Call of Duty 7 emballe la presse

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Message par nofrag » 29 mai 2010, 13:30

Les screenshots en HD, ce n'est pas forcément une bonne idée

Activision a présenté deux missions de Call of Duty 7: Black Ops a un parterre de journalistes. Ils n'ont pas pu essayer le jeu, mais voici ce qu'ils ont vu :

La première mission s'intitule WMD et se déroule essentiellement dans l'Oural. Grâce à nos cerveaux sur-développés de progamers, on en déduit qu'elle traitera d'une usine ou d'un laboratoire dédié à la fabriquation d'engins nucléaires (Weapons of Mass Destruction), peut-être situé à proximité de la montagne Yamantau.

Vous débutez la mission aux USA dans le cockpit d'un Blackbird. Après avoir appuyé sur haut et bas pour décoller puis stabiliser l'appareil, vous faites quelques heures de vol et passez dans le poste de l'opérateur caméra qui, un peu comme dans un RTS, dirige le squad des forces spéciales situé au sol et tente de leur faire éviter les patrouilles communistes.

Ceci fait, c'est à vous d'incarner l'un des quatre gus qui vont s'infiltrer dans les inst

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Message par Dominik » 29 mai 2010, 13:36

Balanced for lean !

Message par moSk » 29 mai 2010, 13:41

250 personnages mais pas une qui peut customiser les animations en fonction de l'arme tenue par le perso. Sinon c'est quand même très polygoneux et plein de texture baveuses.

Message par dranozir » 29 mai 2010, 14:10

S'il manipule aussi bien sa bite que son fusil, il ne risque pas d'avoir d'enfant

énorme le commentaire d'image ^^

peut être qu'il a un gant qui résiste a la chaleur ...

Message par Shine » 29 mai 2010, 14:33

"...à bord d'un hélicoptère Huey qui survole la ville de Hué sous les huées d'une nuée de communistes bridés."

Haha

Message par LightsOut » 29 mai 2010, 14:51

avec un angle de vision modifiable ?
A noter, que les animations des personnages sont fait en motion capture, avec des capteurs directement sur des acteurs, avec prises de son en direct-live. J'espère que le jeu sera en VOST !

Message par MaTrixRaZgriz » 29 mai 2010, 14:51

il me faudra bien plus me convaincre d'acheter à nouveau un cod ...

Message par kiking » 29 mai 2010, 16:57

C'est clair que c'est pas demain la vieille que j'achèterais un cod perso.

Ps: wokay les screens bien retouchés comme il faut. On croirait voir Ubisoft et son côté marketing.

Message par EXpMiNi » 29 mai 2010, 17:50

Les screens Mega Full HD delarace de gros plant d'une perso. sert à rien si la map d'uv fais 515*512.

Message par Batfly » 29 mai 2010, 18:04

Nooky a dit :
Lean, serveurs dediés.

Doit t'on comprendre qu'Activision a compris sa connerie, ou alors qu'Activision n'a pas declenché ça, mais que c'est bien Infinity Ward qui a fait de la merde ?
Oui ça venait bien d'Infinity Ward, ah il ne fallait pas croire que Respawn Studio chanterait la gloire du PC et abandonnerait les DLC ou hosts pourris en ligne

Message par crevetolog » 29 mai 2010, 23:31

C'est vrai que ça à l'air cool les munitions au magnésium ! Hell yeah !

Message par Fcp » 30 mai 2010, 00:48

what has been seen :
Image

can't be unseen :

Image

Message par fly-diz » 30 mai 2010, 01:34

dranozir a dit :
S'il manipule aussi bien sa bite que son fusil, il ne risque pas d'avoir d'enfant

énorme le commentaire d'image ^^

peut être qu'il a un gant qui résiste a la chaleur ...
D'autant plus que le Steyr Aug n'existait pas entre la fin des années 60 et la moitié des années 70, mais est apparu en 78, alors ou il y a anachronismes ou c'est mal précisé, mais je doute plus de Treyarch que de Nofrag XD

Message par sw1tch » 30 mai 2010, 02:17

fly-diz a dit :

D'autant plus que le Steyr Aug n'existait pas entre la fin des années 60 et la moitié des années 70, mais est apparu en 78, alors ou il y a anachronismes ou c'est mal précisé, mais je doute plus de Treyarch que de Nofrag XD
C'est sûrement Treyarch qui s'est chié dessus, comme pour son Colt avec rail RIS et lunette de visée montée dessus alors que ça n'existait pas à l'époque.

Message par nAKAZZ » 30 mai 2010, 02:18

Je crois que dans un communiqué Treyarch a indiqué que les soldats disposaient de prototype d'armes qui ne sortiraient que quelques années plus tard (parce que ce sont les Black Ops yeah).

Message par Doukyo » 30 mai 2010, 02:31

nKZz a dit :
Je crois que dans un communiqué Treyarch a indiqué que les soldats disposaient de prototype d'armes qui ne sortiraient que quelques années plus tard (parce que ce sont les Black Ops yeah).
Pratique l'excuse pour faire de la merde. "Ouai mais c'est parce que c'était expérimental à l'époque". Puisque c'est expérimental, on aura peut être une feature aléatoire qui nous fait péter l'arme à la gueule? Remarque, ça leur collerait une excuse pour mettre des retours bureau intempestifs.

Message par YDLM » 30 mai 2010, 03:43

Avec du lean et des dedicated, ça semble bien parti, on verra bien pour les modtools.

Mais bon pour l'intant, le tout est de savoir si ce jeu va être compétition-friendly et séparer la scène e-sport Call of Duty en deux.
Ou bien s'il va faire perdurer notre cher Call of Duty 4.

Message par bfvww2 » 30 mai 2010, 12:27

Le doute m'habite: je savais pas que la version M4 avec crosse pliante de l'AR15 existait au vietnam... On en apprend tous les jours. merci aux éditeurs pour une vision de l'histoire plus vraie et moderne que nature!

Message par sw1tch » 30 mai 2010, 13:42

bfvww2 a dit :
Le doute m'habite: je savais pas que la version M4 avec crosse pliante de l'AR15 existait au vietnam... On en apprend tous les jours. merci aux éditeurs pour une vision de l'histoire plus vraie et moderne que nature!
La version compacte existait bien à l'époque, le XM-177 qui est basiquement un M4 avant l'heure. Juste que là ils ont fait un mix entre différentes parties d'AR15, tout en rajoutant un rail anachronique. Vive le travail de recherche.

Mais bon c'est déjà moins choquant que des russes qui se battent avec des Tavor israeliens et des FAMAS français dans MW2.

Message par z_qsd » 31 mai 2010, 12:25

Oh, et il y aura du lean, du moins sur PC.
Oh, et il y a une bonne nouvelle, du moins sur PC.

Message par 7thWave » 01 juin 2010, 17:08

moSk a dit :
250 personnages mais pas une qui peut customiser les animations en fonction de l'arme tenue par le perso. Sinon c'est quand même très polygoneux et plein de texture baveuses.

Ben c'est toujours le moteur de Quake 3 modifié hein. C'est d'ailleurs le seul qui permet aux consoles de faire tourner le jeu à 60 FPS. C'est certainement pour ça aussi que cette série de jeux engrange des millions.

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