Chivalry Medieval Warfare montre ses combats à l'épée
Les développeurs de Chivalry Medieval Warfare ont concocté une petite vidéo pour expliquer comment fonctionnent les combats dans leur jeu, et quelles sont les différences avec les combats de leur mod Age of Chivalry. C'est pas mal du tout.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Si seulement ils pouvaient nous concocter un "Defender of the Crown" avec ce moteur là.
Ca s'annonce jouissif.
Techniquement ça envoit du bois je trouve, cette plaine brumeuse et cette distance de vue ne sont pas sans rappeler ce qu'on peut voir sur les derniers extraits de the witcher 2 ...
Quant au gameplay, au bout de moteur physique qu'on entrevoit, je pense qu'il y a de quoi contenter toute personne qui rêve depuis longtemps d'un mount & blade / AoC avec du moteur moderne.
Can't wait !
Techniquement ça envoit du bois je trouve, cette plaine brumeuse et cette distance de vue ne sont pas sans rappeler ce qu'on peut voir sur les derniers extraits de the witcher 2 ...
Quant au gameplay, au bout de moteur physique qu'on entrevoit, je pense qu'il y a de quoi contenter toute personne qui rêve depuis longtemps d'un mount & blade / AoC avec du moteur moderne.
Can't wait !
ca s'annonce vraiment pas mal !
La brutalité qui émane des combats me fait saliver. Du très bon travail !
C'est très sympa, le nouveau système a l'air vraiment bien, et le fait que le corps du perso en FPS soit strictement le même que celui vu par les joueurs rend le tout très enviable.
Tant qu'il ne suffit pas d'appuyer sur mouse 1 comme un bourrin...
Je ne comprends pas ce que ca change, du moment que le timing des animations est exactement le même entre les anims fps et les anims extérieures c'est la même chose niveau gameplay non?drytaffin a dit :
le fait que le corps du perso en FPS soit strictement le même que celui vu par les joueurs rend le tout très enviable.
(Je n'ai jamais testé ce jeu, d'où peut être mon incompréhension.)
J'ai hâte !
Je complète ce que dit Kirby: Le jeu souffrait de grosse saccades et faisait bien rager.
J'ai un exemple tout bête: Dans TF², le minigun du heavy est tenu en FPS comme s'il était épaulé, en TPS comme s'il trainait à terre: Alors qu'on croit que le heavy ne peut pas nous tirer dessus, lui voit bien qu'il peut. Résultat: À nos yeux, il tire clairement à travers le mur.
Là c'est pour ce genre de problème, c'est un jeu de corps à corps, la concordance des mouvements doit être au poil, en général ce n'est pas le cas même avec tout l'effort qu'on peut y mettre. Avec ce système de model unique, tous les problème de latence ou de mouvement différent se résolvent.
C'est pas la révolution non plus (même si ça n'a encore jamais été vu à ma connaissance), mais aujourd'hui pour ce genre de jeu c'est vraiment appréciable.
J'ai un exemple tout bête: Dans TF², le minigun du heavy est tenu en FPS comme s'il était épaulé, en TPS comme s'il trainait à terre: Alors qu'on croit que le heavy ne peut pas nous tirer dessus, lui voit bien qu'il peut. Résultat: À nos yeux, il tire clairement à travers le mur.
Là c'est pour ce genre de problème, c'est un jeu de corps à corps, la concordance des mouvements doit être au poil, en général ce n'est pas le cas même avec tout l'effort qu'on peut y mettre. Avec ce système de model unique, tous les problème de latence ou de mouvement différent se résolvent.
C'est pas la révolution non plus (même si ça n'a encore jamais été vu à ma connaissance), mais aujourd'hui pour ce genre de jeu c'est vraiment appréciable.
Raaaah ! Ca donne envie n'empêche ! Le feeling à l'air d'être bien chiadé, et ça ça me plait !
Ça donne envie de bousiller du chevalier !
Il me faut ce jeu! Le seul truc qu'ils pourraient rajouter dans cette vidéo serait le démembrement, et qu'on puisse continuer à combattre avec un seul bras (en étant fortement diminué évidemment).
Pourquoi les coins sont noirs ? Pour représenter le casque qui fait effet d'oeuillères ?
@Konomaro Les démembrements et décapitations résultaient d'une mort dans Aoc, je suppose qu'ils vont pas partir sur du Mounty Python sur cette nouvelle version.
Je sais pas si y'a du démembrement mais normalement la décapitation sera de la partie.
Je rêve de ce genre de graphismes pour Mount & Blade Warband (j'y jouais y'a 15 minutes), mais c'est quel genre de jeu sinon ?
Parce que je suppose qu'il n'y a aucune chance qu'on ait 10% de la liberté de M&B dans Chivalry...
Sinon, je trouve dommage que des gars en armure volent à ce point quand ils meurent.
Parce que je suppose qu'il n'y a aucune chance qu'on ait 10% de la liberté de M&B dans Chivalry...
Sinon, je trouve dommage que des gars en armure volent à ce point quand ils meurent.
Ça l'air prometteur les combats et le hit detection très précis. Dommage que c'est un peu laid par contre.Waroxed a dit :
La brutalité qui émane des combats me fait saliver. Du très bon travail !
Dark Messiah (le solo comme le multi) en 2006...drytaffin a dit :
C'est pas la révolution non plus (même si ça n'a encore jamais été vu à ma connaissance), mais aujourd'hui pour ce genre de jeu c'est vraiment appréciable.
Je trouve que le visuel se prête bien au thème abordé.PanzerIV a dit :Ça l'air prometteur les combats et le hit detection très précis. Dommage que c'est un peu laid par contre.Waroxed a dit :
La brutalité qui émane des combats me fait saliver. Du très bon travail !
J'ai un gros doute là, j'vais aller vérifier.LPTheKiller a dit :
Dark Messiah (le solo comme le multi) en 2006...
Quoi qu'il en soit, c'est pas parce qu'il y a 2 jeux qui font exceptions que ça change quoi que ce soit (surtout qu'il me semble, Dark Messiah n'a jamais été trop joué en multi).
Je trouve ça moins joli que Mount And Blade.