Preview de Bioshock 2 : du coop et des soviétiques

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Message par nofrag » 13 mars 2009, 18:25

Plusieurs membres du forum officiel Bioshock 2 ont lu les previews déjà parues dans la presse :Nous sommes en 1967, sept ans après les événements dévoilés dans Bioshock. Vous êtes Jake Abott et vous exercez la profession de détective privé dans votre cabinet New Yorkais. Après une semaine de dur labeur, vous rentrez dans votre maison située sur la côte ce qui vous permet de surprendre une Big Sister en train de kidnapper votre fille. Vous la coursez sur la plage, mais elle s'enfonce dans les flots... Hop, vous sautez à bord d'un bateau et vous la suivez au milieu de l'océan. Vous lui tirez dessus, ce qui la rend super furax et la décide à faire demi-tour pour couler votre navire ce qui vous fait sombrer dans l'inconscience... Ne me demandez pas pourquoi, je ne suis pas docteur et encore moins scénariste de jeux vidéo. Fin de l'introduction, début du jeu.Dans la nouvelle Rapture, les Big Daddies ont disparu et il n'y a qu'une seule Big Sister qui sera votre principale adversaire tout au

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Message par Pikiou » 13 mars 2009, 18:30

Ça ne donne pas envie.
Ça a l'air très éloigné de l'esprit du premier.
Et, finalement, ce n'est pas une préquelle donc.
Je ne sais plus où j'avais lu ça.

Message par moSk » 13 mars 2009, 18:33

Tu l'avais sans doute imaginé.


Moi je sais pas si c'est fidéle au 1er, moi ce que je vois c'est que les ennemis s'annoncent plus coriaces et plus diversifiés, vu comment le 1er était chiant ça ne peut qu'être positif.

Message par Batfly » 13 mars 2009, 18:43

Pffff cool encore un jeu avec un slowmo/bullet time ouaaaaaiiiiiiiis ! Et qu'on vienne pas me dire que c'est pas la Crise (oui avec un grand "C", comme "Crysis" car la crise est économioque, sociale et Culturelle !)

Les premières lignes du pitch sont mortelles: le mot magique: détective privé, oh que ça aurait été bien de commencer par un jeu d'aventure où l'on enquête sur de curieuses disparitions dans un peit village portuaire pour tout à coup voir que ça a un lien avec Rapture (dans la deuxième partie du jeu) ! Non au lieu de ça, ce sera une brève cinématique d'intro, on s'évanouit en coulant et hop on est direct sur Rapture... et le métier du héros ? Il aurait pu être pompiste on s'en fout ça aurait été du pareil au même ! erf

Message par drloser » 13 mars 2009, 18:44

moSk a dit :
Tu l'avais sans doute imaginé.
Nan, y a eu des rumeurs.

Message par rgk » 13 mars 2009, 18:45

Vu comme ça, ça s'annonce pas mal, et ça évite de refaire un contexte exactement semblable au premier. (Edit : mais comme Batfly, je regrette que la côté détective ne s'arrête au contexte, ça aurait été bien comme ce que Batfly dit)

C'est dommage la disparition des Big Daddys, c'étaient vraiment des adversaires intéressants à côté des Splicers.


Bon par contre, j'espère que le gameplay ne sera pas aussi moisi que le premier, et ça on ne le saura probablement qu'au dernier moment lorsque l'on aura le jeu entre les mains.

Message par drloser » 13 mars 2009, 18:47

rgk a dit :
Bon par contre, j'espère que le gameplay ne sera pas aussi moisi que le premier, et ça on ne le saura probablement qu'au dernier moment lorsque l'on aura le jeu entre les mains.
Il n'y a jamais eu le moindre mea culpa sur la médiocrité des combats et, à ma connaissance, seul NoFrag a pointer ce défaut du doigt. Donc à mon avis peu de chance que ça s'améliore dans Bioshock 2...

Message par Rom1 » 13 mars 2009, 18:51

clair, tout le monde avait encensé le jeu alors qu'il avait les gunfights les plus chiants que j'avais jamais vu :/.

Message par KGabou » 13 mars 2009, 19:09

Pas d'accord. J'ai adoré les gunfights à base de pièges. La variété apportée par les améliorations et les différentes munitions était pas mal aussi.

Alors c'est sûr que c'est pas aussi direct et nerveux qu'un FEAR, mais de un on l'attendait sûrement pas là-dessus, de deux c'est pas un problême pour tout le monde, au contraire.

Message par mOrbide » 13 mars 2009, 19:21

Perso ça me tente. J'ai adoré le premier opus, mais ça m'aurait saoulé de rejouer le même truc encore une fois. Or d'après ce que j'ai compris il devrait y avoir un peu de nouveauté dans le gameplay :) Viva !

Message par K3vZ » 13 mars 2009, 20:23

idem, je salive. Au diable l'intensité des combats que nous adorons tous. Bioshock avait le mérite d'apporter autre chose. S'il l'améliore, tant mieux. Sinon, je fais une totale confiance aux devs.

Que j'ai envie de replonger dans cet univers sous marin!

Message par ShootingStar » 13 mars 2009, 20:25

Je trouve les gunfights de Mass Effect mille fois mieux alors que ce dernier est un RPG/action (!).

Message par KGabou » 13 mars 2009, 20:29

A part ça le petit artwork est bien sympa :)

Message par olipro » 13 mars 2009, 20:30

Je n'ai pas trouvé les gunfights plus mauvais que ceux de System Shock 2.
Je pense même qu'ils sont meilleurs.

Si Bioshock 2 est aussi fidèle à Bioshock que celui-ci ne l'est à System Shock 2, ce ne devrait alors pas être mauvais du tout.

Encore faut-il avoir accroché à System Shock 2 après.

Message par Thermostat » 13 mars 2009, 20:41

ChoO-T a dit :
KGabou a dit :
A part ça le petit artwork est bien sympa :)
Dommage que ça n'en soit pas un....
Heureusement que ca n'en est pas un. Non mais sérieux, une babe à oilpé avec un scaphandre sur le crane... Grave, c'est trop l'esprit de Sin. De Bioshock pardon.

Perso ca m'a vraiment l'air naze. Bioshock était exceptionnel pour un truc: son background et son ambiance. Faire une "suite" dans le même truc c'est réutiliser du vieux, et c'est dommage. Ils ne peuvent pas créer un nouvel univers? Avec le talent de la devteam y'a moyen de faire du neuf.

Message par KGabou » 13 mars 2009, 20:53

ChoO-T a dit :
KGabou a dit :
A part ça le petit artwork est bien sympa :)
Dommage que ça n'en soit pas un....
Oui enfin le dessin quoi, on se comprend. Faut pas être au taquet comme ça.. :) D'ailleurs il sort d'où ?

Message par drloser » 13 mars 2009, 21:11

Aucune idée...

Message par Erkin » 13 mars 2009, 21:32

J'ai de gros doutes sur cette suite, ce n'est pas la même équipe derrière non ?

Enfin, s'il est identique à Bioshock je ne dis pas non, d'autant plus qu'à la différence de beaucoup ici, il est une référence pour moi en terme de gunfights pour un FPS solo.
Mais je vois déjà arriver les décors vus et revus, ce qui est très problématique pour Bioshock.

Message par rgk » 13 mars 2009, 21:51

Erkin a dit :
d'autant plus qu'à la différence de beaucoup ici, il est une référence pour moi en terme de gunfights pour un FPS solo.
C'est le seul FPS solo que tu as joué ?

Désolé, le prend par pour une attaque personnelle, c'est juste que je ne vois vraiment pas comment tu peux autant les apprécier... j'ai rarement vu pire en fait.
Ennemis de base super résistants (et trop fréquents si on n'aime pas), armes sans aucun feeling, j'ai fini par préférer jouer en facile histoire de passer le plus vite possible les combats.
Sans parler du délire avec l'appareil photo ou des munitions différentes pour chaque ennemi.

Message par Thermostat » 13 mars 2009, 21:56

ChoO-T a dit :
Thermostat a dit :
Ils ne peuvent pas créer un nouvel univers? Avec le talent de la devteam y'a moyen de faire du neuf.
Et devoir se casser le cul a faire connaitre/défendre une nouvelle licence ?
Une suite, ça se vend, peu importe ce qui à dedans.

Une licence neuve, ça peut faire un flop monumental alors que le contenu et priceless.
Je vois ca de mon point de vue de joueur, pas du point du vue de l'éditeur.

Message par Erkin » 13 mars 2009, 22:22

@rgk : Le fait d'utiliser l'environnement, faire des pièges, utiliser les plasmides, le piratage,etc. Je me suis éclaté à utiliser diverses tactiques, voir même de recharger pour faire autrement.
Sans parler de certains ennemis très sympa (splicer, bid daddy, lanceur de grenades, téléporteur/feu).

Le seul FPS solo qui m'avait autant amusé à ce niveau jusqu'à présent est Deus Ex.
Et non ce n'est pas le seul FPS solo auquel j'ai joué, j'y joue depuis Wolf3D et je teste encore pas mal des nouveautés, mais pour des gameplays classiques j'ai les FPS multi qui me satisfont bien plus à ce niveau.

moSk a dit :
Tu l'avais sans doute imaginé.

Nan, y a eu des rumeurs.
Une préquelle avec un Rapture vivant et des interactions avec les pnj, ça m'aurait fait rêver.
On va encore avoir à faire à un héros muet à tous les coups.

Message par Blade_Runner » 13 mars 2009, 23:11

"Ils font référencent" ?

Message par Douceur » 13 mars 2009, 23:31

Apparemment, une bonne partie de ces infos est bidon. Ce n'est peut-être pas si mal, finalement.

Message par rgk » 13 mars 2009, 23:47

Erkin, tu devrais essayer Dark Messiah, on peut faire pas mal de trucs aussi et ça devrait te plaire !

Message par drloser » 14 mars 2009, 00:31

Douceur a dit :
Apparemment, une bonne partie de ces infos est bidon. Ce n'est peut-être pas si mal, finalement.
C'est marqué en tête de notre news. Il faut arrêter de lire les "infos" de JV.com où ils ne citent pas leurs sources et parlent généralement sans maitriser le sujet. GameInformer dit qu'il y a un "Big" truc faux, donc ça concerne probablement l'absence de Big Daddy :
the rumors floating around are so amazingly wrong on a very "big" point.
En fait, d'après la suite des infos qui circulent (l'article a déjà été scanné), on incarne un Big Daddy.

Preview de Bioshock 2 : du coop et des soviétiques