Le multi de Wolfenstein 2 est basé sur le moteur de Quake Wars
Posté : 20 mars 2009, 22:05
Wolf1337, l'ex-employé d'Activision qui a récemment diffusé des images volées de la partie multiplayer de Wolfenstein, fait à présent de nombreuses révélations sur son contenu. Cependant prenez garde : ses informations datent de fin 2007, date à laquelle Threewave venait de terminer une bêta de la partie multiplayer contenant huit cartes.
A l'époque, le solo et le multi de Wolfenstein 2 étaient basés sur deux versions radicalement différentes de l'id Tech 4. Celle utilisée pour le multiplayer est directement issue de Quake Wars. Wolf1337 n'hésite d'ailleurs pas à qualifier le multi de Wolfenstein 2 de "mod Quake Wars" en précisant cependant qu'il n'y aura pas de Megatexture.
Le multi ne propose pas de véhicules et les cartes ont été taillées pour du 8vs8. Elles sont basées sur des objectifs (voler des documents, faire tirer le canon, détruire le mur, etc.) et des sous-objectifs (construire la MG42, crocheter la serrure, etc.). Le système d'expérience permettant d'améliorer vos co
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A l'époque, le solo et le multi de Wolfenstein 2 étaient basés sur deux versions radicalement différentes de l'id Tech 4. Celle utilisée pour le multiplayer est directement issue de Quake Wars. Wolf1337 n'hésite d'ailleurs pas à qualifier le multi de Wolfenstein 2 de "mod Quake Wars" en précisant cependant qu'il n'y aura pas de Megatexture.
Le multi ne propose pas de véhicules et les cartes ont été taillées pour du 8vs8. Elles sont basées sur des objectifs (voler des documents, faire tirer le canon, détruire le mur, etc.) et des sous-objectifs (construire la MG42, crocheter la serrure, etc.). Le système d'expérience permettant d'améliorer vos co
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