Un graphiste de Crysis 2 à propos de la conception des armes

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Message par nofrag » 22 juil. 2010, 22:15

Un graphiste de Crysis 2 explique comment concevoir des bonnes armes dans les FPS. En résumé : une apparence crédible (chaque détail de l'arme doit être utilitaire), mais un comportement fun adapté au jeu.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par yeager » 23 juil. 2010, 02:50

Le lien point sur un article disant que Crysis 2 est le plus beau jeu sur console qui soit jamais sortie et ne parle pas des armes dans les fps.

Message par drloser » 23 juil. 2010, 09:41

Ah oui, j'avais pas mis le bon lien : http://www.thefirearmblog.com/blog/2010 ... uest-post/

Message par Froyok » 24 juil. 2010, 00:22

Pascal Eggert à en tout cas un site web personnel qui impressionne : ses trois pages sur ses trois armes à feu imaginaire (voir plus) sont très bien pensée. Il a travaillé le sujet.

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Un graphiste de Crysis 2 à propos de la conception des armes