John Romero et Tom Hall, deux des fondateurs d'id Software, ont fait hier à la GameDevelopers Conference un post-mortem de DOOM. Le premier. Celui qui a bientôt vingt ans. C'est bourré de petites anecdotes : Le jeu a été développé sur un NeXT Cube à 11 000 dollars. NeXT, c'était la boîte montée par Steve Jobs après avoir été viré d'Apple (et avant qu'il y revienne).A l'origine, Carmack voulait que DOOM soit un seul gigantesque monde. Devant le manque de RAM des PC de l'époque, il a dû revenir sur Terre et découper son jeu en niveaux.Le jeu aurait pu tout simplement ne pas exister : Warner Bros voulait qu'id Software utilise sa technologie pour développer un FPS Aliens, mais id a préféré garder le contrôle sur son jeu. C'est finalement Rebellion qui a sorti un FPS Alien VS Predator en 1994 sur Jaguar.
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DOOM : le post-mortem
Pour ceux qui veulent approfondir sur le sujet, je vous invite à consulter cette page de l'excellent Doom Wiki : Development of Doom
Ou encore l’excellent Masters of Doom.
Je confirme ! Je suis en train de le lire (merci Ouamdu) et c'est vraiment excellent, bourré de petites infos et d'anecdotes.
Pour l'avoir fini il y a quelques semaines, c'est effectivement une très bonne lecture, autant sur id que sur l'écosystème informatique de l'époque (la guerre Mac/PC pour devenir LA plateforme de jeu, les efforts de MS pour attirer les gamers à passer sur Windows, etc.)