Le Kamikaze de Serious Sam 3
On l'avait presque oublié, mais Serious Sam 3 sort cette été. Admirez le nouveau Kamikaze :
Comme l'avait déclaré Croteam, le jeu s'oriente vers une ambiance un peu plus réaliste : le corps sans tête ne vous coure plus après sans raison, il est à présent contrôlé par un organisme extra-terrestre accroché sur son torse.
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Comme l'avait déclaré Croteam, le jeu s'oriente vers une ambiance un peu plus réaliste : le corps sans tête ne vous coure plus après sans raison, il est à présent contrôlé par un organisme extra-terrestre accroché sur son torse.
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Une chose à retenir : aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh !
Oula si il commence à y avoir un scénario aussi...le corps sans tête ne vous coure plus après sans raison, il est à présent contrôlé par un organisme extra-terrestre accroché sur son torse.
C'était aps déjà le cas lors des 2 premiers Serious Sam le coup du contrôle?
Parce que y'en a qui ont vraiment lu la description des monstres dans Netricsa?!RWan a dit :
C'était aps déjà le cas lors des 2 premiers Serious Sam le coup du contrôle?
J'espère juste que ça fera pas comme bulletstorm
J'ai toujours cru que les bombes étaient greffées à la place des mains...
Il est vraiment classe, même si l’œil rouge atténue le coté décapité, mais bon il est stylé comme ça (pas comme le fail dans Serious sam 2)
d'une manière générale Croteam a réussi a combiner le coté réaliste et un bon design des monstres (comme le Gnaar, beaucoup moins ridicule que par le passé)
d'une manière générale Croteam a réussi a combiner le coté réaliste et un bon design des monstres (comme le Gnaar, beaucoup moins ridicule que par le passé)
Exactement pareil! :)Mangeurdenfants a dit :
J'ai toujours cru que les bombes étaient greffées à la place des mains...
J'aimais bien l'aspect "fraichement décapité" encore sanglant, mais ce nouveau style rend plutôt bien.
J'adore ce nouveau. Le SS2 était vraiment un fail pour le modèle.
SS2 était un fail tout court.
Le côté "too much" faisait de SS et SS:SE une sorte d'héritier de Duke Nukem. Plus de réalisme c'est moins de fun. J'aurais bien aimé plus de polygones, mais toujours de l'exubérance.
Au contraire, dans les SS j'ai bien aimé le contraste entre les graphismes ~réalistes et les situations délirantes. Le parti pris trop cartoon de SS2 ne procurait pas de tout les mêmes sensations de violence (sans parler du game design raté avec les pattern/attaques d'ennemis mal pensés)
Je trouve que c'est pareil pour Duke Nukem, imagine en cell-shading comme ça ne donnerait rien...
Je trouve que c'est pareil pour Duke Nukem, imagine en cell-shading comme ça ne donnerait rien...