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Vendredi 15 avril 2005 à 15 h 11, par Dr.Loser
Preview
L'IA de Call of Duty 2 serait plus évoluée que celle de Far Cry
Les développeurs d'Infinity Ward on refilé à CVG quelques
informations sur Call of Duty : tout d'abord, la campagne solo
sera de nouveau divisée en trois. Sous les ordres du General
Montgomery, vous combattrez Rommel et l'Afrikakorps et prendrez part à
des batailles se déroulant dans des cartes de plusieurs Km² et mettant
en scène jusqu'à soixante chars. Puis, au sein des Army Rangers, vous
revivrez le débarquement en Normandie et enfin, vous incarnerez un
trouffion de l'armée rouge repoussant la menace allemande à quelques
30 bornes de Moscou.
Infinity Ward reconnait que le premier épisode de CoD était hyper scripté et linéaire et nous promet cette fois-ci des niveaux plus ouverts où il sera possible de remplir les objectifs dans n'importe quel ordre. De plus, l'IA sera entièrement dynamique durant les batailles et les PNJ dialogueront entre eux un peu à la manière de Far Cry mais avec encore plus d'options grâce aux 700 phrases prévues pour.
Le jeu permettra aussi de piloter des tanks et des jeeps, par contre il sera impossible de donner des ordres à vos hommes et le moteur 3D ne proposera aucun moteur physique. Doh !
Infinity Ward reconnait que le premier épisode de CoD était hyper scripté et linéaire et nous promet cette fois-ci des niveaux plus ouverts où il sera possible de remplir les objectifs dans n'importe quel ordre. De plus, l'IA sera entièrement dynamique durant les batailles et les PNJ dialogueront entre eux un peu à la manière de Far Cry mais avec encore plus d'options grâce aux 700 phrases prévues pour.
Le jeu permettra aussi de piloter des tanks et des jeeps, par contre il sera impossible de donner des ordres à vos hommes et le moteur 3D ne proposera aucun moteur physique. Doh !



