Todd Hollenshead explique à Gamasutra qu'id préfère vendre peu de licences de l'id Tech 5 pour se consacrer à son business principal : faire des jeux vidéo.
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id Tech 5 : rare et chère
Pouhahaha, une façon marketteuse de dire que idTech 4 ne s'est pas vendu (contrairement à la 3ème mouture) à cause d'une lourdeur exagérée, peu de flexibilité et une adaptation calamiteuse à la PS3.
Ils parlent de l'id Tech 5.
Ben oui, c'est une manière de se couvrir si id Tech 5 se vend pas ou même d'avouer que faire du multi-pf se fait pas aussi simplement que prévu. A l'E3 2006 ou 2007 (je sais plus), Todd disait qu'il aimerait bien se remettre à vendre de la licence. 'fin bref, ce serait bien que d'autres moteurs viennent remettre un peu de couleur dans le JV, parce que je commence à en avoir marre de la patte Unreal Engine 3 ou Capcom.
Source, ID tech, cryengine...
Ok mais contrairement aux grosses vagues ID3 et Unreal Engine y'a pas eu 150 titres, alors que ce sont aussi de très bons moteurs. trop chers, trop techniques ?
pas assez multiplateforme à mon avis.