Interviews et screenshots sur FEAR 2
D'autres images du multi chez fear2.fr
Des interviews sur F.E.A.R. 2 pour tout le monde :Chez IGN, deux journalistes ont essayé la partie multi : on récupère de la santé en se planquant, mais c'est assez lent. Les bidons à capturer en CTF déversent des produits phosphorescents qu'on peut suivre à la trace. Le mode Armoured Front avec des Mecha est leur préféré, mais il ne sera jouable que sur trois cartes.StrategyInformer et 3DZone posent des questions généralistes : on y apprend que Monolith proposera probablement du DLC pour les versions consoles.Enfin, Gamasutra et FEAR2.fr discutent du moteur 3D, du level design et de l'IA : deux articles un peu techniques à réserver aux curieux et aux développeurs.Nous publierons notre preview de la campagne solo dès demain, de quoi vous faire patienter jusqu'à la sortie du jeu prévue pour le 13 février. Avec un peu de chance, la démo sera disponible en janvier : à l'origine, elle devait sortir fin 2008.
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Des interviews sur F.E.A.R. 2 pour tout le monde :Chez IGN, deux journalistes ont essayé la partie multi : on récupère de la santé en se planquant, mais c'est assez lent. Les bidons à capturer en CTF déversent des produits phosphorescents qu'on peut suivre à la trace. Le mode Armoured Front avec des Mecha est leur préféré, mais il ne sera jouable que sur trois cartes.StrategyInformer et 3DZone posent des questions généralistes : on y apprend que Monolith proposera probablement du DLC pour les versions consoles.Enfin, Gamasutra et FEAR2.fr discutent du moteur 3D, du level design et de l'IA : deux articles un peu techniques à réserver aux curieux et aux développeurs.Nous publierons notre preview de la campagne solo dès demain, de quoi vous faire patienter jusqu'à la sortie du jeu prévue pour le 13 février. Avec un peu de chance, la démo sera disponible en janvier : à l'origine, elle devait sortir fin 2008.
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Graphiquement, ça ressemble un peu trop à FEAR à mon gout
Il y a moins de bureau qu'avant, quel exploit !! Me tarde de le tester :)
Shogo 2 ! Le seul truc marquant sur ces screens en fait.
Haha, j'avais pas vu, l'écran qui ressort et le clavier à l'envers.Matronix a dit :
Sinon sympathique l'image de l'écran qui sort de ce dernier ^^ (pi ils tapent à l'envers aussi mdr)
Pareil pour la souris d'ailleurs.
Ben en voyant la gueule du gars sur le screen on se dit que c'est peut être normal qu'il tape à l'envers :D.drytaffin a dit :Haha, j'avais pas vu, l'écran qui ressort et le clavier à l'envers.Matronix a dit :
Sinon sympathique l'image de l'écran qui sort de ce dernier ^^ (pi ils tapent à l'envers aussi mdr)
Pareil pour la souris d'ailleurs.
C'est pas très alléchant, mais les gunfights intense vont très vite nous le faire oublier car la dessus ils sortent vraiment du lot.
Bah ouais, quand FEAR est sorti c'était pas le plus beau jeu du monde, mais c'était le meilleur fps de son année grâce à son gameplay putain de fun, ses scènes putain de violentes et ses putain de putains.
Je crois que si. A l'époque c'était une référence.ArmandLeHess a dit :
Bah ouais, quand FEAR est sorti c'était pas le plus beau jeu du monde
Je devais avoir de la merde dans les yeux alors, j'ai pas trouvé que c'était nettement au dessus de FarCry ou Doom 3 an niveau rendu. Sur les effets particulaires, l'IA, les lumières dynamiques, la direction artistique et la physique, oui (merci Havok), mais sur le rendu en lui même j'avais trouvé ça moyen niveau textures et richesse des décors. Plus une optimisation de merde.
Ce n'était pas une révolution comme ont pu l'être Doom 3 ou Crysis, mais ça restait une référence. Mais tu as raison, ce qui est le plus impresionnant, c'est lorsque tout explose durant les combats : y a de la poussière partout, des objets qui valdingues, c'est génial.
Sans oublier les démembrement et le fait de pouvoir clouer les ennemis au mur avec un lance pieux painkiller style \o/drloser a dit :
Ce n'était pas une révolution comme ont pu l'être Doom 3 ou Crysis, mais ça restait une référence. Mais tu as raison, ce qui est le plus impresionnant, c'est lorsque tout explose durant les combats : y a de la poussière partout, des objets qui valdingues, c'est génial.
Bah, j'me disais aussi, à l'époque, devant des screen, j'étais "Wouah", et j'avais raison, c'était vachement beau.drloser a dit :Je crois que si. A l'époque c'était une référence.ArmandLeHess a dit :
Bah ouais, quand FEAR est sorti c'était pas le plus beau jeu du monde
'fin bon, finallement, il a mal vieillit graphiquement, mais si les gunfight ont pas changer ... :D
Me rappelle, tout le monde était sur le cul devant l'effet de souffle des grenades. Même NVIDIA avait basé sont marketing pour la 7950GX² (la double carte abandonnée par les drivers 6 mois plus tard) sur le fait de faire tourner FEAR sur un écran DELL 30". Non visuellement c'était quand même une référence pendant quelques mois.
Je ne trouve pas que ça ait si mal vieilli que ça. Les textures ne sont pas des plus "fraiches" mais les divers effets restent à mes yeux [de joueur possédant une vieille config et qui n'a pas joué à Crysis & cie plus de 10min] magnifiques.