15 minutes de Red Orchestra 2
Gametrailers héberge deux vidéos (#1, #2) totalisant près de 15 minutes de gameplay de Red Orchestra 2. On y voit notamment comment sont gérés les tirs de suppression. N'espérez pas voir le jeu sortir avant encore quelques mois : comme le souligne le développeur qui commente, le jeu est encore loin d'être fini.
La première vidéo :
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C'est vraiment de la merde le player de Gametrailers, horrible.
Sinon RO2 à l'air plutôt pas mal.
Sinon RO2 à l'air plutôt pas mal.
Aucun probleme avec le player. Sinon la video donne clairement envie. Cela se jouera a combien ?
64 (c'est dit dans la vidéo).yeager a dit :
Cela se jouera a combien ?
C'est du grand art.
Le système de manipulation de la MG est une feature que j'attendais depuis longtemps, enfin. J'apprécie le travail fourni par Tripwire, un des rares studio où on utilise son cerveau pour savoir si il faut implémenter telle ou telle mécanique dans un jeu.
Des génies les mecs de Tripwire. Qu'il prennent leurs temps et nous sorte une bombe.
Putain que ça donne envie!
Qu'ils prennent leur temps pour developper leur bébé comme il le faut!
Trop de dev. sortent leurs jeux à la ramasses de nos jours.
Enfin du réaliste au gameplay!
Sinon les décors sont vide :(
Qu'ils prennent leur temps pour developper leur bébé comme il le faut!
Trop de dev. sortent leurs jeux à la ramasses de nos jours.
Enfin du réaliste au gameplay!
Sinon les décors sont vide :(
Insérer ici un commentaire de Moineau001F
Le feeling des armes et les animations qui les accompagent ont l'air extrèmement soignés (flou sur les parties exterieures du champs de vision et zoom lorsque l'on iron-sight, Le système de pose de la MG, le free-aim intégré même en iron-sight).OverFloW a dit :
Insérer ici un commentaire de Moineau001F
Vivement la beta qui ne devrait plus trop tarder...
On ne peut même pas choisir sa résolution...yeager a dit :Aucun probleme avec le player.
Je trouve ça très bien, mais j'espère qu'il va bien évoluer quand même.
Les effets graphiques ne sont pas terribles (surtout explosions, fumée et destruction du décors) et les animation sont fort rigides.
Par contre le "bodyawareness" en tank par exemple, ou avec la MG posé, je trouve ça énorme.
Moi je veux le Mosin avec 71 balles !
Je ne suis pas spécialiste mais ça voudra peut-être dire que les PPSH seront limitées à 35 balles au début avant de pouvoir débloquer les tambours.
À peu près tout ce qu'on voit des mécaniques du jeu est rassurant, ils améliorent ce qui fonctionnait, on ne perd pas ses repères ; les graphismes aussi nous confirment qu'on est bien face à une grosse màj de RO2, ni plus ni moins. Comme son prédecesseur, il est en retrait de ce côté-là dès sa sortie par rapport aux autres gros titres. Une fois en mouvement ça ira mieux et c'est de toute façon pas là-dessus que ceux qui jouent encore à RO trouveront à redire.
Je trouve les menus et l'interface carrément austères en revanche, il doit y avoir moyen d'améliorer la lisibité et de moderniser un poil sans tomber dans une débauche d'icônes et d'avertissements.
Normalement avec un système de groupes comme dans BF2 pour communiquer correctement (ce qui faisait cruellement défaut à RO) et constatant qu'ils prennent leur temps à peaufiner des éléments de gameplay en priorité, ça devrait être du tout bon.
Je ne suis pas spécialiste mais ça voudra peut-être dire que les PPSH seront limitées à 35 balles au début avant de pouvoir débloquer les tambours.
À peu près tout ce qu'on voit des mécaniques du jeu est rassurant, ils améliorent ce qui fonctionnait, on ne perd pas ses repères ; les graphismes aussi nous confirment qu'on est bien face à une grosse màj de RO2, ni plus ni moins. Comme son prédecesseur, il est en retrait de ce côté-là dès sa sortie par rapport aux autres gros titres. Une fois en mouvement ça ira mieux et c'est de toute façon pas là-dessus que ceux qui jouent encore à RO trouveront à redire.
Je trouve les menus et l'interface carrément austères en revanche, il doit y avoir moyen d'améliorer la lisibité et de moderniser un poil sans tomber dans une débauche d'icônes et d'avertissements.
Normalement avec un système de groupes comme dans BF2 pour communiquer correctement (ce qui faisait cruellement défaut à RO) et constatant qu'ils prennent leur temps à peaufiner des éléments de gameplay en priorité, ça devrait être du tout bon.
Ce qui me gêne le plus dans ces deux vidéos, c'est le ratio K/D. Qu'est-ce que ça vient foutre dans un jeu comme Red Orchestra ? L'esprit d'équipe est à présent grandement menacé.
Visuellement, les ombres ont une forme bizarre. J'espère que cela sera réglé plus tard.
Sinon, rien à dire sur le gameplay. Tripwire, continuez sur cette lancée !
Visuellement, les ombres ont une forme bizarre. J'espère que cela sera réglé plus tard.
Sinon, rien à dire sur le gameplay. Tripwire, continuez sur cette lancée !
Parce que le KDR était absent du premier ?
Ma mémoire je me joue peut-être des tours, mais dans mes souvenirs il était affiché.
Ma mémoire je me joue peut-être des tours, mais dans mes souvenirs il était affiché.
Du putain de bon boulot ! Qu'ils prennent leur temps, je veux que ce soit parfait (et de ce que j'en vois ils n'en sont pas loin).
Seul le score était affiché.Naudec a dit :
Parce que le KDR était absent du premier ?
Ma mémoire je me joue peut-être des tours, mais dans mes souvenirs il était affiché.
Pour plus de détails :
un kill = 1 point
éliminer un commandant adverse = 3 points
filer des munitions = 5 points
un objectif accompli = 10 points
Si les gens ne coopèrent pas, la défaite est assurée.
Le problème du body awareness en tank, c'est que c'est le bordel pour ajouter du contenu. Ils faut prévoir non seulement le model extérieur, mais si un beau boulot pour l'intérieur, coder toutes les actions contextuels, se farcir toutes les animations, va y'avoir du boulot pour les moddeurs.drytaffin a dit :
Par contre le "bodyawareness" en tank par exemple, ou avec la MG posé, je trouve ça énorme.
Et il y aura du body awareness dans les hélicos de in country vietnam? ( on peut troller ou rêver un peu)
Sinon au niveau des scores et kdr le commentateur ( community et QA de tripwire c'est pas Yoshiro d'ailleurs?) précise que c'est une alpha du jeu et que l'intégralité de l'interface de jeu est susceptible de changer.
Sinon au niveau des scores et kdr le commentateur ( community et QA de tripwire c'est pas Yoshiro d'ailleurs?) précise que c'est une alpha du jeu et que l'intégralité de l'interface de jeu est susceptible de changer.
Personne n'est choqué par l'absence de recul des armes ?
Perso, j'avais l'impression que la Mg était un lance clou...
Perso, j'avais l'impression que la Mg était un lance clou...
Elle est posée sur un trépied en même temps, c'était pareil dans le premier RO.
Des tirs de suppression à la DH et une bande son à la BFBC2 et je vends femme et enfants pour ce jeu.
La MG est placée sur un trépied justement conçu pour amortir le recul.shadmure92 a dit :
Personne n'est choqué par l'absence de recul des armes ?
Perso, j'avais l'impression que la Mg était un lance clou...
GninGninGnin!sgt_canardo a dit :
Et il y aura du body awareness dans les hélicos de in country vietnam? ( on peut troller ou rêver un peu)
Sinon au niveau des scores et kdr le commentateur ( community et QA de tripwire c'est pas Yoshiro d'ailleurs?) précise que c'est une alpha du jeu et que l'intégralité de l'interface de jeu est susceptible de changer.
Sinon, oui c'est Yoshiro (Jared) qui parle, et oui le jeu est en alpha.