Killzone 2 sort le 27 février 2009

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Message par nofrag » 06 déc. 2008, 13:15

C'est officiel : Killzone 2 sortira le 27 février 2009 sur Playstation 3. Les previews continuent de s'entasser sur les Autoroutes de l'Information, mais comparées au buzz énorme entourant le jeu, elles manquent étonnamment d'entrain :Gamekult, supputant que ses lecteurs sont aveugles, consacre les deux tiers de sa preview aux jolis graphismes. Ils apprécient aussi la maniabilité du jeu et l'IA qui promettent des combats efficaces.Chez 1UP, ce sont quatre Grands Reporters qui partagent avec nous leurs avis. En résumé, c'est très beau, bien fichu, mais pas très original : le jeu est linéaire et son gameplay se rapproche beaucoup de celui de Medal of Honor ou de Call of Duty. L'un des quatre gars n'a quasiment aucune expérience des FPS : c'est le seul à montrer un réel enthousiasme pour Killzone 2.Rien de beaucoup plus folichon chez Eurogamer : ils décrivent un FPS très bien ficelé qui ne contient pas beaucoup de surprises, mais qui plaira forcément "aux fans du genre".On notera enfin qu

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Message par PgunMan » 06 déc. 2008, 14:34

la puissance de la PS3 n'est utilisée qu'à 60%
Comment ils arrivent à évaluer ceci ? le rest de la "puissance de la PS3" ils se tournent les pouces ?

Message par BaToU » 06 déc. 2008, 15:04

Ils avaient sorti ce genre de connerie avec Uncharted et à l'époque de la sortie de la 360 ils disaient que les premiers jeux ne tournaient que sur un seul core. Qu'ils utilisent les 100% cet bande de feignasses s'ils pensent qu'il en reste.

Message par drloser » 06 déc. 2008, 15:07

Sur PC, tu vas dans le task manager et tu regardes l'utilisation de ton CPU. T'as des softs pour obtenir le même genre d'info pour ton GPU. J'imagine que comme dans quasiment tous les FPS sur consoles, ils ont limité le framerate de Killzone 2 à 30FPS ou 60FPS, donc une fois atteint ce framerate, les GPU/CPU se tournent en effet les pouces.

Ils préfèrent limiter le framerate pour éviter qu'il y ait des variations : d'après eux, mieux vaut un framerate constant à 30FPS plutôt qu'un truc qui fait le yoyo entre 30 et 60.

Sur PC, on n'a pas trop ce problème tant que le jeu est fluide : un framerate qui fait le yoyo entre 60 et 120, ça se remarque beaucoup moins.

Message par moSk » 06 déc. 2008, 15:16

En même temps le taux d'utilisation du CPU n'est pas vraiment un indicateur des capacités de la machine, les jeux utilisent rarement le CPU a 100%. Faut regarder l'ensemble de la machine... et se dire de toute façon qu'un jeu qui utiliserait toute la puissance disponible serait logiquement tout sauf fluide :D

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Killzone 2 sort le 27 février 2009