Un graphiste de Crysis 2 explique comment concevoir des bonnes armes dans les FPS. En résumé : une apparence crédible (chaque détail de l'arme doit être utilitaire), mais un comportement fun adapté au jeu.
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Un graphiste de Crysis 2 à propos de la conception des armes
Le lien point sur un article disant que Crysis 2 est le plus beau jeu sur console qui soit jamais sortie et ne parle pas des armes dans les fps.
Ah oui, j'avais pas mis le bon lien : http://www.thefirearmblog.com/blog/2010 ... uest-post/
Pascal Eggert à en tout cas un site web personnel qui impressionne : ses trois pages sur ses trois armes à feu imaginaire (voir plus) sont très bien pensée. Il a travaillé le sujet.