Shua a joué à Left 4 Dead 2

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Message par nofrag » 12 juil. 2009, 02:05

Il y a quelques jours, NoFrag était invité à traverser la Manche pour assister à une présentation de Left 4 Dead 2 dans une boîte de nuit londonienne. En l'absence de jeunes putes dévergondées et de saladiers de coke, nous avons dû nous contenter de la compagnie de Grands Reporters trentenaires un peu blasés pour faire passer le temps et essayer la suite la plus fraîchement attendue de l'année.

[--SUITE--]

Sur place, l'excitation n'était pas franchement palpable. Malgrè les promesses faites par VALVe, ce que tout le monde a pu voir durant l'E3 n'était pas très palpitant : un nouvel environnement aux couleurs chatoyantes, des skins en guise de nouvelles armes, quatre héros relookés et cinq nouvelles campagnes. Et un nouveau boss, aussi, inspiré par un fan du jeu. C'est déjà pas si mal, mais VALVe nous ayant habitué à un suivi honnête de ses jeux multijoueurs, et de manière gratuite qui plus est, on se dit en prenant la souris en main qu'il doit bien se cacher quelque chose de

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Message par Okin » 12 juil. 2009, 02:13

Bon petit résumé, toujours est-il que jouant pas mal au premier sans lassitude (en versus), le deuxieme opus ne m'attire pas du tout.

W&S mais avec de gros doute sur le résultat final.

Message par Dajuspowa » 12 juil. 2009, 02:58

Ce qui me tuera toujours, c'est le foutage de gueule au niveau des armes. Déjà que dans le 1 on a vite fait le tour et on se force à utiliser le sniper pour se donner du challenge, si le 2 ne propose que de nouvelles skins, sans moi.
Quelqu'un avait fait remarqué que les armes de mêlée n'avait pas de slot et étaient considérées comme les bidons/bombonnes de gaz, jetés au sol une fois l'arme à feu sélectionnée, c'est vrai ?
Si oui, peut-on croire à un reskin des bidons et autres joyeuseries ou le feeling est quand même meilleur ?

Message par Manuuu » 12 juil. 2009, 03:24

Bon, même la preview n'apporte rien de nouveau. C'est vraiment naze de chez naze ce L4D2 ou c'est Shua qui a mal fait son boulot ? ;)

Message par Shua » 12 juil. 2009, 03:34

Dajuspowa : il faut effectivement jeter l'arme de mêlée pour se servir d'une arme à feu. Après, je ne prendrai tout de même pas le risque de condamner VALVe en disant qu'il s'agit de bidons reskinnés. C'est assez difficile à dire.

Manuuu : les deux ;);););)

Message par Noonsa » 12 juil. 2009, 03:44

Quatre mois pour nous pondre une ou plusieurs révolutions? on en doutera, et c'est un gros fan de L4D qui parle. Si les armes sont des modifiés-collés du premier opus, s'il n'y a que ça comme nouveauté en infectés, et si les infectés sont toujours aussi faibles, ça ne débouchera que sur un add-on avec des décors exotiques pour moitié, et une extension pour seconde moitié. Bordel.

Message par EXpMiNi » 12 juil. 2009, 04:23

Le pompe du 2 a toujours la même animation du 1 quand on le prend ?

Message par Mouroult » 12 juil. 2009, 04:40

J'ai la nausée.

Message par dielywo » 12 juil. 2009, 10:52

Ce sera sans moi alors.
Déjà le premier fu une grande deception avec un multi pourri jusqu'à la moelle alors si le deux est sur la même branche non merci.

Message par Supermoule » 12 juil. 2009, 11:31

Moi je ne l'acheterai pas, nah! Je boude.
Surtout qu'il semble parti pour avoir le même potentiel de lassitude que le 1er avec le même manque d'intêret pour les parties en public...

Message par BanZai » 12 juil. 2009, 12:35

Ah oui ça promet !
Des couleurs chatoyantes, des armes identiques, aucun changement de gameplay, le même moteur graphique...
Et pourquoi pas un L4D2 en version cartoon comme tf2 ?
Quand on fait des innovations on les fait complètement et pas à moitier en prenant les joueurs pour des pompes à fric.

Message par Maylolkoi » 12 juil. 2009, 12:51

N'oubliez pas; Valve a encore plein de choses à nous montrer ! ;););)

Je suis quand même curieux de l'essayer, un peu, chez un ami causual.

Message par dielywo » 12 juil. 2009, 12:54

Maylolkoi a dit :
N'oubliez pas; Valve a encore plein de choses à nous montrer ! ;););)
Mouai faut pas se faire de faux espoir.

Message par Thermostat » 12 juil. 2009, 13:53

Contents qu'ils changent les finals, mis à part celui de No Mercy je les trouve tous chiants. Ce serait interessant d'avoir un temps imparti pour arriver jusqu'à l'héliport avant que les militaires ne se cassent en tant que final.

Message par kal » 12 juil. 2009, 14:54

dielywo a dit :
Maylolkoi a dit :
N'oubliez pas; Valve a encore plein de choses à nous montrer ! ;););)
Mouai faut pas se faire de faux espoir.
D'où les ";););)" :p

Je reste sur mes positions.

Message par Slowry » 12 juil. 2009, 15:01


Message par Shua » 12 juil. 2009, 16:48

EXpMiNi a dit :
Le pompe du 2 a toujours la même animation du 1 quand on le prend ?
De mémoire, oui. En tout cas ça ne m'a pas sauté aux yeux.

Pour dire deux mots à propos de Left 4 Dead 2, ça reste malgré tout un bon jeu avec lequel on s'amuse. Le pépin, c'est qu'étant donné le peu de nouveautés qu'il offre à l'heure actuelle, tout le monde y a déjà un peu joué. Reste à voir ce que VALVe prépare pour les prochains mois.

Message par Manuuu » 12 juil. 2009, 17:50

Shua a dit :
EXpMiNi a dit :
Le pompe du 2 a toujours la même animation du 1 quand on le prend ?
De mémoire, oui. En tout cas ça ne m'a pas sauté aux yeux.

Pour dire deux mots à propos de Left 4 Dead 2, ça reste malgré tout un bon jeu avec lequel on s'amuse. Le pépin, c'est qu'étant donné le peu de nouveautés qu'il offre à l'heure actuelle, tout le monde y a déjà un peu joué. Reste à voir ce que VALVe prépare pour les prochains mois.
J'ai surtout l'impression qu'ils s'activent pour faire des ponts entre le 1 et le 2 (histoire de castrer les mécontents) plutôt que de se concentrer sur une éventuelle valeur ajoutée du 2.

Message par dielywo » 12 juil. 2009, 19:01

Manuuu a dit :
J'ai surtout l'impression qu'ils s'activent pour faire des ponts entre le 1 et le 2 (histoire de castrer les mécontents) plutôt que de se concentrer sur une éventuelle valeur ajoutée du 2.
J'aurai préféré qu'ils fassent ça gratuitement même si c'est sur un durée longue comme pour tf2.

Message par Beurge » 12 juil. 2009, 20:49

J'ai attendu le 1 presque deux ans et ma fois je n'ai pas été déçu. Une jeu innovant et ultra fun et gore sur lequel j'ai passé plus de 200 heures.
Mais bon là j'achète uniquement si j'ai du fric à dépenser.

Message par Reckoner » 12 juil. 2009, 23:53

N'empêche, j'aurais bien aimé un personnage asiatique ou un latino, ça aurait changé un peu, en fait.

Message par Stevostin » 13 juil. 2009, 13:01

La fille est latino, de ce que j'ai compris (même si sur l'artwork elle est carrément chocolat)

Message par Stevostin » 13 juil. 2009, 13:04

dielywo a dit :
Manuuu a dit :
J'ai surtout l'impression qu'ils s'activent pour faire des ponts entre le 1 et le 2 (histoire de castrer les mécontents) plutôt que de se concentrer sur une éventuelle valeur ajoutée du 2.
J'aurai préféré qu'ils fassent ça gratuitement même si c'est sur un durée longue comme pour tf2.
Assez avec ça! Les maj de TF2 représentent toute cumulée une fraction de l4d2. Même si avec les ventes de L4D on aurait pu espérer encore plus de support (et donc, une campagne entière supplémentaire, parexemple), rajouter un boss c'est autrement plus de taf que tous les updates de classes réunis par exemple.

Message par Regnareb » 13 juil. 2009, 13:12

Stevostin a dit :
Assez avec ça! Les maj de TF2 représentent toute cumulée une fraction de l4d2. Même si avec les ventes de L4D on aurait pu espérer encore plus de support (et donc, une campagne entière supplémentaire, parexemple), rajouter un boss c'est autrement plus de taf que tous les updates de classes réunis par exemple.
Euuuh... permet moi d'en douter à 100%...
Surtout quand il a été inventé par un joueur..

Message par Voodoonice » 13 juil. 2009, 13:14

Stevostin a dit :
dielywo a dit :
Manuuu a dit :
J'ai surtout l'impression qu'ils s'activent pour faire des ponts entre le 1 et le 2 (histoire de castrer les mécontents) plutôt que de se concentrer sur une éventuelle valeur ajoutée du 2.
J'aurai préféré qu'ils fassent ça gratuitement même si c'est sur un durée longue comme pour tf2.
Assez avec ça! Les maj de TF2 représentent toute cumulée une fraction de l4d2. Même si avec les ventes de L4D on aurait pu espérer encore plus de support (et donc, une campagne entière supplémentaire, parexemple), rajouter un boss c'est autrement plus de taf que tous les updates de classes réunis par exemple.
C'est une blague ?

Même gratos j'en veux pas !!!!

Shua a joué à Left 4 Dead 2