GeForce 3D Vision : des gibs en relief
200$
Si vous étiez sur le point de bruler quelques billets de 500 euros pour passer le temps, ravisez-vous : Nvidia va lancer des lunettes de vision stéréoscopique compatibles avec plus de 300 jeux dont CoD5, Left 4 Dead, Far Cry 2, etc. Elles fonctionnent selon le bon vieux principe de l'obturateur : chaque verre cache une image sur deux ce qui permet d'afficher deux images légèrement décalées sur chaque oeil provocant ainsi l'illusion de la 3D.
Trois problèmes :Le framerate est divisé par deux, vous aurez donc besoin d'une carte GeForce très puissante.Pour la même raison, il vous faut un écran à 100Hz ou 120Hz. Si vous avez encore un bon vieux cathodique, ça ne devrait pas poser problème, mais si vous marchez au LCD, seuls deux modèles sont compatibles : le Samsung 2233RZ et le ViewSonic VX2265wm.Ca pose des problèmes pour afficher les textes, le crosshair et tous les éléments du HUD.A part ça, les lunettes ne coûtent que 200 euros : elles sont reliées à votre PC par un système
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Si vous étiez sur le point de bruler quelques billets de 500 euros pour passer le temps, ravisez-vous : Nvidia va lancer des lunettes de vision stéréoscopique compatibles avec plus de 300 jeux dont CoD5, Left 4 Dead, Far Cry 2, etc. Elles fonctionnent selon le bon vieux principe de l'obturateur : chaque verre cache une image sur deux ce qui permet d'afficher deux images légèrement décalées sur chaque oeil provocant ainsi l'illusion de la 3D.
Trois problèmes :Le framerate est divisé par deux, vous aurez donc besoin d'une carte GeForce très puissante.Pour la même raison, il vous faut un écran à 100Hz ou 120Hz. Si vous avez encore un bon vieux cathodique, ça ne devrait pas poser problème, mais si vous marchez au LCD, seuls deux modèles sont compatibles : le Samsung 2233RZ et le ViewSonic VX2265wm.Ca pose des problèmes pour afficher les textes, le crosshair et tous les éléments du HUD.A part ça, les lunettes ne coûtent que 200 euros : elles sont reliées à votre PC par un système
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Ahh the ring... HAAAAAAAAAAAA
Sinon il y a presque 10 ans je me suis acheté des lunettes 3D, pas la même technologie j'imagine mais ça marchait déjà. Le problème c'est que ça devient très vite laborieux de penser à les mettre à chaque fois qu'on lance un jeu; elles faisaient mal aux oreilles parce que je suis adepte du casque fermé et même sans, c'était chiant à cause du câble, j'oubliais de plus en plus souvent...
Vivement les écrans 3D.
Sinon il y a presque 10 ans je me suis acheté des lunettes 3D, pas la même technologie j'imagine mais ça marchait déjà. Le problème c'est que ça devient très vite laborieux de penser à les mettre à chaque fois qu'on lance un jeu; elles faisaient mal aux oreilles parce que je suis adepte du casque fermé et même sans, c'était chiant à cause du câble, j'oubliais de plus en plus souvent...
Vivement les écrans 3D.
Je ne suis pas certain que ce soit les mêmes lunettes, mais il y en avait de très proches au Festival du Jeu Vidéo, l'année dernière. On pouvait les tester sur Gears of War.
Ca marchait plutôt pas mal, mais ça faisait franchement bizarre : seuls le perso et les éléments proches ressortaient de l'écran, donnant une impression de décor tout plat. Accessoirement, les explosions ne semblaient pas affectées, et le Hammer of Dawn (pour ceux qui ne connaissent pas GoW, il s'agit d'un pointeur laser déclenchant le tir d'un satellite) perdait beaucoup de sa superbe, avec son explosion plate.
Et j'y étais avec un pote faisant partie des 10% apparemment, car il ne voyait absolument rien en relief.
Ca marchait plutôt pas mal, mais ça faisait franchement bizarre : seuls le perso et les éléments proches ressortaient de l'écran, donnant une impression de décor tout plat. Accessoirement, les explosions ne semblaient pas affectées, et le Hammer of Dawn (pour ceux qui ne connaissent pas GoW, il s'agit d'un pointeur laser déclenchant le tir d'un satellite) perdait beaucoup de sa superbe, avec son explosion plate.
Et j'y étais avec un pote faisant partie des 10% apparemment, car il ne voyait absolument rien en relief.
Bel article
Je fais partis des 10% ><
Faire parti des 10% qui sont assuré de pas avoir à dépenser 200€ pour un truc qui fait mal aux oreilles, donne la gerbe et doit réduire à néant toutes ses années d'apprentissage en skill etc... Tu peux être fière de toi au contraire :)Risbo a dit :
Je fais partis des 10% ><
moi j'aimerais bien essayé. Mais plutot dans un jeu d'aventure pas trop rapide, histoire de pas avoir la gerbe!
Un ptit fable 2 de l'intérieur, miam.
Un ptit fable 2 de l'intérieur, miam.
Moi aussi.Risbo a dit :
Je fais partis des 10% ><
Si vous voulez tester je sais que Trackmania United Forever (la version payante) propose une option 3D. Je sais pas si TM Nation Forever (version free) le propose aussi. Il suffit de trouver une paire de lunette avec un verre vert et un verre rouge (avec un peu de chance Kellogs vas en refiler dans ses céréales comme dans le bon vieux temps). Sans lunette ca fait une bouillie de couleurs.
Encore un truc que mon épilepsie va pas aimer :D
J'avais pensé à un truc comme ca en voyant des images devant lesquelles il fallait loucher pour voir en 3d: il suffit que le point de vision à gauche soit quelques cm plus à gauche que l'autre.
Bon, à force de loucher devant l'écran on devient aveugle atteint de strabisme divergent, mais ce serait sympa d'essayer.
Bon, à force de loucher devant l'écran on devient aveugle atteint de strabisme divergent, mais ce serait sympa d'essayer.
Oh génial, encore un composant essentiel que Kevin pourra poser sur son armoire à côté de son physx, c'est sa maman qui va être contente !
De mémoire, l'option est aussi sur la version gratuite de TM Nation (ca fait bien longtemps que j'y ai pas joué...)karibou a dit :
Si vous voulez tester je sais que Trackmania United Forever (la version payante) propose une option 3D. Je sais pas si TM Nation Forever (version free) le propose aussi. Il suffit de trouver une paire de lunette avec un verre vert et un verre rouge (avec un peu de chance Kellogs vas en refiler dans ses céréales comme dans le bon vieux temps). Sans lunette ca fait une bouillie de couleurs.
Ce type d'images, ca s'appelle des autostéréogrammes (mais ca bousille les yeux sur pc...)Thermostat a dit :
J'avais pensé à un truc comme ca en voyant des images devant lesquelles il fallait loucher pour voir en 3d: il suffit que le point de vision à gauche soit quelques cm plus à gauche que l'autre.
Bon, à force de loucher devant l'écran on devient aveugle atteint de strabisme divergent, mais ce serait sympa d'essayer.
hahaha le coup du babybel m'a bien fait rire, faut choper celui normal et celui aux herbes de provinces pour le vert :)Matronix a dit :
Oui pour TMNF y'a l'option. Ptetre avec du papier de babybel devant les yeux lol ça marche ^^
Vous n'avez peut-être pas connu ça, mais au tout début de Canal+ le cryptage était beaucoup moins hardcore et on utilisait une passoire qu'on secouait devant nos yeux pour essayer d'y voir quelque chose.
Principe du Futuroscope !? non ?
Si c'est grosso modo le même principe que les lunettes 3D du futuroscope, ça pète quand même, je ne fais pas partie des 10% haha :P
Si c'est grosso modo le même principe que les lunettes 3D du futuroscope, ça pète quand même, je ne fais pas partie des 10% haha :P
Ça a déjà été fait des (petites, sinon tu meurs) vidéos comme ça, pareil avec la stéréoscopie parallèle mais c'est plus hard.Thermostat a dit :
J'avais pensé à un truc comme ca en voyant des images devant lesquelles il fallait loucher pour voir en 3d: il suffit que le point de vision à gauche soit quelques cm plus à gauche que l'autre.
Bon, à force de loucher devant l'écran on devient aveugle atteint de strabisme divergent, mais ce serait sympa d'essayer.
Sinon c'est complètement bidon leur truc, il existe des écrans 3D pour le même prix, sans lunettes (d'ailleurs encore une fois, ce n'est surtout pas 3D qu'il faut utiliser c'est un terme purement marketing pour accrocher les gens, mais c'est une grossière erreur, il faut utiliser le terme relief). Et ça marche très bien avec moins de contraintes, c'est juste un peu fatiguant, mais bon ça c'est un peu spécifique à tout dispositif stéréoscopique.
Pour ceux que le relief intéresse, il y a deux jeux à ma connaissance qui permettent cela :
-Duke nukem 3D (le fichier .con qui permet de choisir la reso, vous mettez le mode d'affichage à 7 et la résolution pas au delà de 320*200)
- Serious sam : the second encounter (option graphiques avancées, il ya tout un paragraphe consacré au relief, avec même le choix du strabisme)
Pour ces deux jeux, il faut des lunettes rouges et bleus. Si vous gardez vos gadgets de céréales, regardez dans ceux des années 90, ça faisait fureur. Aujourd'hui, c'est un peu plus difficile d'en trouver.
précision : si je me souviens bien, pour duke nukem 3D, le relief n'est pas au dessus de l'écran, mais dans la profondeur de l'écran. Vous ne verrez pas de laser de troopers vous arriver dessus, mais vous aurez par contre l'impression que votre roquette part dans le mur derrière l'écran. De plus, le choix du strabisme est mal réglé, il vous faudra donc régler vous même le strabisme de vos yeux, ou alors vous rapprocher de l'écran.
-Duke nukem 3D (le fichier .con qui permet de choisir la reso, vous mettez le mode d'affichage à 7 et la résolution pas au delà de 320*200)
- Serious sam : the second encounter (option graphiques avancées, il ya tout un paragraphe consacré au relief, avec même le choix du strabisme)
Pour ces deux jeux, il faut des lunettes rouges et bleus. Si vous gardez vos gadgets de céréales, regardez dans ceux des années 90, ça faisait fureur. Aujourd'hui, c'est un peu plus difficile d'en trouver.
précision : si je me souviens bien, pour duke nukem 3D, le relief n'est pas au dessus de l'écran, mais dans la profondeur de l'écran. Vous ne verrez pas de laser de troopers vous arriver dessus, mais vous aurez par contre l'impression que votre roquette part dans le mur derrière l'écran. De plus, le choix du strabisme est mal réglé, il vous faudra donc régler vous même le strabisme de vos yeux, ou alors vous rapprocher de l'écran.
Pareil. Etrange, il me semble les avoir payé moins cher que ça (200$) à l'époque...Jazka a dit :
Sinon il y a presque 10 ans je me suis acheté des lunettes 3D, pas la même technologie j'imagine mais ça marchait déjà.
[ Edit : ah oui, jai retrouvé le mail, je les avait payé 70$ en aout 2002, ici : http://www.edimensional.com/index.php?cPath=21 ]
D'ailleurs nVidia supportait déjà très bien cette technologie.
Les même problèmes existaient. Peu de jeux réellement supportés à 100%. Par exemple, dans Arx, les flammes des torches apparaissaient en double. Et en général c'était pleins de problèmes avec les HUDs.
Il y avait des hotkeys pour régler plusieurs paramêtres en fonction du FOV, de l'écartement des yeux, etc ... Ah oui, si je me souviens bien, ça ne marchaient qu'avec les jeux DirectX.
Non, ça marche grâce à des cristaux liquides.ap0 a dit :
Ça marche avec de simples verres polarisés ?
Le truc, c'est que la position de la caméra est changée une image sur deux. Un coup à gauche, un coup à droite, en fonction de la position de la caméra (matrice de projection) calculée par le jeu; et évidemment, l'oeil adéquat est obturé par les cristaux liquides du verre.
Ca risque pas de poser des pbl au niveau des yeux ? Je me souviens de ces trucs (avec bleu/rouge) ça t'explosais méchamment les yeux et tu voyais double pendant le reste de la journée.
Celles de e-demensional que j'ai eu prenaient le jus depuis une dérivation sur le port PS2. ( un petit cable en Y était livré ). Hé, 70$ :)Matronix a dit :
(et sinon, ça marche à piles ?)
Non c'était le meme mecanisme que tous les autres systemes : faire en sorte qu'un oeil voit à l'ecran une image, et l'autre oeil voit à l'écran une toute autre image.Manuuu a dit :
Ca risque pas de poser des pbl au niveau des yeux ? Je me souviens de ces trucs (avec bleu/rouge) ça t'explosais méchamment les yeux et tu voyais double pendant le reste de la journée.
Le seul problème est alors sur le reglage de la translation de caméra et du degres de rotation de celle ci entre les deux images.
Si c'est mal reglé, tu dois changer manuellement le strabisme de tes yeux (tu sais comme quand tu essaies de voir double) jusqu'à ce que les deux images soient identiques d'après l'estimation de ton cerveau. D'ou l'effet de relief. Une fois ceci fait, apres avoir joué, tu auras la meme sensation au niveau musculaire que quand tu lis 30 pages d'un bouquin collé à 20 centimetres de tes yeux. Mais tes rétines en elles meme n'auront rien.
Mais si c'est bien reglé, normalement, tu n'as aucun effort à faire.
Mon explication n'est sans doute pas rigoureuse, si je suis contredit par un spécialiste, il vaut mieux l'écouter, lui, que moi !
Ouiiiii c'est ça ! \o/lanael a dit :Pareil. Etrange, il me semble les avoir payé moins cher que ça (200$) à l'époque...Jazka a dit :
Sinon il y a presque 10 ans je me suis acheté des lunettes 3D, pas la même technologie j'imagine mais ça marchait déjà.
[ Edit : ah oui, jai retrouvé le mail, je les avait payé 70$ en aout 2002, ici : http://www.edimensional.com/index.php?cPath=21 ]