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Omg, omg : Modern Warfare 2 proposera une véritable IA !

Posté : 16 juil. 2009, 21:55
par nofrag
L'équipe de (Call Of Duty:) Modern Warfare 2 organisait hier une nouvelle présentation du jeu qui a permis de clarifier plusieurs points. Tout d'abord, l'édition Prestige coûtera 149$. Infinity Ward n'a pas souhaité donner plus de détails sur la qualité des NVG (qu'on suppose très médiocre) et a reconnu que les NVG ne nécessitant pas d'être tenues en mains sont interdites à la vente en Belgique et en France.

Concernant le mode de jeu coopératif "Spec Ops", Infinity Ward estime sa durée de vie équivalente à celle de la campagne solo. Ils ont également donné quelques exemples des missions qu'il proposera : une course de snowmobile, un combat sur mer aux côtés des Navy SEALS ou encore un affrontement face à 50 ennemis qui vous foncent dessus.

Et le meilleur pour la fin : les ennemis ne réapparaitront plus indéfiniment. Au lieu de ça, afin de forcer le joueur à progresser, IW a jugé qu'il serait plus intéressant de douer les ennemis d'une véritable IA leur permettant de vous contourn

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Posté : 16 juil. 2009, 22:07
par Supermoule
Encore une nouvelle IA REVOLUTIONAIRE?

Posté : 16 juil. 2009, 22:12
par drloser
Une IA tout court, pour un CoD, ce serait déjà pas mal. Et un moteur physique, soyons fou ! C'est tout de même dingue le retard qu'ils ont sur certains points...

Posté : 16 juil. 2009, 22:13
par Tr3a
"IW a jugé qu'il serait plus intéressant de doter les ennemis d'une véritable IA "
Enfin? il était temps qu'ils le fassent, les 50 ennemis sortant d'un placard, yen a marre :p

Posté : 16 juil. 2009, 22:15
par Krev
Onoes, la fin du monde approche !

Posté : 16 juil. 2009, 22:27
par Batfly
Très bonne nouvelle, franchement être obligé d'avancer et de se prendre des balles pour arrêter le respawn ça commençait à gaver. Même si artificiellement ça rendait le jeu plus difficile et plus long à force de recommencer 20 fois la même séquence.

A voir maintenant la gueule de l'IA en question ! Et puis tant qu'ils s'y sont, mollo sur les scripts aussi (ex: l'ennemi qui apparaît forcément derrière ladite caisse pfff)

Posté : 16 juil. 2009, 22:33
par Supermoule
j'ai peur, parce que 1ère IA= foireuse. Ils vont arreter les scripts de respawns infinis et remplacer par 50 ennemis pas scriptés avec pour IA " charger droit devant! "
Ahah! en fait, ça va être marrant.

Posté : 16 juil. 2009, 22:49
par z_qsd
Enfin, j'aime bien les cod mais
être obligé d'avancer et de se prendre des balles pour arrêter le respawn ça commençait à gaver
et gachais complètement l'immersion. Je pense que ce seras un vrai progrés pour la série.

Posté : 16 juil. 2009, 22:51
par Mouctoupi
Concernant le NVG, à mon avis ce sera un amplificateur de lumière de mauvaise qualité. Pour l'éclairage IR je pense que c'est foutu vu le cout du matos.

Toute façon pour 149$ (avec le jeu qui plus est ), si on voit à plus de 3 mètres et que la qualité reste acceptable, j'achète !

Posté : 16 juil. 2009, 23:48
par Formolle
Toute façon pour 149$ (avec le jeu qui plus est ), si on voit à plus de 3 mètres et que la qualité reste acceptable, j'achète !

Moué je vois pas bien l'intérét d'un truc comme ca , a part pour chercher ma lampe torche en cas de panne de courant ...

Posté : 16 juil. 2009, 23:57
par Jaspion
drloser a dit :
Une IA tout court, pour un CoD, ce serait déjà pas mal. Et un moteur physique, soyons fou ! C'est tout de même dingue le retard qu'ils ont sur certains points...
En même temps, le moteur de CoD4 est une évolution du moteur de CoD2, lui même directement issu du moteur de Quake 3.

Posté : 17 juil. 2009, 00:02
par G-UNIT
Et bien ceux qui prendront la Prestige Edition seront priés de nous faire un test des NVG.

Posté : 17 juil. 2009, 00:06
par agent069
drloser a dit :
Une IA tout court, pour un CoD, ce serait déjà pas mal. Et un moteur physique, soyons fou ! C'est tout de même dingue le retard qu'ils ont sur certains points...
C'est clair, perso j'ai du mal à comprendre pourquoi tout le monde se branle sur le solo de ce jeu. Je veux bien que c'est important l'ambiance, et la mise en scene, mais l'IA c'est quand même fondamentale. Autant je comprend le succès du jeu pour son multi fantastique, autant le solo, franchement c'est ce qui se fait de pire en FPS... J'espère que c'est pas bidon ces histoires d'IA, parceque tout le reste est vraiment chouette dans les CoD.

Posté : 17 juil. 2009, 00:15
par distor
agent069,

j'ai pris beaucoup de plaisir sur le solo de CoD 4, scripts ou IA, certains passage resteront dans ma mémoire vidéo ludique ( une partie de sniping en ukraine ?).

Alors c'est sur l'absence d'une reelle IA empêche une rejouabilité digne de ce nom, mais je n'ai jamais trouvé de bonheur à refaire un jeu solo de toute maniere : j'ai l'impression de perdre mon temps.

D'un autre coté se prendre une rockette à 1m de la tronche pile au moment où tu sors du batiment, bein ça fait son cinéma ! (sauf si tu quick load à répétitions ce moment bien entendu).

Enfin j'imagine que
autant le solo, franchement c'est ce qui se fait de pire en FPS
ne révolte pas que moi.

Posté : 17 juil. 2009, 00:43
par Folsom
"ou encore un affrontement face à 50 ennemis qui vous foncent dessus. "

Ok donc je résume les anciens COD proposaient seulement 49 ennemis "qui vous foncent dessus.

Ok les gars

Posté : 17 juil. 2009, 00:54
par Menelic
agent069 a dit :
autant le solo, franchement c'est ce qui se fait de pire en FPS...
Après Prisoner of Power quand même...

Posté : 17 juil. 2009, 01:00
par ricardo
L'IA de CoD4 ne me pose aucun problème. OK, rien n'est prévu dans le jeu pour que des mecs te prennent à revers – sauf s'ils ont spawné 10 mètres derrière toi –, que ce soit dans le level design ou l'IA elle-même.
Mais je n'ai que très rarement eu cette impression de vagues infinies.

À choisir, je pense préférer un grand nombre de bots totalement idiots (mais mortels) à 2 ennemis qui sauront se mettre à couvert au bon endroit et que je devrai tuer d'un headshot lorsqu'ils décideront de sortir leur tête pour me viser.
Dans CoD, je n'arrête pas, je suis dans l'action et ça me plait. Dans n'importe quel FPS avec des IA pseudo-évoluées, c'est du cache-cache-headshot où le skill ne changera rien.

Posté : 17 juil. 2009, 01:08
par mareek
Je suis le seul à ne pas croire Infinity Ward ? Ils nous font le coup à chaque fois et à chaque fois le gameplay reste calqué sur le précédent titre de la série.

Un petit lien pour vous rafraichir la mémoire
http://www.nofrag.com/2005/avr/08/16979/

Posté : 17 juil. 2009, 01:10
par Tr3a
ou est l'importance du skill quand les gars rushent comme des teubés à découvert parce que le script leur dit de le faire???

ce n'est plus une question de skill mais de mémoire...

en gros tu considère que le multi n'est pas une question de skill??

Posté : 17 juil. 2009, 01:46
par drloser
mareek a dit :
Je suis le seul à ne pas croire Infinity Ward ? Un petit lien pour vous rafraichir la mémoire
http://www.nofrag.com/2005/avr/08/16979/
Ah, mais ça c'est un communiqué de presse rédigé par les marketeux mongoliens d'Activision. Rien à voir avec la parole d'IW.

Posté : 17 juil. 2009, 01:56
par mareek
drloser a dit :
Ah, mais ça c'est un communiqué de presse rédigé par les marketeux mongoliens d'Activision. Rien à voir avec la parole d'IW.
la parole d'IW ne vaut guère mieux:
Infinity Ward reconnait que le premier épisode de CoD était hyper scripté et linéaire et nous promet cette fois-ci des niveaux plus ouverts où il sera possible de remplir les objectifs dans n'importe quel ordre. De plus, l'IA sera entièrement dynamique durant les batailles et les PNJ dialogueront entre eux un peu à la manière de Far Cry mais avec encore plus d'options grâce aux 700 phrases prévues pour.
http://www.nofrag.com/2005/avr/15/17073/

Posté : 17 juil. 2009, 02:13
par ricardo
Tr3a a dit :
ou est l'importance du skill quand les gars rushent comme des teubés à découvert parce que le script leur dit de le faire???
ce n'est plus une question de skill mais de mémoire...
Je peux facilement retourner la question et demander ce que tu ressens quand tu sais à l'avance comment vont réagir les 3 gars que tu as en face de toi dans n'importe quel FPS ?
Et ça n'a selon moi rien à voir avec la mémoire, mais la visée et la vitesse d'exécution.

Quel est le FPS solo qui t'as le plus donné l'impression d'être récompensé par ton skill ?
Pour moi, ça n'est ni FEAR ni Crysis. J'ai pas besoin de me sentir plus malin qu'une IA (aucune n'offrira un challenge suffisant), mais simplement que mon jeu, ma technique et mon index me permettent de gérer comme un demi-dieu.
Je me sens heureux quand je me sors d'une situation compliquée grâce à mon skill ; Et par situation compliquée, je ne comprends pas forcément une scène où il y a 4 mecs avec le triple de HP et un armement deux fois plus puissant.

Après, ça reste un avis personnel. Et ça ne veut pas dire que je considère CoD comme étant le FPS du siècle.

Posté : 17 juil. 2009, 02:43
par Krev
ricardo a dit :
Quel est le FPS solo qui t'as le plus donné l'impression d'être récompensé par ton skill ?
J'aurais tendance à dire Painkiller.

Sinon je suis en partie d'accord. CoD c'est de l'action totale et devoir jouer le tacticien ou quoi que soit du genre gâcherait un peu le côté hollywoodien. Wait and see.

Posté : 17 juil. 2009, 03:03
par Tr3a
ricardo a dit :
Je peux facilement retourner la question et demander ce que tu ressens quand tu sais à l'avance comment vont réagir les 3 gars que tu as en face de toi dans n'importe quel FPS ?
Et ça n'a selon moi rien à voir avec la mémoire, mais la visée et la vitesse d'exécution.
c'est extrèmement frustrant, pour m'amuser j'ai besoin d'ètre surpris et de compenser par mon skill, pour ça, je me fais pas un FPS solo mais un multi
Quel est le FPS solo qui t'as le plus donné l'impression d'être récompensé par ton skill ?
Pour moi, ça n'est ni FEAR ni Crysis. J'ai pas besoin de me sentir plus malin qu'une IA (aucune n'offrira un challenge suffisant), mais simplement que mon jeu, ma technique et mon index me permettent de gérer comme un demi-dieu.
Crysis certainement pas, tu prends un mauvais exemple, l'ia de crysis étant complètement abrutie même en difficulté Delta, le seule avantage qu'elle avait était une visée diabolique

Fear par contre, quand tu te frite les ninjas, c'est déja beaucoup plus flatteur...
non, le seul vrai FPS solo qui m'aura donné cette impression, c'est stalker, en mode difficile, pour la simple et bonne raison, que tu es aussi fragile que le gars d'en face... et c'est ça avoir du skill, ce n'est pas d'etre ultra rapide ni plus malin que l'autre en face, c'est que contre 50 gars qui sont aussi fragiles que toi, réussir à tenir tete sans mourir, d'où l'intéret de jouer en ligne, les vrais joueurs offrant plus de challenge et réinventant le timing à chaque fois, (tu n'as qu'à jouer à un battlefield pour comprendre de quoi je parle) quand à COD4 ben c'ést pas son solo que je retiendrais... mais son multi

Posté : 17 juil. 2009, 09:59
par drloser
ricardo a dit :
Quel est le FPS solo qui t'as le plus donné l'impression d'être récompensé par ton skill ?
C'est vrai que pour ça, y a pas mieux que CoD, encore faut-il jouer en difficulté max. C'est un peu comme les jeux d'id en nightmare : c'est tellement difficile que tu es obligé de te faire une tactique : d'abord tuer le monstre de droite, foncer sur le soin, tuer la vague de gauche, etc. C'est du par coeur, mais encore faut-il réussir à monter le bon plan puis réussir à l'éxécuter. Ca suit aussi un peu le même principe des shoot them up classiques.

Et ça fonctionnerait moins bien si l'IA était dynamique ou s'il y avait du hasard dans le jeu, car tu pourrais avoir l'impression que t'as passé le niveau grace à la chance. De plus, c'est incomparable au multi : en solo, tu te bas contre toi-même, c'est un peu comme de faire du contre la montre, comme faire le 100m en moins de 10s.

La plupart des excellents joueurs avec qui j'ai joués (odan, nooky, grocam, mais aussi Ricardo et bien d'autres) ont fait de la compétition à haut niveau et s'amusent également à se faire des speedruns ou des jeux en difficulté max en solo.