Les FPS à venir : fin 2011

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Message par nofrag » 02 janv. 2011, 19:55

Début 2011 sera bien chargé en FPS, mais la fin d'année devrait être du même acabit, avec l'arrivée de vieilles connaissances : Rage (premier FPS d'id depuis 2004), Duke Nukem Forever (en développement depuis 1996), Battlefield 3 (BF2 date de 2005, BF2142 de 2006), Tactical Intervention (le Counter-Strike 2 de Gooseman)...

Demain, nous terminerons notre petit tour d'horizon des FPS à venir par une liste des FPS prévus pour 2012 et plus tard. [--SUITE--]

Resistance 3 (Insomniac Games / Sony / Playstation 3 / 6 septembre)

On ne va pas faire semblant : c’est probablement le FPS AAA dont on n’a le plus rien à foutre cette année.

Rage (id Software / Bethesda Softworks / PC, Xbox 360 et Playstation 3 / 16 septembre)

On ne sait toujours rien du multi de Rage, mais on a vraiment hâte de mettre la main sur le solo. Ce qu’on en a vu pour le moment était extrêmement impressionnant. Et on a confiance en id plus qu’en tout autre développeur pour faire un excellent FPS.

Blacklight 2 (Z

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Netsabes » 02 janv. 2011, 20:50

Oui. Pour le voir en grande taille : http://www.nofrag.com/images/00527a/

Message par deliks » 02 janv. 2011, 22:23

Y a du bon.

Peut-être qu'on aura droit à Episode Three, ou même à l'annonce d'un Half-Life 3, bref...

Message par KdK » 02 janv. 2011, 22:57

Ca m'étonnerais vraiment.
gabe_newell
Episode Three going to take longer than Duke Nukem Forever? Challenge Accepted.
12:57 AM Dec 22nd via web

Message par Oyoel » 02 janv. 2011, 22:59

KdK a dit :
Ca m'étonnerais vraiment.
gabe_newell
Episode Three going to take longer than Duke Nukem Forever? Challenge Accepted.
12:57 AM Dec 22nd via web
Dans le même genre :

http://twitter.com/#!/gabe_newell/statu ... 0506341376

Message par deliks » 02 janv. 2011, 23:03

Ouais bon bref.

Y a de quoi se consoler quand même avec Rage, XCOM et BF3. Même si je veux Gordon. :(

Message par Netsabes » 02 janv. 2011, 23:12

Oyoel a dit :
KdK a dit :
Ca m'étonnerais vraiment.
gabe_newell
Episode Three going to take longer than Duke Nukem Forever? Challenge Accepted.
12:57 AM Dec 22nd via web
Dans le même genre :

http://twitter.com/#!/gabe_newell/statu ... 0506341376
Pour ceux qui ne le savent pas encore, le twitter "gabe_newell" est un fake (qui était d'ailleurs bien plus drôle quand il tentait de s'en cacher).

Message par Xale » 03 janv. 2011, 00:13

Fin 2011 tactical intervention ? pffff...

Message par SPTX » 03 janv. 2011, 00:29

Tes commentaires sur Rage et Deus Ex laissent un gros potentiel de trolling. En fait j'ai même l'impression d'avoir affaire à du second degrés.

Message par Oyoel » 03 janv. 2011, 02:02

Netsabes a dit :
Oyoel a dit :
KdK a dit :
Ca m'étonnerais vraiment.
Dans le même genre :

http://twitter.com/#!/gabe_newell/statu ... 0506341376
Pour ceux qui ne le savent pas encore, le twitter "gabe_newell" est un fake (qui était d'ailleurs bien plus drôle quand il tentait de s'en cacher).
Mince, c'est dommage, le commentaire sur le nouveau Tomb Raider était particulièrement drôle et véridique.

Message par hylis » 03 janv. 2011, 16:13

C'est vrai que ça fait longtemps que nous avons annoncé ShootMania

Même avant cela, nous avions travaillé sur le concept de maniaplanet, qui englobe TrackMania 2, ShootMania et QuestMania. Il est maintenant de nouveau d'actualité, et son ambition fait que les choses prennent plus de temps que de faire des jeux séparés.

Mais on s'amuse vraiment beaucoup avec ShootMania, et on a bien hâte qu'il soit au contact des joueurs. On a aussi hâte de le voir évoluer avec ces derniers. On n'est pas dutout dans une problématique de production, on doit faire des fondations suffisament fortes et larges pour que l'édifice puisse aller le plus haut possible, et ça prend beaucoup de temps.

La semaine dernière, nous avons sorti un projet open source de gestion de serveurs dédiés, qui est la souche des serveurs dédiés de maniaplanet. Nous avons également sorti un framework de développement d'interfaces ingame. Tous ces outils seront utiles pour maniaplanet, et donc pour ShootMania.

Maintenant, il nous faut aller vers la béta le plus vite possible, pour que les joueurs puissent commencer à tester les possiblités de créations et que nous puissions voir où ça pousse.

Et pour cela, j'y retourne.

Florent
Nadeo

Message par Netsabes » 03 janv. 2011, 16:53

Merci pour les nouvelles !

Message par neogeronimo » 03 janv. 2011, 18:50

ca fait du bien de te lire ici Hylis :)

Message par ROMANOCRY » 03 janv. 2011, 18:58

éh bah.. ca c'est cool de voir un mec bosser dans un studio de dev, poster comme ca, histoire de donner des news . :) Merci Nadeo :p

Message par drytaffin » 03 janv. 2011, 20:40

ROMANOCRY a dit :
éh bah.. ca c'est cool de voir un mec bosser dans un studio de dev, poster comme ca, histoire de donner des news . Merci Nadeo.
J'avoue, très sympa.

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