Netsabes vous raconte Bioshock Infinite

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Message par nofrag » 18 août 2010, 14:00

Premier rendez-vous de la GamesCom pour NoFrag : Bioshock Infinite, montré uniquement à la presse. 2K a fabriqué une petite salle vintage, avec vieux canapés en cuir et fausses affiches de propagande pour Columbia, la ville aérienne fictive de Bioshock Infinite. Les photos étaient hélas interdites.

Après nous avoir montré le trailer cinématique du jeu et parlé pendant cinq minutes du background historique (la ville de Columbia, bannie par les USA, errant dans le ciel) et du héros (un mercenaire amoral envoyé dans Columbia pour récupérer une jeune fille, Elizabeth), un développeur anonyme d'Irrational Games a pris son pad Xbox et commencé une partie.

[--SUITE--]

La première impression, c'est que ce Bioshock 3 change complètement d'ambiance graphique, avec des couleurs beaucoup plus chaudes : de jour, c'est rouge, orange, rose. De nuit, c'est plutôt violet/bleu/vert, façon Singularity. On se balade tranquillement dans les rues, assez vides si ce n'est des automates (un cheval ro

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Message par ascrounch » 18 août 2010, 14:13

pas de captures videos pirates ?

Message par roland89 » 18 août 2010, 14:16

ascrounch a dit :
pas de captures videos pirates ?
les gens de la gamescom voient ça sur le site et hop je crois qu'ils peuvent retourner en France

Message par Pleymobil » 18 août 2010, 14:36

ascrounch a dit :
pas de captures videos pirates ?
Sûrement pas tu dois avoir des types qui checkent les sites et articles après les présentations.

Message par Netsabes » 18 août 2010, 14:39

Ouais et puis on était dix dans la salle, développeurs compris. A moins d'avoir une caméra magique, c'est assez dur de passer inaperçu.

Message par JackHarkness » 18 août 2010, 14:46

le coup du politicien crow megazord, c'est quand même un peu spécial.

Message par taoa » 18 août 2010, 14:52

Pourquoi personne n'a encore dit que le personnage assis en screenshot ressemble de façon étrange à Peter Molyneux?

Message par Vahron » 18 août 2010, 14:53

Donc si je comprends bien, c'est la même chose que le premier en plus réussi ?

Message par skacky » 18 août 2010, 15:28

Ça me donne vraiment envie tout ça, ça m'a l'air complètement barré et plutôt fun à jouer.

Message par Waroxed » 18 août 2010, 15:43

Si c'est la même chose que le premier mais en plus réussi, je prends ! Merci Netsabes pour cette preview.

Message par Daz » 18 août 2010, 16:31

Mais alors si je comprends bien, la fille sert à faire des combinaisons de plasmides qu'on pouvait déjà faire tout seul dans les premiers ? Mmmh...

Sinon, vous pensez qu'on pourrait se retrouver dans un monde ouvert (pas sandbox, mais ouvert, quoi, à la Batman Arkham Asylum ou Metroid), et que c'était juste la démo qui était super scriptée pour en faire voir le plus possible sans trop de temps mort ni d'accrocs ?

Message par ici » 18 août 2010, 16:35

C'est quoi le "backtracking"?
[edit]wikipedia est mon ami: http://fr.wikipedia.org/wiki/Retour_sur_trace

Message par chtitelarve » 18 août 2010, 16:46

Pareil que Daz: tu dis que le monde n'a pas l'air ouvert, est-il possible qu'Irrational ait pondu une démo construite à partir de divers bouts du monde final (une sorte de niveau condensé), induisant cet effet couloir ? Ce serait un peu plus bandant. Sachant que Bioshock était construit sur la base de niveaux "nexus" (merci Hexen), ce serait dommage qu'ils aient complètement changé d'orientation.

Message par ouvreboite » 18 août 2010, 16:48

Des combats plus dynamiques c'est bien. Par contre si c'est moins ouvert et bourré de script j'ai du mal à concevoir ça comme un "meilleur Bioshock".

J'attends des vidéos parce que, tel que décis ici, l'univers me tente pas beaucoup. Le politicien-android-corbeau, va vraiment falloir que ca soit bien amené.

Message par Sky » 18 août 2010, 17:28

Ce qui me plaît surtout, c'est l'univers dans lequel on va évolué, Le premier Bioshock, la découverte de Rapture, c'était quelque chose quand même!

Message par Koin_Koin » 18 août 2010, 18:04

En exclu, la conclusion du test du jeu :
C'est la même chose que le premier en plus réussi.

Blague à part, j'attends vraiment d'en savoir plus, l'univers du jeu à l'air sympa, reste à savoir si le jeu sera aussi scripté que ce que vous semblez penser...

Message par ElKevy » 18 août 2010, 22:00

Ca peut être sympa, mais si c'est un long couloir scripté, ça va un peu tuer la rejouabilité.
J'y jouerai si je me le procure pas trop cher je pense.

Message par Intrus » 18 août 2010, 23:17

ouvreboite a dit :
J'attends des vidéos parce que, tel que décrit ici, l'univers me tente pas beaucoup. Le politicien-android-corbeau, va vraiment falloir que ca soit bien amené.
Oui, je sais pas si ça le fait à d'autres, mais j'ai rarement eu l'impression qu'un jeu était aussi débile que ça...

C'est fait avec humour, ou c'est sérieux, comme les précédents ?

Message par JoP » 19 août 2010, 14:16

Au niveau du moteur de jeu, ça serait de l'unreal engine 3?

Message par Netsabes » 19 août 2010, 14:25

jopopo1986 a dit :
Au niveau du moteur de jeu, ça serait de l'unreal engine 3?
Oui.

Message par Daz » 19 août 2010, 19:05

Chez Gamekult (Émission Gamescom 2010 - Jour 1), ils disent que d'après Ken Levine, le jeu met du temps à arriver "parce qu'ils ont développé le moteur graphique depuis le début, from scratch" (vers les 20min).
Bizarre. M'enfin c'est vrai que ça fait pas mal UE3.

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