Deux Ex 3 : de la discrétion et des explosions

Commentez les news de Nofrag.
Répondre

Message par nofrag » 24 mars 2011, 23:30

Eidos Montréal lâche une nouvelle vidéo montrant en trois minutes trois façons de réaliser l'une des toutes premières missions du jeu (si vous avez lu les previews, il s'agit apparemment de la première mission du héros avec ses implants) : vous pouvez y aller en faisant tout péter, vous pouvez également tenter de l'infiltration ou plus simplement ramasser une tourelle et vous en servir comme d'une double Gatling avant de la jeter sur un ennemi, like a boss.

Eidos a également révélé cette semaine à Shacknews que la version PC du jeu est co-développée avec le studio néerlandais Nixxes, apparemment responsable d'une bonne partie des versions PC d'Eidos depuis des années. On espère que ça leur permettra de ne pas oublier d'intégrer une interface pensée pour la souris et des menus plein d'options.

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par Boozdeuvash » 24 mars 2011, 23:45

C'est un peu laid pour du 2011 nan?

Message par Pedro » 25 mars 2011, 00:13

On espère que ça leur permettra de ne pas oublier d'intégrer une interface pensée pour la souris et des menus plein d'options.
Ahah.

Message par ShootingStar » 25 mars 2011, 00:26

L'idée de pouvoir prendre la tourelle est vachement chouette, mais c'est un peu bizarre qu'elle marche en étant simplement "posée" sur le sol. Par contre, j'espère vraiment qu'on pourra virer tous ces halos de pisse.

Message par piwielove » 25 mars 2011, 01:00

C'est un peu laid pour du 2011 nan?
C'est exactement ce que je me suis dit. C'est vraiment laid pour du 2011. Et les animations du héros sont mal foutus je trouve.
Et ce jaune oeuf !! Ils prennent quoi les mecs?

Message par Rati » 25 mars 2011, 01:09

ShootingStar a dit :
Par contre, j'espère vraiment qu'on pourra virer tous ces halos de pisse.
non, et on le sait.

le jeu semble fun. pas trés beau, mais c'est pas bien grave/

Message par Chaka » 25 mars 2011, 01:25


Message par Azazel » 25 mars 2011, 02:21

Les devs ont dit que les halos faisaient partie intégrante du gameplay (j'ai oublié le terme exact employé) du jeu

Message par Spam_One » 25 mars 2011, 02:25

CA FAIT PARTIE DE L EXPERIENCE DE JEU GROS, L E X P E R I E N C E D E J E U

Message par L00 » 25 mars 2011, 02:29

Il a dit ça le bonhomme, texto:
David Anfossi a dit :
Non, elle fait partie de l'expérience de jeu. Cela ressort plus sur les vidéos qu'en vrai. Crois-moi, ce n'est pas aussi immersif que cela peut paraître.
Sinon moi je trouve le jeu très joli, pas spécialement techniquement, mais la DA est excellente.
C'est vraiment dommage qu'à priori le reste ne soit pas à la même hauteur, surtout pour le gameplay.

Message par Abo » 25 mars 2011, 02:32

PasDeBras a dit :
Rati a dit :
ShootingStar a dit :
Par contre, j'espère vraiment qu'on pourra virer tous ces halos de pisse.
non, et on le sait.
D'où ? Tu a déjà pu commencer a tweaker le jeu avant sa sortie?
-> http://www.nofrag.com/2011/mar/19/37338/

Sinon on est d'accord que c'est pas ce qui fait un D.E., mais c'est vrai que graphiquement (dont animations) là, c'est pas la claque... La DA on aime ou pas c'est autre chose, elle ne me dérange pas. J'attends d'en voir plus mais les conduits d'aération en guise d'infiltration pour une des 3 voies, c'est un peu "so 2000" :)

Message par Azazel » 25 mars 2011, 02:40

Spam_One a dit :
CA FAIT PARTIE DE L EXPERIENCE DE JEU GROS, L E X P E R I E N C E D E J E U
Ahah merci c'est gravé maintenant :)

Message par ricardo » 25 mars 2011, 02:48

3 manières totalement différentes de jouer ce niveau, c'est incroyable !
Dommage qu'il manque la 4ème possibilité, où l'on tue tout le monde avec du C4, ainsi que la 5ème façon de finir ce niveau, à base d'arbalète explosive. Et je suis sûr qu'on peut en trouver plein d'autres, tant que tout le monde y passe.

Message par CaptainBlood » 25 mars 2011, 07:18

Il faudra bien plus que ce que nous montre la vidéo pour en faire un excellent jeu, quoi qu'il en soit je me réjouis.

Message par Maylolkoi » 25 mars 2011, 08:43

J'ai l'impression que ça va se démocratiser toutes ces conneries de helpers, à un point où il n'y aura plus personne pour se plaindre d'ici quelques années. Une génération qui laisse la place à une autre...
Quand je lis certain "grand site de reporter lol", je me dis que les gens ont vraiment perdu (ou jamais eu) leur esprit critique.

Deus Ex ce fût bien, avant. Comme beaucoup d'autre.

Message par SkyVector » 25 mars 2011, 10:02

Et donc quelque soit la manière d'approcher un niveau, la cible à la fin est toujours dans la même situation, et dit toujours la même chose...

Message par UnF » 25 mars 2011, 11:34

Hihi, "did I ask for your opinion?" Ce serait pas la voix des devs ça? /troll

Blague à part, cette vidéo est nettement plus prometteuse ! Il suffit de donner la possibilité de virer les halos jaunes, toujours aussi nazes. Je me réjouis quand même, gardons espoir.

Message par Mangeurdenfants » 25 mars 2011, 15:49

faelnor a dit :
Bar 'kusanagi' à 00:09. Tellement évident, tellement gros... Ça en deviendrait parodique.
J'en redemande des comme ça, c'est très bien les easter eggs.

Message par poilu » 25 mars 2011, 19:04

c'est pas très beau et les combats au gamepad avec un léthargique aux commandes rend le tout mou au possible

Message par OutC4st » 25 mars 2011, 21:54

Énorme la tourelle ! Surtout comment il l'a balance !
Bonne vidéo je trouve !

Répondre

Deux Ex 3 : de la discrétion et des explosions