Le prochain patch de Brink d'ici quelques jours

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Message par nofrag » 21 mai 2011, 13:10

Le prochain patch pour la version PC de Brink sort en début de semaine prochaine : Correction du bug lié à l'absence de son sur certaines cartes.Améliorations des performances sur les cartes ATI, mais aussi Nvidia. Meilleure prise en charge de l'Ambiant Occlusion.Amélioration du server browser avec notamment un filtre selon le nombre de joueurs et la possibilité d'afficher les serveurs pleins.Optimisation du serveur dédié Windows.Sur X360, le patch pourrait également sortir la semaine prochaine. Il devrait réduire les problèmes de lag. Idem sur PS3, sauf que le patch sortira plus tard.

C'est l'occasion de jeter un oeil sur notre sondage effectué alors que le jeu venait tout juste de sortir : Brink est-il fluide sur votre PC ?

(Du 15/05/2011 au 18/05/2011 - 1271 votants)

J'ai une bonne carte Nvidia et ça marche bien : 16%

J'ai une bonne carte Nvidia et ça marche mal : 4%

J'ai une carte Nvidia pas terrible, mais ça marche bien : 10%

J'ai une carte Nvidia pas terrible et ça marc

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Electronike » 21 mai 2011, 13:20

Vivement le patch, j’espère surtout qu'ils vont améliorer la fluidité en low.

Message par DrV0dka » 21 mai 2011, 13:33

J'ai patché le jeu moi même en achetant une nouvelle config... :o)
J'ai toujours eu horreurs de devoir jouer en "moyen - low" pour avoir des fps convenable...

(et c'est l'occasion de redécouvrir les stalkers en "high" sur dx11)

Message par Ethan_ » 21 mai 2011, 13:48

DrV0dka a dit :

(et c'est l'occasion de redécouvrir les stalkers en "high" sur dx11)
Corrigé.
Désolé ça me piquait les yeux et ça faisait un peu trop "joueur de CS qui cherche pas à comprendre le sens des mots".

Message par blaKofi » 21 mai 2011, 14:40

[...]
A mon avis, ce sont plutôt les joueurs qui deviennent plus exigeants lorsqu'ils achètent des carte à plus de 200€.
Ou alors ce sont les autres qui sont moins exigeant...
Je ne pense pas que jouer en résolution native soit trop demandé.
Et tomber à 20fps à certains endroits en ayant enlevé tout les options, c'est un peu dommage quand on voit ce qu'on peut afficher dans d'autres jeux.

Mais bon ils ont l'air de suivre le problème, c'est le principal.

Message par Harti » 21 mai 2011, 14:50

En espérant que ce patch fixe le problème d'error 8 OpenGL...

Message par __MaX__ » 21 mai 2011, 14:55

blaKofi a dit :
[...]
A mon avis, ce sont plutôt les joueurs qui deviennent plus exigeants lorsqu'ils achètent des carte à plus de 200€.
Ou alors ce sont les autres qui sont moins exigeant...
Je crois surtout qu'il y a une bonne paire de quiches qui savent pas maintenir un PC... j'ai vraiment que TRES rarement des problèmes avec mes CG, que ce soit chez feu nvidia (parce que je n’achète plus chez eux) ou ati.

Le dernier en date c'est Divinity II, j'ai du attendre le patch de Janvier pour pouvoir y jouer, et ce n'était pas lié au constructeur, mais au développeur... et ça faisait au moins depuis Battlefield II que je n'avais pas eu un problème qui m’empêche de jouer à un jeu.

Après bon je vois beaucoup de monde râler... Si la moitié de ceux que j'ai croisé sur les serveurs jouaient autant en teamplay qu'ils râlent pour des ombres, les perfs et de l'AO dont tout le monde se branle dans un jeu multi, on aurait cent fois plus de parties intéressantes.

Message par DrV0dka » 21 mai 2011, 15:28

Ethan_ a dit :
DrV0dka a dit :

(et c'est l'occasion de redécouvrir les stalkers en "high" sur dx11)
Corrigé.
Désolé ça me piquait les yeux et ça faisait un peu trop "joueur de CS qui cherche pas à comprendre le sens des mots".
Autant pour moi... Je n'étais pas encore bien réveillé... :p
Cela dit, je ne vois pas trop le rapport avec "joueur cs", mais bon... ^^

Message par Xotik » 21 mai 2011, 15:37

DrV0dka a dit :
Ethan_ a dit :
DrV0dka a dit :

(et c'est l'occasion de redécouvrir les stalkers en "high" sur dx11)
Corrigé.
Désolé ça me piquait les yeux et ça faisait un peu trop "joueur de CS qui cherche pas à comprendre le sens des mots".
Autant pour moi... Je n'étais pas encore bien réveillé... :p
Cela dit, je ne vois pas trop le rapport avec "joueur cs", mais bon... ^^
Parce que c'est une erreur qu'on voit (voyait?) tout le temps dans le milieu de CS !

Message par blaKofi » 21 mai 2011, 15:53

__MaX__ a dit :
blaKofi a dit :
[...]
A mon avis, ce sont plutôt les joueurs qui deviennent plus exigeants lorsqu'ils achètent des carte à plus de 200€.
Ou alors ce sont les autres qui sont moins exigeant...
Je crois surtout qu'il y a une bonne paire de quiches qui savent pas maintenir un PC... j'ai vraiment que TRES rarement des problèmes avec mes CG, que ce soit chez feu nvidia (parce que je n’achète plus chez eux) ou ati.

Le dernier en date c'est Divinity II, j'ai du attendre le patch de Janvier pour pouvoir y jouer, et ce n'était pas lié au constructeur, mais au développeur... et ça faisait au moins depuis Battlefield II que je n'avais pas eu un problème qui m’empêche de jouer à un jeu.

Après bon je vois beaucoup de monde râler... Si la moitié de ceux que j'ai croisé sur les serveurs jouaient autant en teamplay qu'ils râlent pour des ombres, les perfs et de l'AO dont tout le monde se branle dans un jeu multi, on aurait cent fois plus de parties intéressantes.
Ça n'empêche pas de jouer, ça saccade. Et ça ne le fait qu'avec ce jeu.
AMD et SD vont sortir des patchs pour régler ça et donc le problème serait que les joueurs ne savent pas maintenir un pc?

J'ai bien précisé avoir désactivé la TOTALITE des effets pour jouer en multi.
Et j'ai du mal à voir le rapport entre les problèmes de perf et la façon de jouer.
Je rapporte les problèmes dans les forums et je joue teamplay dans Brink.

Message par __MaX__ » 21 mai 2011, 16:11

Ce n'était pas nominatif blaKofi, je parlais en général. Et je suis sur ATI, j'ai pas de saccades, ou qu'occasionnellement et une seule map qui rame au point que ça devienne limite.

Quant au rapport entre teamplay et graph : aucun, sauf que les gens passent plus de temps à parler de ça que du jouer correctement même avec quelques points qui diminuent le confort de jeu.

Apparemment pour être des gros cons qui cherchent le frag plutôt que de revive ou buffer leurs équipiers, être en low et les effets désactivés est suffisant.

Message par Electronike » 21 mai 2011, 16:23

La lisibilité et la fluidité améliorent grandement le skill.

Dans Brink particulièrement, les ombres améliorent la lisibilité car les textures ont étés crées en teinte sans la luminosité ce qui fait que sans les ombres les décors deviennent uniformes en luminosité et la lisibilité est fortement réduite ce qui à mon avis à motivé les devs de ne pas permettre la désactivation des ombres in-game.

Pour la fluidité c'est tellement évident que je ne vais pas vous faire l'insulte de développer.

Enfin, en ce qui concerne les "paire de quiches qui savent pas maintenir un PC..."
Je te ferais remarquer que la panique de ATI qui sort 3 versions de son correctif, et le futur patch de Brink prouvent que tu te trompe ou que tu provoque gratuitement.

Message par Electronike » 21 mai 2011, 16:26

__MaX__ a dit :
Apparemment pour être des gros cons qui cherchent le frag plutôt que de revive ou buffer leurs équipiers, être en low et les effets désactivés est suffisant.
C'est inutile d'être aussi agressif.

Message par itsnotme » 21 mai 2011, 16:29

Moi tout marche nickel sur ma (vieille?) 8800GTX et mon petit E6850, alors bien sûr les options ne sont pas au maximum mais tout va bien.

Les erreurs que j'ai sont liés au serveurs (apparemment), le bug de son mais aussi les ennemies que l'on ne voit plus. Oui j'ai un bug combiné au bug de son des fois sur le serveur tout les ennemies et quelques amis devienne totalement invisibles (pourtant ils sont bien là). Cependant c'est assez rare et le bug n'est plus présent en changeant de serveur donc ce n'est pas la mort, juste chiant.

Message par drytaffin » 21 mai 2011, 16:47

__MaX__ j'ai l'impression que tu prends ta chances (ou le fait que tu sois un super roxozor de l'entretien du PC) pour une généralité.
Qu'un jeu sorte et qu'on entende des plaintes car il ne tourne pas sur une ATI chez 80% des gens, déjà, il y a un soucis, et il ne vient pas du consommateur.
Mais que je sorte et qu'il tourne très mal/pas du tout sur les ATI des gens de Nofrag c'est autre chose: Quasiment chacun d'entre nous sait bidouiller un .ini et comment entretenir son PC...

J'attends ce patch (et ses résultats) pour franchir le pas. Prions.

Message par drloser » 21 mai 2011, 17:05

__MaX__ a dit :
Je crois surtout qu'il y a une bonne paire de quiches qui savent pas maintenir un PC ....
Apparemment pour être des gros cons qui cherchent le frag ....
Tu mélanges un peu tout, tu insultes au hasard, faut se calmer un peu :)

Il suffit de regarder le sondage : s'il y a 80% des gens sur Nvidia qui n'ont pas de problème contre 45% sur ATI, c'est que le problème vient effectivement des drivers et du jeu.

Message par por3 » 21 mai 2011, 18:10

J'adore ce jeu mais je supporte pas de tomber à 17 FPS constemment dès qu'il y a du gros fight, soit globalement juste au moment le plus important :(
Ya pas moyen de bouger le picmip ou le mipmap pour grapiller ?
J'ai envie de play mais sans les bonnes conditions ça me afit juste trop rager :(

Message par EXpMiNi » 21 mai 2011, 18:11

Ou du jeu en lui-même optimisé à la truelle. Enfin je dis ça je constate seulement que ce n'est pas un moteur tout jeune et que ça me fait penser à du cod:bo-like pour les problèmes d'opti sur un vieux moteur graphique, je freeze qu'en solo pour le reste ça marche sans problème, va savoir pourquoi...

Message par Sephis » 21 mai 2011, 18:42

EXpMiNi a dit :
Ou du jeu en lui-même optimisé à la truelle. Enfin je dis ça je constate seulement que ce n'est pas un moteur tout jeune et que ça me fait penser à du cod:bo-like pour les problèmes d'opti


Ca m'a l'air d'être ça, oui. En tout cas pour les cartes ATI...

Message par Shuppo_Shu » 21 mai 2011, 19:32

Bon, j'ai enfin commencé à me faire une partie de Brink et j'aime énormément le gameplay. C'est beau, fluide, nerveux et comme le mentionnait le test de Dr Loser, pas besoin de toujours mettre l'ironsight pour toucher les adversaires.
Cependant, je comprends pourquoi ce jeu n'est pas forcément à la portée de tout le monde... Ca demande un teamplay omniprésent !! Et c'est pas évident de persuader des amis de se procurer ce jeu malgré les éloges que je puisse en faire.
C'est dommage...

Message par RaphaelJ » 21 mai 2011, 19:36

Sephis a dit :
EXpMiNi a dit :
Ou du jeu en lui-même optimisé à la truelle. Enfin je dis ça je constate seulement que ce n'est pas un moteur tout jeune et que ça me fait penser à du cod:bo-like pour les problèmes d'opti


Ca m'a l'air d'être ça, oui. En tout cas pour les cartes ATI...
C'est surtout qu'il s'agit d'un des rares jeux OpenGL ... et que ATI a toujours eu deux guerres de retard par rapport à NVidia sur OpenGL ...

(Cependant, ça tourne parfaitement bien chez moi, tout à fond en 1920x1080 sans AA sur une HD5770)

Message par Erkin » 21 mai 2011, 20:14

RaphaelJ a dit :
C'est surtout qu'il s'agit d'un des rares jeux OpenGL ... et que ATI a toujours eu deux guerres de retard par rapport à NVidia sur OpenGL ...
Le problème ne vient pas de ATI là (l'id tech 4 a toujours tourné à merveille sur mon ATI), mais du jeu.
Les drivers ne me font pas énormément varier le framerate (et j'en ai testé un paquet en passant par les hotfix jusqu'à des drivers non officiels moddés).

Vu la direction que semble prendre Splash Damage (compter sur les drivers), je doute que le problème soit un jours réglé. Je vais me commander une nouvelle config...

Message par LaCanaille » 21 mai 2011, 21:30

Erkin a dit :Vu la direction que semble prendre Splash Damage (compter sur les drivers), je doute que le problème soit un jours réglé.
Je pense que c'est tes yeux qui ont pris une mauvaise direction, ou alors tu ne sais pas lire.

Message par Aletor » 21 mai 2011, 21:55

RaphaelJ a dit :
(Cependant, ça tourne parfaitement bien chez moi, tout à fond en 1920x1080 sans AA sur une HD5770)
Je possède une 5770 aussi et c'est tout bonnement injouable. Beaucoup de baisses de framerate, rendant l'action illisible a certains moments. As-tu opéré a des modifications spéciales ?

Message par guibs » 21 mai 2011, 22:18

Avec une HD 6950 ca reste fluide tout au mini... Ce patch va vraiment faire du bien et il y a de fortes chances que cela fasse (re)venir beaucoup de joueurs.

Le prochain patch de Brink d'ici quelques jours