Trailer E3 de Modern Warfare 3

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Message par nofrag » 06 juin 2011, 22:35

CoD8: Modern Warfare 3 a fait l'ouverture de la conférence E3 de Microsoft. More of the same, avec une gestion des ombres et de la fumée tout de même un peu plus sexy :

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Dust » 06 juin 2011, 22:44

C'est lent... Ça manque clairement de rythme pourtant c'est le point fort des COD Infinity Ward, même le mec qui "joue" sur scène s'emmerde.

Message par coolR » 06 juin 2011, 22:52

En même temps la scène ne contient presque aucune phase d'action. C'est con pour un CoD.

Là le gus il suit le PNJ, il tire trois balles et se ballade le reste du temps. Jolie présentation...

Message par Waroxed » 06 juin 2011, 23:00

Cette présentation ne me laisse pas indifférent, elle me donne clairement envie d'essayer la chose. Mais je ne dépenserai pas plus de 20 € pour 6-8 heures de jeu...

Edit : Première fois que je trouve l'eau réussie dans un CoD.

Message par Xima » 06 juin 2011, 23:22

C'est un remix de la mission du bateau de cod 4 ?

Message par Nataak » 06 juin 2011, 23:25

Eh bien, vivement qu'il sorte en salle ce Call Of Movie !

Quoi ? Comment ça "C'est un jeu" ?

Message par Choum » 06 juin 2011, 23:36

Graphiquement c'est correct je trouve.
A voir à prix "non activision".

Par contre le joueur ne devrait pas relacher de bulles lorsqu'il respire vu que tous les autres plongeurs ont l'air d'avoir des recycleurs.

L'année 2012 sera sous-marine, arma3, MW3 ...

Message par Dust » 06 juin 2011, 23:44

@ CoolR : Je suis persuadé que le joueur ne suit pas le PNJ mais est sur des rails la seul interaction possible reste de bouger le viseur. Voila pourquoi je trouve la séquence ennuyeuse à mourir et sans rythme.

Message par Nataak » 06 juin 2011, 23:47

Remarquez, un sous-marin, pour un FPS-couloir, c'est tout trouvé.

Message par OverHead » 07 juin 2011, 01:12

euh dans la vidéo que je voie y a pas de sous marin ni de plongeur...

Message par KouKaracHa » 07 juin 2011, 01:12

On ne doit pas voir la même vidéo, moi j'ai 13 minutes de gameplay dans NY. Pas de plongeurs, pas d'eau, pas de sous-marins.

Sinon ça a l'air chiant à jouer, comme d'hab' un jeu qui lobotomise.

Message par OverHead » 07 juin 2011, 01:16

KouKaracHa a dit :
On ne doit pas voir la même vidéo, moi j'ai 13 minutes de gameplay dans NY. Pas de plongeurs, pas d'eau, pas de sous-marins.

Sinon ça a l'air chiant à jouer, comme d'hab' un jeu qui lobotomise.
J'ai le même vidéo....
Sinon OSEF du solo, je ne paie pas un jeu 59€ pour 6h de solo aussi bon soit il mais pour les centaines d'heures passées en multi ! C'est ca que je veux voir !

Message par Dust » 07 juin 2011, 01:16

La vidéo a été changée, vous inquiétez pas vous n'avez rien raté d'excitant.

Message par StheNn » 07 juin 2011, 01:48

La non modélisation des balles du chargeur au début de la vidéo m'a choqué ; cette image affreuse me hante.

Message par Da_FaNaTiK » 07 juin 2011, 07:20

OverHead a dit :
J'ai le même vidéo....
Sinon OSEF du solo, je ne paie pas un jeu 59€ pour 6h de solo aussi bon soit il mais pour les centaines d'heures passées en multi ! C'est ca que je veux voir !
protip:Regarde des vidéos multi de Black Ops et MW2.

Message par 7thWave » 07 juin 2011, 12:10

Le level design est très réussi je trouve. Après, c'est sûr que le tir au pigeons made in CoD, ça commence à être lourd.

Message par BunnyToon » 07 juin 2011, 13:38

Allez si on compte, il doit abattre environ 92 ennemis et 7 hélicoptères en l'espace de 10 minutes ? Je pensais pas avoir à dire ça un jour, mais là ça fait un peu too much. Y a pas une seconde de repos ! Ça va devenir carrément lourdingue à jouer si le jeu est une succession de couloirs à nettoyer pendant que ça taktaktaktaktaktak dans nos oreilles. L'idée est pas mauvaise et j'aime voir New York en ruines, mais là ça en devient vraiment fatigant.

Message par gatOo » 07 juin 2011, 16:21

La vidéo dans la rue ma juste ennuyé à mort, j'avais de la peine pour le type qui jouait ! Quel supplice ! Aucune différence depuis MW1 quoi c'est ouf ...

Message par oliver » 07 juin 2011, 22:45

Ouais ça fait bizarre de voir un COD MW aussi "lent". Peut être dû au fait que le mec semble jouer en difficulté mini ?

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