Serious Sam 3 BFE : le trailer

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Message par nofrag » 01 juin 2011, 23:20

Croteam s'est enfin décidé à mettre en ligne un trailer de Serious Sam 3 BFE (toujours prévu pour les trois prochains mois). Ca fait un peu envie. Et il y a un marteau.

Bonus : une interview de Croteam.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par OsAsTk » 01 juin 2011, 23:28

Ça fait bizarre de voir une ironsight sur serious sam.

Message par captnrhum » 01 juin 2011, 23:32

Il y a de quoi faire entre duke nukem et ce nouveau serious sam qui me branche de plus en plus.

Message par Shuppo_Shu » 01 juin 2011, 23:33

Hmm... Serious Sam Modern Warfare... En tout cas, ça me fait quand même bien envie ce trailer.

Message par tranxen » 01 juin 2011, 23:39

Il a l'air bien nerveux, c'est cool.

Message par touffe » 01 juin 2011, 23:40

ouh la masse ... Sympa ! J'ai jamais terminé le un faudrait que je m'y remette

Message par polioman » 01 juin 2011, 23:44

Serious Warfare 3 <3

Message par kirumi » 01 juin 2011, 23:52

J'espère que le boss final sera aussi impressionnant que dans le 2

Message par ddzev » 02 juin 2011, 01:05

Cool ! un jeu indépendant qui perd son identité ! En plus c'est pour récupérer la plus originale de toutes !
Serious Sam est né avec The First Encounter et mort avec The Second Encounter...

Du coup, je pense à Carmageddon, et je touche du bois pour qu'on ne trouve pas des soldats avec des M16...

Message par PanzerIV » 02 juin 2011, 02:49

Oui sa fait bizarre le iront sight mais bon meme a sa ça sa donne super envie!

Message par divide » 02 juin 2011, 10:33

Perdre son identité ? Faut pas exagérer, les environnements et les hordes sont identiques au premier, excepté les moments urbains.

Message par Beurge » 02 juin 2011, 11:30

Putain, un fps joué à la souris!

Message par Waroxed » 02 juin 2011, 11:35

Miam ! Cette vidéo déboite ! Les graphismes me semblent un peu trop sérieux mais ils mettront plus facilement en valeur le coté répugnant/gore du jeu.

Message par Julien » 02 juin 2011, 11:35

Wahou, jusque là j'avais jamais été intéressé par ce jeu mais là je dois dire que ça donne des frissons.

Message par drytaffin » 02 juin 2011, 15:23

Je n'ai jamais touché à un Serious Sam de ma vie et j'ai l'impression de faire une connerie.
Ça donne plutôt pas mal envie (même si à priori, rien de transcendant).

Message par kiking » 02 juin 2011, 15:47

C'est un défouloir sans scénario, ta des vagues de monstres les unes après les autres et tout ça dans une ambiance drôle/joyeuse rayonnante de couleur flashy avec du gore à volonté.

Message par ArmandLeHess » 02 juin 2011, 15:50

Elle est où la voix ? Je veux la voix de Bruce Willis comme dans SS et SS:SE !

Message par rgk » 02 juin 2011, 23:47

Le retour des bons FPS bien bourrins ! Vivement !

Message par Doukyo » 03 juin 2011, 00:09

Je suis seul a tiquer sur le FOV ? Il me parait ridicule...

Message par Tonio » 03 juin 2011, 15:20

OsAsTk a dit :
Ça fait bizarre de voir une ironsight sur serious sam.
Je me suis fait la même remarque... j'espère qu'ils vont pas se prendre trop au sérieux justement :/

Message par Godot » 03 juin 2011, 16:10

+1 pour le iron sight, j'espère que ça sera présent uniquement sur la mitraillette. Sinon ça s'annonce plutôt bien : des monstres à gogo à zigouiller de partout, des maps qui ont l'air bien grandes, un gameplay nerveux et l'ambiance des tous premiers Serious Sam a l'air d'être au rendez-vous. Bref, étant une grande fan de First et Second Encounter, ça sera avec plaisir de découvrir ce prequel.

Edit : l'interview est très intéressante et permet de rassurer les puristes. Ça sera dans le même trip que les premiers Serious Sam, avec des nouveautés, mais qui n'assombrira pas le gameplay original. Pas de cover, ni de santé qui se régénère, toujours les bons vieux kits et armures. Et en plus, le jeu sortira d'abord sur PC et consoles ensuite. Du jamais vu depuis des années.

Message par rgk » 06 juin 2011, 17:51

Dans l'interview ils expliquent que l'iron-sight c'est juste pour rajouter la possibilité d'être plus précis à distance, comme pour le Sniper dans Second Encounter.

Il y a effectivement pas mal de choses intéressantes dans cette interview, genre terrain destructible et IA capable d'en tirer profit.

Aussi, pas de cover, pas de vie qui se régénère comme le précise Godot, et ils pensent d'abord au gameplay quand ils font le level design. Ils évitent de rajouter trop de séquences relou (QTE ?) qui couperaient le fun quand on joue 100x le même niveau.

Tout ça semble aller dans une très très bonne direction.

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