ArmA 2 : Ze Megabot

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Message par nofrag » 07 juin 2009, 23:15

La version allemande d'ArmA 2 est disponible depuis quelques jours et les joueurs commencer à expérimenter les nouvelles possibilité qu'offre le jeu. magicAAA nous montre comment utiliser la fonction AttachTo pour créer un robot de combat géant à l'aide de véhicules.

Vous noterez l'absence totale de bugs et la perfection du moteur physique.

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Message par drytaffin » 07 juin 2009, 23:26

Je connais aucun jeu qui ne "sauterait" pas avec de la physique de masse, ça a toujours fait ça.
Ici, l'intérêt est moindre, ça vaut pas du Gmod :)

Message par Choum » 07 juin 2009, 23:26

le véhicule de l'apocalypse (surtout à la fin).

Message par Mawwic » 07 juin 2009, 23:40

Clair que si Arma a une plastique qui n'a pas à rougir face à Crysis, il n'en a pas encore la physique.

Message par Tonio » 07 juin 2009, 23:46

J'ai quand même envie de l'acheter.

Message par Guybrush » 07 juin 2009, 23:49

À quoi sert cette fonction à la base ? Y'a une gestion du remorquage sur les véhicules ?

Message par kibot » 07 juin 2009, 23:56

Je sens que l'on va pouvoir enfin arriver à faire une fonction cargo qui marche pour les C130 et les Chinook.

Message par Nerro » 07 juin 2009, 23:57

De base ca sert surtout pour la décoration. Attacher des motos à un blindé, mettre un truc à l'arrière d'un camion. Mais avec un peu de scripting on doit pouvoir faire des trucs biens, perso j'envisage de l'utiliser pour faire du tir depuis certain véhicules.

Message par drytaffin » 07 juin 2009, 23:58

Mawwic a dit :
Clair que si Arma a une plastique qui n'a pas à rougir face à Crysis, il n'en a pas encore la physique.
Avec un *Stick*, je pense que ça ferait le même sous Crysis, sensiblement.
Après, je sais pas comment ça marche, peut être que le mec à fait ça à l'arrache.

Message par Krev » 08 juin 2009, 03:05

Ca sert à faire des remakes de la mission en AC 130 de cod4 ou encore placer des unités ou vtt/motos dans les pickup ou sur les blindés.

Un script avec cette fonction permet aux joueurs de s'asseoir sur les tanks et de se lever, s'accroupir, tirer, recharger, désembarquer.

Here it is http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73630

On trouvera encore des utilité à cette fonction, je me fais pas de soucis.

Message par ArmandLeHess » 08 juin 2009, 09:52

Aussi joli que Crysis ? Oo y en a qui devraient s'acheter des yeux.
Bon euh, ben sinon le moteur physique déconne mais pas tant : les bagnoles s'en prennent plein la gueule sous le poids, c'est pour ça que le feu se propage. Ca c'est bien vu.

Message par Neya » 08 juin 2009, 16:14

Sans oublier que ça fait bien ramer les serveurs ce type de fonction.

Message par Krev » 08 juin 2009, 18:43

Pas chez moi.

Message par Neya » 08 juin 2009, 19:01

Kr3v a dit :
Pas chez moi.
En local avec deux unités... forcément.

J'ai bien dis serveur pourtant.

Le système n'utilise pas la vraie physique du jeu, il ne fait que du calcul de position. Si c'est toujours comme sur Arma. Mais au vu de la vidéo je dirais que oui.

Message par Krev » 08 juin 2009, 19:11

Non, en multi quand j'héberge une dizaine de personnes et une chiée de bots et d'unités.

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