ce moment.

Message par ChevalZombie » 24 avr. 2010, 18:12

En réalisant les mouvements manuellement à l'aide des touches Jump et Crouch, il sera possible de faire les mêmes manœuvres qu'avec la touche SMART, en plus efficace.
Bonne nouvelle!

Message par Killy » 24 avr. 2010, 20:13

La version PS3 ne supportera pas le combo clavier/souris pour éviter de donner des complexes aux amateurs de gamepads.
Mouhaha.

Et plus on a d'infos, plus ce jeu fait quand même envie.

Message par Ithoual » 24 avr. 2010, 22:31

ChevalZombie a dit :
En réalisant les mouvements manuellement à l'aide des touches Jump et Crouch, il sera possible de faire les mêmes manœuvres qu'avec la touche SMART, en plus efficace.
Bonne nouvelle!
C'est clair que c'est vraiment une très bonne nouvelle ca, j'étaie un peu réticents a l'idée du Smart, mais si tu peut tout faire en manuel en étant plus efficace ... c'est énorme :]

Message par Thermostat » 24 avr. 2010, 23:08

Pas de recul mais de la dispersion. C'est naze.

Message par karibou » 25 avr. 2010, 01:38

Thermostat a dit :
Pas de recul mais de la dispersion. C'est naze.
Éclairez moi :
-Dispersion = balles qui s'éparpillent dans un cône (comme le heavy de TF2)
-Recul = arme qui s'élève, obligé de faire de courtes rafales (ak,m16 etc sur cs)

J'ai bon?

Message par sw1tch » 25 avr. 2010, 01:46

C'est bien ça.

Message par karibou » 25 avr. 2010, 02:44

Ok, mon exemple est peut être foireux mais j'ai saisi le truc.

Message par Der_Kroi » 25 avr. 2010, 20:29

Ça m'a l'air bon tous sa ! Il y a que cette histoire de recul qui me chagrine un peu aussi.

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