Steam sous Linux : suite de la rumeur
Ayant trouvé un fichier nommé steamclient_linux.so dans la démo de Left 4 Dead, des fans de Linux ont conclu qu'ils auront bientôt accès à Steam. La rumeur avait débuté en mai 2008 : à l'époque, VALVe aurait confirmé que le moteur 3D Source était en court de portage sous Linux. Une rumeur renforcée par l'annonce de la sortie de Postal 3 sous Linux.
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Comment ça serait grave la fête.
Mais ça risque pas de poser des problèmes pour DirectX ?
Mais ça risque pas de poser des problèmes pour DirectX ?
C'est principalement la barrière la plus grosse je pense.
Boah, si ca passe sous linux je lasserais sans doute plus souvent linux que windob :)
Faut voir...s'ils utilisent de l'OpenGL, il vont devoir l'améliorer un bon coup. Ca serait une super nouvelle pour toute la communauté Linux, d'ailleurs...
Par contre, je vois pas trop où est leur intérêt, en dehors du fait que le petit pourcentage de gamers linuxiens comme moi sera aux anges.
Par contre, je vois pas trop où est leur intérêt, en dehors du fait que le petit pourcentage de gamers linuxiens comme moi sera aux anges.
Hallucinant ! si ça se réalise je passe à noubountou !
Il est aussi possible qu'ils veuillent simplement rendre la "plateforme" plus compatible. Il est connu que c'est cette dernière qui pose le plus de problèmes lorsqu'on veut jouer sur linux. Wine fonctionne généralement bien avec les jeux source mais se vautre souvent à cause de steam.
Ou dans un autre genre, ils peuvent juste se contenter de faire quelques modifications minimes mais suffisantes pour après confier l'émulation à un wrapper tierce partie, comme le fait CCP avec Eve Online en utilisant officiellement cedega pour ses binaires linux.
Ou dans un autre genre, ils peuvent juste se contenter de faire quelques modifications minimes mais suffisantes pour après confier l'émulation à un wrapper tierce partie, comme le fait CCP avec Eve Online en utilisant officiellement cedega pour ses binaires linux.
Si c'est vrai c'est dommage qu'ils s'y prennent si tard
mais bon j'y crois pas vraiment tellement l'opengl est mourrant
mais bon j'y crois pas vraiment tellement l'opengl est mourrant
Ce qu'il faut pas entendre. Sans même aborder le sujet des logiciels pro, la ps3 utilisant un dérivé d'opengl et MacOS qui gagne en user-base chaque année devraient interdire les gens de sortir des âneries pareilles.alcide a dit :
l'opengl est mourrant
je ne dis pas que l'opengl est obselete bien au contraire mais il y a tellement de marketing sur directx et tellement peu sur l'opengl
Aujourd'hui le grand publique achete des produits grace a la mention directx alors qu'ils ne savent pas ce qu'est l'opengl
Steam est une plateforme de vente avant tout ...
Aujourd'hui le grand publique achete des produits grace a la mention directx alors qu'ils ne savent pas ce qu'est l'opengl
Steam est une plateforme de vente avant tout ...
Mince, j'ai supprimé les archives de la demo.
Quelqu'un les aurait gardés ? Je serais curieux de passer au moins un coup d'objdump dessus.
EDIT: Oubliez, j'ai retrouvé les fichiers copiés/collés sur un disque dur usb pour faire jouer des amis à la démo, à l'époque. http://dl.free.fr/rOMOZYfze

Pas de version 64 bits en vue, mais il est clair que c'est bien du jeu et non uniquement du serveur; dans le cas contraire on n'aurait pas des bibliothèques en rapport avec le son, les shaders ou les matériaux. Et puis, un steamclient_linux.so de 30 Mo ce n'est pas rien.
Quelqu'un les aurait gardés ? Je serais curieux de passer au moins un coup d'objdump dessus.
EDIT: Oubliez, j'ai retrouvé les fichiers copiés/collés sur un disque dur usb pour faire jouer des amis à la démo, à l'époque. http://dl.free.fr/rOMOZYfze

Pas de version 64 bits en vue, mais il est clair que c'est bien du jeu et non uniquement du serveur; dans le cas contraire on n'aurait pas des bibliothèques en rapport avec le son, les shaders ou les matériaux. Et puis, un steamclient_linux.so de 30 Mo ce n'est pas rien.
La seule mention marketing apposée par Microsoft et destinée au grand public est le "Games for Windows".
Pour ce même grand public, l'utilisation d'opengl à la place de DirectX est totalement transparente étant donné que tous les constructeurs de cartes graphiques fournissent les librairies dans leurs drivers.
Quant à Steam, il distribue et a toujours distribué des jeux utilisant ou permettant d'utiliser opengl. La série Quake est un bon exemple et celle d'Unreal aussi, tout comme les jeux basés sur goldsrc : half-life, counter-strike & dérivés.
Pour ce même grand public, l'utilisation d'opengl à la place de DirectX est totalement transparente étant donné que tous les constructeurs de cartes graphiques fournissent les librairies dans leurs drivers.
Quant à Steam, il distribue et a toujours distribué des jeux utilisant ou permettant d'utiliser opengl. La série Quake est un bon exemple et celle d'Unreal aussi, tout comme les jeux basés sur goldsrc : half-life, counter-strike & dérivés.
qu'en est t'il des jeux distribués via steam mais n'utilisant pas source ? ;)
source aussi n'est pas encore compatible opengl et le rendre compatible après plus de 4ans d'existances ... hum
Je sais que je rêve mais à quand une version de steam compatible Mac OS X ? :'(
ça existe, c'est BootCamp.Unclebens a dit :
Je sais que je rêve mais à quand une version de steam compatible Mac OS X ? :'(
Je l'utilise déjà, mais c'est très vite casse-couilles de switcher de nombreuses fois par jour entre tes parts Mac OS X et Windows -_-"
reste sous windows?
non?
bon, d'accord.
non?
bon, d'accord.
"The Source Engine is designed to be highly modular, and this is hopefully how the OpenGL support will be introduced, which is needed for any Linux or Mac OS X support."alcide a dit :
source aussi n'est pas encore compatible opengl et le rendre compatible après plus de 4ans d'existances ... hum
Phoronix
Une fois le portage fait sus Linux, ça devrait pas être bien dur de le porter sous OSX, en même temps.