Resistance 3 présente : les aliens les plus cons de l'univers

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Message par nofrag » 26 juin 2011, 23:25

Zzzzz, ne vous endormez pas, voici sept minutes de gameplay tirées de Resistance 3. Plus générique tu meurs. On notera tout de même l'humour des développeurs qui ont doté les snipers ennemis de camouflages optiques les rendant invisibles et de pointeurs laser indiquant leur position à 20Km à la ronde. L'humanité ne devrait pas avoir grand mal à triompher d'ennemis aussi stupides. Merci à Dust pour l'info.

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Message par Lion2 » 26 juin 2011, 23:44

Au moins, le coup des snipers est quelque chose d'inédit, personne n'avais encore osé avoir une idée pareil.

Message par KdK » 26 juin 2011, 23:53

C'est dommage que l'ambiance et les graphismes pas trop à la ramasse soit cassé par un gameplay aussi idiot. Ne pas voir/trouver les ennemis avec camouflage optique créer un challenge, une tension.

Message par D3FR4G » 26 juin 2011, 23:56

Je crois que dans Crysis avec le camouflage activé l'IA adverse ne repère pas plus le joueur si celui utilise son gadget tactique pointeur laser. Cela m'a toujours intrigué. Voilà, ma comparaison entre ces deux jeux s'arrête ici. Je ne recommencerai plus, dsl.

Message par Fredgrigri » 27 juin 2011, 00:03

Lion2 a dit :
Au moins, le coup des snipers est quelque chose d'inédit, personne n'avais encore osé avoir une idée pareil.
Dans les Half-Life (et d'autre jeux que je n'ai plus en tête) c'est pareil, après oui c'est assez "bête".

Message par Ethan_ » 27 juin 2011, 00:12

Bah disons qu'un laser si le faisceau ne subit pas de diffusion (sur des particules en suspension dans l'air, fumée, etc.) normalement il est invisible. Donc Crysis est plutôt "réaliste" en ce sens. Là, pour le coup, dans Resistance 3, je sais pas ce qu'il y'a dans l'air lors de cette vidéo mais je m'en inquiéterais plus que de la présence des aliens.

Message par Spitmk9 » 27 juin 2011, 00:24

C'est surtout que la longueur d'onde des laser est choisie pour être en dehors du spectre visible par l’œil humain et donc seulement observable grâce à des JVN.

Message par vasquaal » 27 juin 2011, 00:45

D3FR4G a dit :
Je crois que dans Crysis avec le camouflage activé l'IA adverse ne repère pas plus le joueur si celui utilise son gadget tactique pointeur laser. Cela m'a toujours intrigué. Voilà, ma comparaison entre ces deux jeux s'arrête ici. Je ne recommencerai plus, dsl.
Dans Crysis 2 il me semble que si par contre.

Message par Gladius » 27 juin 2011, 02:04

Ce qui est notable c'est la lenteur du perso et meme de l'ensemble
Point positif, on n'est pas limité en gun apparemment.

Message par Fishbed » 27 juin 2011, 08:52

SethDeNod a dit :
D3FR4G a dit :
Je crois que dans Crysis avec le camouflage activé l'IA adverse ne repère pas plus le joueur si celui utilise son gadget tactique pointeur laser.
Si
Faut jouer en Delta pour ça je pense (comme il se doit!).

Message par Grenur » 27 juin 2011, 13:15

Un FPS couloir sans le coté "spectacle" ou immersion, ça perd tout son interet. Jusqu'ici, ce nouveau resistance n'a rien montré d'interessant. Dans les deux jeux précédents, y avait de bons moments ?

Et p'tain, c'est quoi cette roue d'armement à la con !!

Message par Greyhunter » 27 juin 2011, 13:24

La roue d'armement à la con me semble déjà mieux que les deux putains d'armes de Duke Nukem Forever.

Message par KaB » 27 juin 2011, 14:00

J'aime le petit côté à la rencontre du 3e type. Malheureusement ça a l'air bel et bien chiant.

Message par Waroxed » 27 juin 2011, 14:25

La vie ne se régénère pas ! C'est une honte pour un jeu console !

Message par Greyhunter » 27 juin 2011, 14:42

Tiens, c'est vrai. Finalement ce jeu pourrait être mieux que DNF.

Message par dranozir » 27 juin 2011, 15:10

Au bout de 5 min de vidéo j'ai cru que il s'était passé un quart d'heure. Qu'est ce que c'est mou les FPS sur console ...

Message par Dools » 27 juin 2011, 18:22

Spitmk9 a dit :
C'est surtout que la longueur d'onde des laser est choisie pour être en dehors du spectre visible par l’œil humain et donc seulement observable grâce à des JVN.
Pas vraiment, non...
Le point d'impact est visible, sur tous les pointeurs lasers que j'ai vu : lumière visible. C'est simplement qu'un laser étant un faisceau de lumière cohérente, il faut être parfaitement aligné avec celui-ci pour le voir, à moins que la lumière ne se réfléchisse sur une surface ( point d'impact ) ou sur des particules en suspension dans l'air.

P.S: En opération de nuit, effectivement, on utilise des lasers en dehors du spectre visible, mais c'est un détail, ça ne change rien au fait qu'on voie ou pas le laser sur son trajet.

Message par Servietsky » 27 juin 2011, 19:02

C'est quand même con de voir qu'un jeu avec toutes les cartes en main pour être bon se ramasse avec des choix désastreux.

Chercher les snipers avec un viseur comme celui du fusil d'assaut aurait été une bonne idée, rendre l'Heli VRAIMENT létal (a part si tu utilises l’écran du gun) aurait rajouté un peu de tension. Le pire c'est que le reste du jeu a pas l'air trop dégueu si on oublie que c'est un FPS console.

Message par Dust » 27 juin 2011, 19:09

Je rajoute sur les points positifs de cette franchise, ya des kits de soins, les armes ont toutes un modes de tirs secondaires et on peut en porter autant qu'on veut suffit d'avoir les bonnes munitions et un mode coop conséquent.
Sinon pour le reste niveau gameplay, univers c'est du classique la narration reste sympa vu qu'on est pas omniscient, on reste toujours cantonné au point de vue de notre personnage.
Une série de jeu moyen mais sympa, sur console.

Message par Balou » 27 juin 2011, 19:09

Quelqu'un peut me dire l'intérêt de foutre un laser sur un fusil de précision ? (en général pas forcément dans le jeu).
Parce qu'un bon sniper il regarde juste dans sa lunette non ? Enfin voilà si il regarde avec sa lunette il verra forcément ce qu'il y a au centre de son viseur. Pour moi c'est plus dissuasif qu'autre chose cette connerie.

Message par Fredgrigri » 27 juin 2011, 19:10

http://en.wikipedia.org/wiki/LLM01

Bref pour un fusil sniper, il n'y a vraiment aucun intérêt à avoir un laser visible/ou invisible excepté peut être pour de la télémétrie réservé au "spotter" mais même dans ce cas, c'est le meilleur moyen de se faire repérer si l’ennemi dispose de l'équipement adéquate.

Le principal (seul?) avantage d'un laser visible sur une arme, c'est pour effectuer des tirs rapides "à la hanche" et/ou en ayant une vision d'ensemble sans regarder les organes de visées de l'arme à relativement courte porté.


Message par Spitmk9 » 27 juin 2011, 21:16

Dools a dit :
ça ne change rien au fait qu'on voie ou pas le laser sur son trajet.
Relis mon post, je n'ai jamais dit le contraire. Mais quand le clampin en face prend le faisceau dans l’œil il finit par se douter qu'il est visé hein... sauf si c'est pas dans le spectre visible par l'humain en l’occurrence

Message par RichardRichter » 27 juin 2011, 23:54

Grenur a dit :
Dans les deux jeux précédents, y avait de bons moments ?
Pas fait le deuxième... mais le premier est globalement sympa. C'est pas brouillon comme les Call Of Duty et clone, il y a un coté à l'ancienne. Les armes alien rendent les affrontements assez intéressant.
Il faut voir que le premier est un peu sorti précipitamment donc c'est clairement pas un chef d'oeuvre et certains passages semblent un peu vides, mais au moins il n'est pas buggé.

Message par bleh » 28 juin 2011, 00:49

Joskin a dit :
Quelqu'un peut me dire l'intérêt de foutre un laser sur un fusil de précision ? (en général pas forcément dans le jeu)[...]
Nan mais coupler un camouflage optique avec un laser visible c'est un truc d'alien : tu peux pas test.

Message par Kimochi » 28 juin 2011, 11:17

Dans la série régis est un con, aujourd'hui, régis est un extra-terrestre.

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