Interview Bisounours Party
Bisounours Party est un mod multijoueurs pour Half-Life 2 développé par une petite bande de Français à l'imagination fertile, les Daft Robot. Nous leur avons posé quelques questions au sujet du jeu, le premier dans lequel on incarne un Bisounours défoncé à la coke. Votre objectif : sauver les royaumes de lArc-en-Ciel de l'invasion du Roi Pedobear et de ses disciples.
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NoFrag : D'où vous est venue l'idée de développer un mod où le joueur incarne un Bisounours combattant la pornographie et la drogue ?
A la base, c'était vraiment un gros délire entre potes. Et puis au fil du temps, on a fait un truc bien gras avec ce qu'on voulait et aimait, tout en ayant de plus en plus envie de faire un vrai mod. Comme ça ne ressemblait à rien, on s'est mis à imaginer une histoire autour de tout ça : oui, il a fallu inventer une histoire avec des ours pédophiles, de la drogue et des Bisounours. Finalement, on a réussi à faire quelque chose de rigolo, et je pense qu'on est tous cont
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NoFrag : D'où vous est venue l'idée de développer un mod où le joueur incarne un Bisounours combattant la pornographie et la drogue ?
A la base, c'était vraiment un gros délire entre potes. Et puis au fil du temps, on a fait un truc bien gras avec ce qu'on voulait et aimait, tout en ayant de plus en plus envie de faire un vrai mod. Comme ça ne ressemblait à rien, on s'est mis à imaginer une histoire autour de tout ça : oui, il a fallu inventer une histoire avec des ours pédophiles, de la drogue et des Bisounours. Finalement, on a réussi à faire quelque chose de rigolo, et je pense qu'on est tous cont
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Je m'étais bien amusé quand j'avais bêta-test avec Asibasth il y'a 6 mois.
Ca va vite, ça frag sérieux, et les ragdolls sur des bisounours c'est juste... priceless !
Ca va vite, ça frag sérieux, et les ragdolls sur des bisounours c'est juste... priceless !
Ce mod a l'air juste énorme..! La petite histoire est originale en plus!
Effectivement c'est énorme.
J'ai pensé à un truc en voyant le train dans la vidéo : faire un mode de jeu type "payload" de tf2, ou l'équipe doit pousser un wagon de coke :D
Sinon, un jeu avec ce type de gameplay (mélange wsw/quake3/autres) avec du bunny/strafe jump se DOIT d'avoir un mode CTF !!
Au fait, y'a t il du rocket jump ?
J'ai pensé à un truc en voyant le train dans la vidéo : faire un mode de jeu type "payload" de tf2, ou l'équipe doit pousser un wagon de coke :D
Sinon, un jeu avec ce type de gameplay (mélange wsw/quake3/autres) avec du bunny/strafe jump se DOIT d'avoir un mode CTF !!
Au fait, y'a t il du rocket jump ?
2 minutes 50, sur la vidéo, le bisounours fait un rocket jump.Spam_One a dit :
Au fait, y'a t il du rocket jump ?
Donc, visiblement, il y a.
Ah putain oui j'avais pas capté ds le montage...
\o/
\o/
Ouais grave.
Le mod CTF (qui s'appelait CTB_ chez nous) fera pas parti de la première release. Mais, si jamais on y arrive, p'tete que dans les updates qui suivront, il y sera.
Le mod CTF (qui s'appelait CTB_ chez nous) fera pas parti de la première release. Mais, si jamais on y arrive, p'tete que dans les updates qui suivront, il y sera.
Je suis impatient de le tester, mais je trouve que 10 joueurs maximum, ça fait vraiment pas beaucoup.
Ça risque pas d'être un peu juste sur ce genre de jeu ?
Ça risque pas d'être un peu juste sur ce genre de jeu ?
Si déjà on arrive a remplir des serveurs avec plus de 10 joueurs, ça sera bien :D
Ah, c'et pas 10 joueurs pas équipe max?
Fichtre.
Fichtre.
BP n'est absolument pas un BF Like, c'est un Quake Like. On a prévu le mod pour faire des DM rapides et donc à plus de 6, on est plus dans cet esprit.
Je suis impatient de le tester, mais je trouve que 10 joueurs maximum, ça fait vraiment pas beaucoup.
Ça risque pas d'être un peu juste sur ce genre de jeu ?
Ça risque pas d'être un peu juste sur ce genre de jeu ?
Ça semble être 10 joueurs par équipe. C'est suffisant si les maps sont pas gigantesques.
Vous avez conçu Bisounours Party pour qu'il soit joué avec combien de joueurs par équipe ?
En mode Cooperation ou Deathmatch, le jeu se joue à 5 joueurs environ. En mode Domination, Forts, ou Team Deathmatch, c'est 4 ou 6 joueurs. Sur certaines "grosses" cartes, on peut jouer sans problème à 10 joueurs. Certaines maps sont aussi efficaces en duel qu'en gros deathmatch peuplé et bourrin. À chaque nombre de joueurs sa map, c'est ça qui est marrant.
Ce qui me fait un peu peur pour le déploiement du mod c'est l'absence de serveur linux. C'est quand même un gros handicap pour bien lancer le mod. Comment cela se passera au lancement ? Ce seront les joueurs qui hébergeront ?
Shua a oublié une question :
Si VALVe souhaite racheter le mod et vous engager afin d'en faire une version commerciale vendue sur Steam, est-ce que vous avez l'intention d'avoir des enfants plus tard et si oui comment ?
Si VALVe souhaite racheter le mod et vous engager afin d'en faire une version commerciale vendue sur Steam, est-ce que vous avez l'intention d'avoir des enfants plus tard et si oui comment ?
Certains pratiquent et sont adeptes du fist-fucking dans notre équipe (hein Klems).
Moi jsais que je m'amuserais bien avec, en plus kikette map dessus :] (jvous aurez bien aider a faire des sucettes géante en mapping mais un peut trop de taff en ce moment =P).
*mappait*, je ne bosse plus pour BP depuis un bon moment. Je suis sur eye maintenant =)
Mais j'espère bien que le peu que j'ai pu faire plaira à tout le monde et surtout, donnera envie de retourner rejouer au mod sans se forcer. Et puis ouep, BP a pas beaucoup de map conçues pour plein de joueur, mais c'est pas impossible qu'il y en ai une pour le future..
Mais j'espère bien que le peu que j'ai pu faire plaira à tout le monde et surtout, donnera envie de retourner rejouer au mod sans se forcer. Et puis ouep, BP a pas beaucoup de map conçues pour plein de joueur, mais c'est pas impossible qu'il y en ai une pour le future..