Bioshock 2 sera plus linéaire

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Message par nofrag » 13 janv. 2010, 20:30

A moins d'un mois de la sortie de Bioshock 2, les previews se multiplient : ainsi, CVG et JV.fr ont pu y jouer, et Kotaku a pu discuter avec Jordan Thomas, le chef de projet du jeu. Ce dernier explique que les Vita Chambers peuvent être désactivées et que leur intérêt est de toute façon devenu limité : chaque fois que vous mourrez, vos ennemis regagnent de la vie.

Surtout, Jordan Thomas annonce que le jeu est désormais strictement linéaire : impossible de revenir dans un niveau précédent sans tout recommencer. Du coup, si vous ne tuez pas tous les big daddies d'un niveau avant de passer au suivant, ceux-ci seront ajoutés dans un niveau ultérieur. En se débrouillant bien, on devrait donc pouvoir réussir à avoir un niveau final rempli de tous les Big Daddies du jeu.

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Message par DrV0dka » 13 janv. 2010, 21:03

Ça me donne envie de pleurer...
Bioshock 1 était tellement bon (je ne parle pas du gameplay, mais du scénario, de l'ambiance,...)
j'ai l'impression que la suite ne sera en rien à la hauteur du premier...

Message par OverFloW » 13 janv. 2010, 22:40

Ils font tout pour nous faire rêver: Le même jeux mais en moins bien.

Message par Erkin » 13 janv. 2010, 23:13

Dans le genre idée à la con...entre ça, leurs images moches, et les vidéos sur le multi, on ne peut pas dire qu'ils savent vendre leur produit.

Message par Voodoonice » 13 janv. 2010, 23:14

Erkin a dit :
Dans le genre idée à la con...entre ça, leurs images moches, et les vidéos sur le multi, on ne peut pas dire qu'ils savent vendre leur produit.
De toute façon c'est la faute du piratage

Message par ChevalZombie » 14 janv. 2010, 00:21

Je ne suis jamais retourné en arrière dans Biocock, quel est l'intérêt?

Message par drloser » 14 janv. 2010, 00:28

ChevalZombie a dit :
Je ne suis jamais retourné en arrière dans Biocock, quel est l'intérêt?
Idem.

(sauf que moi je ne jouais pas à la version porno)

Message par JIN_ROH_Scorpio » 14 janv. 2010, 00:32

ChevalZombie a dit :
Je ne suis jamais retourné en arrière dans Biocock, quel est l'intérêt?
Fouiller, tuer les big daddies restant (= sauver les little sister restantes), récupérer les plasmides non obtenus, se balader dans l'univers du jeu en essayant de repérer toutes les subtilités qui nous ont échappées...

C'est comme se balader dans un sand-game. C'est inutile mais on appelle ça "liberté de mouvement". Là on nous la sucre, et tous ces retours en arrière ça donne vraiment l'impression que ce Bioshock 2 est en réalité le 1 et que le 1 était plus complet que ce que sera cette suite (compliquée comme phrase...).
Nofrag a dit :

Du coup, si vous ne tuez pas tous les big daddies d'un niveau avant de passer au suivant, ceux-ci seront ajoutés dans un niveau ultérieur. En se débrouillant bien, on devrait donc pouvoir réussir à avoir un niveau final rempli de tous les Big Daddies du jeu.
Dites moi que cette phrase est une joke...

Message par zeb » 14 janv. 2010, 00:32

ChevalZombie a dit :
Je ne suis jamais retourné en arrière dans Biocock, quel est l'intérêt?
Aucun! Surtout ne te retourne jamais devant une biocock, malheureux!

Message par ChevalZombie » 14 janv. 2010, 00:41

drloser a dit :
ChevalZombie a dit :
Je ne suis jamais retourné en arrière dans Biocock, quel est l'intérêt?
Idem.

(sauf que moi je ne jouais pas à la version porno)
C'est un excellent jeu Biocock! On y apprend que le sperme contient de nombreux éléments nourriciers : vitamines C et B12, sels minéraux comme le calcium, le magnésium, le phosphore, le potassium et le zinc, des sucres (fructose et sorbitol). Depuis ce temps j'en mets sur mes pancakes.

Message par JIN_ROH_Scorpio » 14 janv. 2010, 00:53

Zintag a dit : (...)



Chacun sa façon de jouer hein, moi je joue en difficile dès le départ et je n'utilise pas les Vita chambers, donc j'évite les big daddies si je n'ai qu'un flingue en poche. Après si je me souviens bien quelques plasmids secondaires sont cachés et doivent être pris avec une manip spéciale et certaines zones sont difficilement accessibles si on ne prend pas son temps pour fouiller le secteur (de mémoire les zones d'amélioration d'armes).

Tout ça sans compter les cassettes de Ryan qui sont bien planquées, alors oui, si on veut juste finir le jeu retourner en arrière n'a pas d'intérêt, si on veut creuser le scénario soit on met 4h par secteur soit on retourne en arrière ;)

Message par JIN_ROH_Scorpio » 14 janv. 2010, 01:38

Zintag a dit :

Tout pareil que toi, je dois être skillé.


Ha ha. On va dire ça...

Message par aubustou » 14 janv. 2010, 14:02

Pareil que Zintag, jamais vu de challenge dans un big daddy. Hormis peut être celui qui a une riveteuse mais ils ne sont jamais bien difficile à battre...
Je ne me rappelle pas d'un passage où il y avait besoin d'un plasmide ou d'une compétence quelconques, ce qui te force à revenir plus tard, même pour des machins cachés. C'est quand même pas mal linéaire à la base.

Message par HuT- » 15 janv. 2010, 19:29

nofrag a dit :
Ce dernier explique que les Vita Chambers peuvent être désactivées et que leur intérêt est de toute façon devenu limité : chaque fois que vous mourrez, vos ennemis regagnent de la vie.
Zut ! Je m'amusais bien à tuer les Big Daddy au pistolet... :-/

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