Portal 2 aurait pu être un jeu totalement différent
Sorti cette semaine, Portal 2 semble être un gros carton autant critique que commercial : pas mal pour la suite d'un petit jeu développé par des étudiants ! Valve n'a pas traîné et a déjà sorti un premier gros patch pour le jeu. Quelques fous furieux ont aussi trouvé comment jouer en coop split-screen sur PC.
Valve a aussi révélé que les versions consoles de Portal 1 s'étaient vendues à près de 4 millions d'exemplaires... en y ajoutant les versions Steam, le score doit être impressionnant. Enfin, Valve a sorti la VF du comic qui sert d'introduction à Portal 2. Si vous avez terminé le jeu, ça peut être une bonne idée de le relire : il y a quelques références qu'on ne peut comprendre qu'une fois le jeu fini.
Surtout, l'autre grosse nouvelle sur Portal 2, c'est la sortie d'un article uniquement disponible sur iPad (pour 1,6) et retraçant toute l'histoire du développement du jeu. C'est écrit par Geoff Keighley, l'abruti qui sert la soupe aux développeurs chaque semaine sur GameTrai
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Valve a aussi révélé que les versions consoles de Portal 1 s'étaient vendues à près de 4 millions d'exemplaires... en y ajoutant les versions Steam, le score doit être impressionnant. Enfin, Valve a sorti la VF du comic qui sert d'introduction à Portal 2. Si vous avez terminé le jeu, ça peut être une bonne idée de le relire : il y a quelques références qu'on ne peut comprendre qu'une fois le jeu fini.
Surtout, l'autre grosse nouvelle sur Portal 2, c'est la sortie d'un article uniquement disponible sur iPad (pour 1,6) et retraçant toute l'histoire du développement du jeu. C'est écrit par Geoff Keighley, l'abruti qui sert la soupe aux développeurs chaque semaine sur GameTrai
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Le pire, c'est de ne pas savoir.
C'est quoi cette idée de sortir ce "documentaire" uniquement sur iPad. Bordel de cul on veut savoir nous aussi, ceux qui n'ont pas acheté ce truc inutile et hors de prix qui sert de plateau à couper le saucisson.
Entre la pub pour Super 8 et l'app only iPad, j'ai du mal à comprendre Valve et leur marketing (si on peut appeler ça du marketing).
Entre la pub pour Super 8 et l'app only iPad, j'ai du mal à comprendre Valve et leur marketing (si on peut appeler ça du marketing).
Bourrée de fautes, la traduction, en tout cas... =/
Le pire, c'est de ne pas savoir ce qu'était la référence.
Le pire, c'est de ne pas savoir ce qu'était la référence.
Merde. Ca veut dire que l'achievement n'a finalement rien à voir avec Half-Life ?
Peut-être qu'il y avait en plus quelques lignes de dialogue à ce sujet ?Arnault a dit :
Merde. Ca veut dire que l'achievement n'a finalement rien à voir avec Half-Life ?
La pub Super 8, c'est pas du marketing de Valve, c'est Valve qui est payé pour intégrer de la pub dans un jeu que tu achètes.coolR a dit :
Entre la pub pour Super 8 et l'app only iPad, j'ai du mal à comprendre Valve et leur marketing (si on peut appeler ça du marketing).
L'appli iPad, ça n'est pas une application de Valve mais un gros article écrit par un journaliste.
J'adorerai pouvoir jouer à leurs prototypes de jeux si ce sont des trucs originaux. L'idée de F-Stop est complètement con par contre.
Petit spoiler:
La révolution des robots est un peu visible au fur et à mesure du jeu avec les affiches de propagande montrant de plus en plus d'Intelligences Artificielle donnant des ordres aux humains, mais ca reste assez subtil. En définitive j'aime bien Cave comme il est, de moins en moins regardants concernant les cobayes, passant d'athlètes et d'astronautes à des clodos. Ca m'a poussé à me demander si Chell n'est pas en effet "Quelqu'un de vraiment mauvais" comme le dit GlaDOS assez souvent: on peut s'imaginer une selection des cobayes dans des prisons.
Petit spoiler:
La révolution des robots est un peu visible au fur et à mesure du jeu avec les affiches de propagande montrant de plus en plus d'Intelligences Artificielle donnant des ordres aux humains, mais ca reste assez subtil. En définitive j'aime bien Cave comme il est, de moins en moins regardants concernant les cobayes, passant d'athlètes et d'astronautes à des clodos. Ca m'a poussé à me demander si Chell n'est pas en effet "Quelqu'un de vraiment mauvais" comme le dit GlaDOS assez souvent: on peut s'imaginer une selection des cobayes dans des prisons.
Ceci... est une révolution.coolR a dit :
C'est quoi cette idée de sortir ce "documentaire" uniquement sur iPad. Bordel de cul on veut savoir nous aussi, ceux qui n'ont pas acheté ce truc inutile et hors de prix qui sert de plateau à couper le saucisson.
"Entre la pub pour Super 8 et l'app only iPad, j'ai du mal à comprendre Valve et leur marketing"
Domination du monde... Nouvel Ordre Mondial.
NOM NOM NOM... Sandwich...
Domination du monde... Nouvel Ordre Mondial.
NOM NOM NOM... Sandwich...
La refonte ce n'est pas ce qui a accompagné le départ de la créatrice de Portal ?
Pas forcément puisque : "Amener votre fille au travail"Ca m'a poussé à me demander si Chell n'est pas en effet "Quelqu'un de vraiment mauvais" comme le dit GlaDOS assez souvent: on peut s'imaginer une selection des cobayes dans des prisons.
Portal ou Portal 2 ?Valve a aussi révélé que les versions consoles de Portal 1 s'étaient vendues à près de 4 millions d'exemplaires...
Si quelqu'un trouve ledit article sur la toile ça m'intéresserait fortement, j'adore connaître les coulisses des jeux Valve !
Doh !Une référence à Half-Life a été supprimée au dernier moment dans Portal 2.
Portal 1. C'est marqué.kondor a dit :Portal ou Portal 2 ?Valve a aussi révélé que les versions consoles de Portal 1 s'étaient vendues à près de 4 millions d'exemplaires...
Kim Swift (qui est l'une des quatre étudiants qui ont créé Portal, les trois autres étant toujours là) est partie bien plus tard, en décembre 2009.LeGreg a dit :
La refonte ce n'est pas ce qui a accompagné le départ de la créatrice de Portal ?
achetez minecraft, y'a aussi des portails
J'ai été déçu de pas trouver plus de référence à l'univers de HL. J'aurais aimé que la trame Portal soit plus liée que ça à la trame Half-Life.
D'ailleurs la présence du Borealis ( http://uppix.net/8/b/1/3830ad6e726fb914 ... c4a778.jpg ) dans les fichiers d'HL:EP2 est assez clair quant à l'évolution de la série.
Il est probable aussi que Valve mette du temps à sortir EP3 parce qu'ils souhaitent apparemment lier HL et Portal mais que d'un point de vue scenario/cohérence, c'est un poil complexe.
Il est probable aussi que Valve mette du temps à sortir EP3 parce qu'ils souhaitent apparemment lier HL et Portal mais que d'un point de vue scenario/cohérence, c'est un poil complexe.
Je pense que vous vous prenez trop la tête sur la cohérence des univers (en tout cas, vous vous prenez sûrement plus la tête que Valve). L'article sur Portal 2 montre bien comment Valve marche : ils abandonnent des projets en cours de route, ils font des pauses de plusieurs mois pour faire des prototypes, ils écrivent l'histoire au dernier moment... S'il n'y a pas encore de nouveau Half-Life, c'est plus probablement parce qu'ils n'avaient pas envie d'en faire un cinquième tout de suite.
En même temps, c'est la fanbase Half-Life/Portal qui s'occupe généralement de trouver des liens entre les deux et de combler les morceaux d'histoire manquants.
Valve n'a plus qu'à utiliser leur imagination pour combler quelques trous.
Valve n'a plus qu'à utiliser leur imagination pour combler quelques trous.
VALVe c'est l'exemple même de la boîte qui ne sort pas ses projets si ils ne les considèrent pas comme "parfait" (cf. l'article mentionné dans la news), je crois que Portal 2 redore leur blason après la "polémique L4D2".
La note metascore du jeu (visible sous Steam) est d'ailleurs passé de 95 à 96 (la même que Half-Life 2) : c'est le jeu de l'année tout simplement.
La note metascore du jeu (visible sous Steam) est d'ailleurs passé de 95 à 96 (la même que Half-Life 2) : c'est le jeu de l'année tout simplement.
Le jeu de l'année au mois d'avril ?
Attention, je suis un grand fan de Portal et j'ai adoré Portal 2, mais de là à dire que c'est le jeu de l'année... Il dure une grosse dizaine d'heure, coop inclu, pour 50€.CruZer a dit :
c'est le jeu de l'année tout simplement.
Et nous ne sommes qu'en avril, il y a encore un paquet de gros jeu à sortir en 2011, dont BF3, Diablo 3, Mass Effect 3, etc... (je ne parle que de ceux que moi j'attend là...).
Il sera incontestablement parmi les jeux dont on se souviendra, mais c'est trop tôt pour dire que c'est le jeu de l'année.
Comme le dit Netsabes, Valve ne se prennent sans doute pas autant la tête que nous concernant les univers. Mais je pense quand même qu'ils y accordent une attention assez particulière, car c'est un peu leur fer de lance.
Entre le Borealis dans Episode Two et les références à Black Mesa dans Portal 1 et 2, tout se passe bien dans le même univers. Portal 2 a juste pris une direction différente en se passant quelque cent ans plus tard, et c'est alors normal qu'on entende moins parler de liaisons avec Half-Life. Mais il me paraît clair que le prochain Half-Life va nous en resservir une couche, après tout, n'est-on pas censé trouver le Borealis ?
Encore une fois, Valve n'y a peut-être même pas encore réfléchi, mais ça ne veut pas dire pour autant qu'ils s'en foutent, c'est même plutôt l'inverse selon moi. Simplement, il ne doit pas être évident de lancer le développement d'un jeu sur un univers et une histoire déjà totalement définis, alors qu'on sait que ce développement comporte beaucoup de variables, surtout dans le cas de Valve qui préfère apparemment se concentrer sur autre chose quitte à abandonner des projets presque entiers en cours de route.
Entre le Borealis dans Episode Two et les références à Black Mesa dans Portal 1 et 2, tout se passe bien dans le même univers. Portal 2 a juste pris une direction différente en se passant quelque cent ans plus tard, et c'est alors normal qu'on entende moins parler de liaisons avec Half-Life. Mais il me paraît clair que le prochain Half-Life va nous en resservir une couche, après tout, n'est-on pas censé trouver le Borealis ?
Encore une fois, Valve n'y a peut-être même pas encore réfléchi, mais ça ne veut pas dire pour autant qu'ils s'en foutent, c'est même plutôt l'inverse selon moi. Simplement, il ne doit pas être évident de lancer le développement d'un jeu sur un univers et une histoire déjà totalement définis, alors qu'on sait que ce développement comporte beaucoup de variables, surtout dans le cas de Valve qui préfère apparemment se concentrer sur autre chose quitte à abandonner des projets presque entiers en cours de route.