Les univers parallèles de Bioshock Infinite
Ken Levine passe trois minutes à tenter de trouver une justification scientifique au fait qu'il a mis des univers parallèles dans Bioshock Infinite, univers auxquels on pourra accéder via Elizabeth. Il y a un peu de gameplay (notamment à la toute fin).
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Ça me fait penser à la série Fringe.
Ca fait surtout penser à? A? Singularity voyons!
ça m'a plus fait penser à Fringe qu'a Singularity...
Bioshock 1 et 2, j'y ai joué vite fait.
Mais la j'avoue que j'accroche particulièrement à leurs idées!
Mais la j'avoue que j'accroche particulièrement à leurs idées!
J'aime bien l'idée, ça apporte un peu de variété.
La dernière image m'a faite rire: on peut lire "Revenge of the Jedi" sur l'affiche du cinéma à droite.
La dernière image m'a faite rire: on peut lire "Revenge of the Jedi" sur l'affiche du cinéma à droite.
Heureusement que dans tous les autres univers parallèles Columbia est aussi une plate-forme volante... (troll)
Enfin bon on peut pas dire qu'ils n'innovent pas, mais va falloir que ça suive. Plus les univers sont larges, moins la narration ou la cohérence même de l'univers sont maîtrisés (ce qui est normal en même temps, System Shock 1 & 2, avec un univers gros comme un vaisseau, face aux Bioshock, aux univers grands comme des villes, ça invite à davantage d'investissement scénaristique...)
Enfin bon on peut pas dire qu'ils n'innovent pas, mais va falloir que ça suive. Plus les univers sont larges, moins la narration ou la cohérence même de l'univers sont maîtrisés (ce qui est normal en même temps, System Shock 1 & 2, avec un univers gros comme un vaisseau, face aux Bioshock, aux univers grands comme des villes, ça invite à davantage d'investissement scénaristique...)
le vaisseau de system shock et la citadelle sont hyper grands quand-même, de la taille d'une ville. Le retournement scénaristique du second opus était énorme en plus.Fishbed a dit :
Heureusement que dans tous les autres univers parallèles Columbia est aussi une plate-forme volante... (troll)
Enfin bon on peut pas dire qu'ils n'innovent pas, mais va falloir que ça suive. Plus les univers sont larges, moins la narration ou la cohérence même de l'univers sont maîtrisés (ce qui est normal en même temps, System Shock 1 & 2, avec un univers gros comme un vaisseau, face aux Bioshock, aux univers grands comme des villes, ça invite à davantage d'investissement scénaristique...)
Sûr, j'entends bien, mais il est quand même plus facile j'imagine pour le malheureux Ken Levine de justifier la présence d'un vaisseau dans l'espace dans le futur, que celle d'une ville sous l'océan dans les années 1950, ou dans les airs dans les années 1920, arf! Toute la mythologie à monter derrière est quand même colossale, d'ailleurs le style comme les artworks, ils se privent pas de les mettre en avant...Daedalus a dit :
le vaisseau de system shock et la citadelle sont hyper grands quand-même, de la taille d'une ville. Le retournement scénaristique du second opus était énorme en plus.
Juste pour couper les cheveux en quatre : Citadel c'est le vaisseau du premier (Remember Citadel !), le second c'est le Von Braun.Daedalus a dit :
le vaisseau de system shock et la citadelle sont hyper grands quand-même, de la taille d'une ville.