Overtime is never Over !

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Message par nofrag » 15 août 2009, 12:20

VALVe corrige une foultitude de bugs causés par la dernière mise à jour de Team Fortress 2 :Correction du bug Overtime des cartes King of the Hell (vidéo ci-dessus). Pour faire plaisir aux joueurs, VALVe permet de concerver le bug en positionnant la variable serveur tf_overtime_nag à 1.Les stickies jumps ont été corrigées. Il est de nouveau impossible de faire des bonds de 100m.Le changelog complet : [--SUITE--]Fixed "r_rootlod" being marked as a cheat, which prevented it from being changed and caused a significant performance loss for some GPUs

Changed "The Big Hurt" Scout achievement to be "Stun 2 Medics that are ready to deploy an UberCharge."

Fixed Announcer overtime bug on KOTH servers using mp_timelimit

Due to many requests, added server ConVar "tf_overtime_nag". When set to 1, it keeps the broken announcer behavior

Fixed tournament stopwatch not displaying the time in the HUD

Fixed a bug with cloak meter regen and drain rates

Fixed Spies not being able to go invis while re

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Message par rgk » 15 août 2009, 16:09

Pour L4D on a vu que ça vient d'un des membres de l'équipe qui s'est dit "Et si on arrivait à développer une suite en un an pour une fois ?" et avec le pigeo... public xbox c'était parfait.


Pour TF2 c'est génial le suivi qu'ils font, du coup c'est pas le FPS le plus suivi de tous les temps ? On voit aussi qu'ils prennent autant de plaisir à jouer que nous :)

Pour le bug conservé je me suis marré quand j'ai lu ça, ils sont vraiment forts !

Message par Krev » 15 août 2009, 16:42

C'est vraiment énorme de conserver la variable. It's not a bug, it's a feature.

Message par G-UNIT » 15 août 2009, 17:25

Ça craint pour les stickies jumps si on ne peut plus faire des bons de 100m. C'est justement une des bonnes features du démo.

Message par Krev » 15 août 2009, 17:28

Il y avait un bug avec la nouvelle maj. Le sticky jump était complètement abusé.

Message par Regnareb » 15 août 2009, 17:28

Au contraire, c'était complètement abusé G-UNIT. Déjà qu'on pouvait faire des sauts abusés avant avec une certaine expérience, avec le changement c'était la catastrophe.

Message par Vianns » 15 août 2009, 17:41

Sauts abusés à condition d'être overheal et de ne pas tomber sur un scout adverse à l'atterissage ;D

Message par drytaffin » 15 août 2009, 22:41

'voulez des sauts abusay ?
http://www.youtube.com/watch?v=aT-qJFhnBRE

J'ai jamais vu un truc si dingue, surtout qu'il en enchaine plusieurs à la suite sans recommencer.

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