Bioshock 2 sera plus linéaire
A moins d'un mois de la sortie de Bioshock 2, les previews se multiplient : ainsi, CVG et JV.fr ont pu y jouer, et Kotaku a pu discuter avec Jordan Thomas, le chef de projet du jeu. Ce dernier explique que les Vita Chambers peuvent être désactivées et que leur intérêt est de toute façon devenu limité : chaque fois que vous mourrez, vos ennemis regagnent de la vie.
Surtout, Jordan Thomas annonce que le jeu est désormais strictement linéaire : impossible de revenir dans un niveau précédent sans tout recommencer. Du coup, si vous ne tuez pas tous les big daddies d'un niveau avant de passer au suivant, ceux-ci seront ajoutés dans un niveau ultérieur. En se débrouillant bien, on devrait donc pouvoir réussir à avoir un niveau final rempli de tous les Big Daddies du jeu.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Surtout, Jordan Thomas annonce que le jeu est désormais strictement linéaire : impossible de revenir dans un niveau précédent sans tout recommencer. Du coup, si vous ne tuez pas tous les big daddies d'un niveau avant de passer au suivant, ceux-ci seront ajoutés dans un niveau ultérieur. En se débrouillant bien, on devrait donc pouvoir réussir à avoir un niveau final rempli de tous les Big Daddies du jeu.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Ça me donne envie de pleurer...
Bioshock 1 était tellement bon (je ne parle pas du gameplay, mais du scénario, de l'ambiance,...)
j'ai l'impression que la suite ne sera en rien à la hauteur du premier...
Bioshock 1 était tellement bon (je ne parle pas du gameplay, mais du scénario, de l'ambiance,...)
j'ai l'impression que la suite ne sera en rien à la hauteur du premier...
Ils font tout pour nous faire rêver: Le même jeux mais en moins bien.
Dans le genre idée à la con...entre ça, leurs images moches, et les vidéos sur le multi, on ne peut pas dire qu'ils savent vendre leur produit.
De toute façon c'est la faute du piratageErkin a dit :
Dans le genre idée à la con...entre ça, leurs images moches, et les vidéos sur le multi, on ne peut pas dire qu'ils savent vendre leur produit.
Je ne suis jamais retourné en arrière dans Biocock, quel est l'intérêt?
Idem.ChevalZombie a dit :
Je ne suis jamais retourné en arrière dans Biocock, quel est l'intérêt?
(sauf que moi je ne jouais pas à la version porno)
Fouiller, tuer les big daddies restant (= sauver les little sister restantes), récupérer les plasmides non obtenus, se balader dans l'univers du jeu en essayant de repérer toutes les subtilités qui nous ont échappées...ChevalZombie a dit :
Je ne suis jamais retourné en arrière dans Biocock, quel est l'intérêt?
C'est comme se balader dans un sand-game. C'est inutile mais on appelle ça "liberté de mouvement". Là on nous la sucre, et tous ces retours en arrière ça donne vraiment l'impression que ce Bioshock 2 est en réalité le 1 et que le 1 était plus complet que ce que sera cette suite (compliquée comme phrase...).
Dites moi que cette phrase est une joke...Nofrag a dit :
Du coup, si vous ne tuez pas tous les big daddies d'un niveau avant de passer au suivant, ceux-ci seront ajoutés dans un niveau ultérieur. En se débrouillant bien, on devrait donc pouvoir réussir à avoir un niveau final rempli de tous les Big Daddies du jeu.
Aucun! Surtout ne te retourne jamais devant une biocock, malheureux!ChevalZombie a dit :
Je ne suis jamais retourné en arrière dans Biocock, quel est l'intérêt?
C'est un excellent jeu Biocock! On y apprend que le sperme contient de nombreux éléments nourriciers : vitamines C et B12, sels minéraux comme le calcium, le magnésium, le phosphore, le potassium et le zinc, des sucres (fructose et sorbitol). Depuis ce temps j'en mets sur mes pancakes.drloser a dit :Idem.ChevalZombie a dit :
Je ne suis jamais retourné en arrière dans Biocock, quel est l'intérêt?
(sauf que moi je ne jouais pas à la version porno)
Zintag a dit : (...)
Chacun sa façon de jouer hein, moi je joue en difficile dès le départ et je n'utilise pas les Vita chambers, donc j'évite les big daddies si je n'ai qu'un flingue en poche. Après si je me souviens bien quelques plasmids secondaires sont cachés et doivent être pris avec une manip spéciale et certaines zones sont difficilement accessibles si on ne prend pas son temps pour fouiller le secteur (de mémoire les zones d'amélioration d'armes).
Tout ça sans compter les cassettes de Ryan qui sont bien planquées, alors oui, si on veut juste finir le jeu retourner en arrière n'a pas d'intérêt, si on veut creuser le scénario soit on met 4h par secteur soit on retourne en arrière ;)
Zintag a dit :
Tout pareil que toi, je dois être skillé.
Ha ha. On va dire ça...
Pareil que Zintag, jamais vu de challenge dans un big daddy. Hormis peut être celui qui a une riveteuse mais ils ne sont jamais bien difficile à battre...
Je ne me rappelle pas d'un passage où il y avait besoin d'un plasmide ou d'une compétence quelconques, ce qui te force à revenir plus tard, même pour des machins cachés. C'est quand même pas mal linéaire à la base.
Je ne me rappelle pas d'un passage où il y avait besoin d'un plasmide ou d'une compétence quelconques, ce qui te force à revenir plus tard, même pour des machins cachés. C'est quand même pas mal linéaire à la base.
Zut ! Je m'amusais bien à tuer les Big Daddy au pistolet... :-/nofrag a dit :
Ce dernier explique que les Vita Chambers peuvent être désactivées et que leur intérêt est de toute façon devenu limité : chaque fois que vous mourrez, vos ennemis regagnent de la vie.