John Romero et Tom Hall, deux des fondateurs d’id Software, ont fait hier à la GameDevelopers Conference un post-mortem de DOOM. Le premier. Celui qui a bientôt vingt ans. C’est bourré de petites anecdotes :

  • Le jeu a été développé sur un NeXT Cube à 11 000 dollars. NeXT, c’était la boîte montée par Steve Jobs après avoir été viré d’Apple (et avant qu’il y revienne).
  • A l’origine, Carmack voulait que DOOM soit un seul gigantesque monde. Devant le manque de RAM des PC de l’époque, il a dû revenir sur Terre et découper son jeu en niveaux.
  • Le jeu aurait pu tout simplement ne pas exister : Warner Bros voulait qu’id Software utilise sa technologie pour développer un FPS Aliens, mais id a préféré garder le contrôle sur son jeu. C’est finalement Rebellion qui a sorti un FPS Alien VS Predator en 1994 sur Jaguar.
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