VALVe corrige une foultitude de bugs causés par la dernière mise à jour de Team Fortress 2 :Correction du bug Overtime des cartes King of the Hell (vidéo ci-dessus). Pour faire plaisir aux joueurs, VALVe permet de concerver le bug en positionnant la variable serveur tf_overtime_nag à 1.Les stickies jumps ont été corrigées. Il est de nouveau impossible de faire des bonds de 100m.Le changelog complet : [--SUITE--]Fixed "r_rootlod" being marked as a cheat, which prevented it from being changed and caused a significant performance loss for some GPUs
Changed "The Big Hurt" Scout achievement to be "Stun 2 Medics that are ready to deploy an UberCharge."
Fixed Announcer overtime bug on KOTH servers using mp_timelimit
Due to many requests, added server ConVar "tf_overtime_nag". When set to 1, it keeps the broken announcer behavior
Fixed tournament stopwatch not displaying the time in the HUD
Fixed a bug with cloak meter regen and drain rates
Fixed Spies not being able to go invis while re
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Overtime is never Over !
Pour L4D on a vu que ça vient d'un des membres de l'équipe qui s'est dit "Et si on arrivait à développer une suite en un an pour une fois ?" et avec le pigeo... public xbox c'était parfait.
Pour TF2 c'est génial le suivi qu'ils font, du coup c'est pas le FPS le plus suivi de tous les temps ? On voit aussi qu'ils prennent autant de plaisir à jouer que nous :)
Pour le bug conservé je me suis marré quand j'ai lu ça, ils sont vraiment forts !
Pour TF2 c'est génial le suivi qu'ils font, du coup c'est pas le FPS le plus suivi de tous les temps ? On voit aussi qu'ils prennent autant de plaisir à jouer que nous :)
Pour le bug conservé je me suis marré quand j'ai lu ça, ils sont vraiment forts !
C'est vraiment énorme de conserver la variable. It's not a bug, it's a feature.
Ça craint pour les stickies jumps si on ne peut plus faire des bons de 100m. C'est justement une des bonnes features du démo.
Il y avait un bug avec la nouvelle maj. Le sticky jump était complètement abusé.
Au contraire, c'était complètement abusé G-UNIT. Déjà qu'on pouvait faire des sauts abusés avant avec une certaine expérience, avec le changement c'était la catastrophe.
Sauts abusés à condition d'être overheal et de ne pas tomber sur un scout adverse à l'atterissage ;D
'voulez des sauts abusay ?
http://www.youtube.com/watch?v=aT-qJFhnBRE
J'ai jamais vu un truc si dingue, surtout qu'il en enchaine plusieurs à la suite sans recommencer.
http://www.youtube.com/watch?v=aT-qJFhnBRE
J'ai jamais vu un truc si dingue, surtout qu'il en enchaine plusieurs à la suite sans recommencer.