A moins d’un mois de la sortie de Bioshock 2, les previews se multiplient : ainsi, CVG et JV.fr ont pu y jouer, et Kotaku a pu discuter avec Jordan Thomas, le chef de projet du jeu. Ce dernier explique que les Vita Chambers peuvent être désactivées et que leur intérêt est de toute façon devenu limité : chaque fois que vous mourrez, vos ennemis regagnent de la vie.

Surtout, Jordan Thomas annonce que le jeu est désormais strictement linéaire : impossible de revenir dans un niveau précédent sans tout recommencer. Du coup, si vous ne tuez pas tous les big daddies d’un niveau avant de passer au suivant, ceux-ci seront ajoutés dans un niveau ultérieur. En se débrouillant bien, on devrait donc pouvoir réussir à avoir un niveau final rempli de tous les Big Daddies du jeu.

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