DOOM : le post-mortem
Posté : 04 mars 2011, 11:45
John Romero et Tom Hall, deux des fondateurs d'id Software, ont fait hier à la GameDevelopers Conference un post-mortem de DOOM. Le premier. Celui qui a bientôt vingt ans. C'est bourré de petites anecdotes : Le jeu a été développé sur un NeXT Cube à 11 000 dollars. NeXT, c'était la boîte montée par Steve Jobs après avoir été viré d'Apple (et avant qu'il y revienne).A l'origine, Carmack voulait que DOOM soit un seul gigantesque monde. Devant le manque de RAM des PC de l'époque, il a dû revenir sur Terre et découper son jeu en niveaux.Le jeu aurait pu tout simplement ne pas exister : Warner Bros voulait qu'id Software utilise sa technologie pour développer un FPS Aliens, mais id a préféré garder le contrôle sur son jeu. C'est finalement Rebellion qui a sorti un FPS Alien VS Predator en 1994 sur Jaguar.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Lire toute la news sur Nofrag.com...