15 minutes de Red Orchestra 2

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Message par nofrag » 11 mars 2011, 20:05

Gametrailers héberge deux vidéos (#1, #2) totalisant près de 15 minutes de gameplay de Red Orchestra 2. On y voit notamment comment sont gérés les tirs de suppression. N'espérez pas voir le jeu sortir avant encore quelques mois : comme le souligne le développeur qui commente, le jeu est encore loin d'être fini.

La première vidéo :

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Message par nAKAZZ » 11 mars 2011, 20:14

C'est vraiment de la merde le player de Gametrailers, horrible.

Sinon RO2 à l'air plutôt pas mal.

Message par yeager » 11 mars 2011, 20:20

Aucun probleme avec le player. Sinon la video donne clairement envie. Cela se jouera a combien ?

Message par Netsabes » 11 mars 2011, 20:22

yeager a dit :
Cela se jouera a combien ?
64 (c'est dit dans la vidéo).

Message par Waroxed » 11 mars 2011, 20:23

C'est du grand art.

Message par kibot » 11 mars 2011, 20:30

Le système de manipulation de la MG est une feature que j'attendais depuis longtemps, enfin. J'apprécie le travail fourni par Tripwire, un des rares studio où on utilise son cerveau pour savoir si il faut implémenter telle ou telle mécanique dans un jeu.

Message par DoKtor_Fail » 11 mars 2011, 20:38

Des génies les mecs de Tripwire. Qu'il prennent leurs temps et nous sorte une bombe.

Message par DivadYug » 11 mars 2011, 20:44

Putain que ça donne envie!

Qu'ils prennent leur temps pour developper leur bébé comme il le faut!
Trop de dev. sortent leurs jeux à la ramasses de nos jours.

Enfin du réaliste au gameplay!
Sinon les décors sont vide :(

Message par OverFloW » 11 mars 2011, 20:57

Insérer ici un commentaire de Moineau001F

Message par MoinoO09F » 11 mars 2011, 21:39

OverFloW a dit :
Insérer ici un commentaire de Moineau001F
Le feeling des armes et les animations qui les accompagent ont l'air extrèmement soignés (flou sur les parties exterieures du champs de vision et zoom lorsque l'on iron-sight, Le système de pose de la MG, le free-aim intégré même en iron-sight).
Vivement la beta qui ne devrait plus trop tarder...

Message par drytaffin » 11 mars 2011, 21:55

yeager a dit :Aucun probleme avec le player.
On ne peut même pas choisir sa résolution...

Je trouve ça très bien, mais j'espère qu'il va bien évoluer quand même.
Les effets graphiques ne sont pas terribles (surtout explosions, fumée et destruction du décors) et les animation sont fort rigides.
Par contre le "bodyawareness" en tank par exemple, ou avec la MG posé, je trouve ça énorme.

Message par Guybrush » 12 mars 2011, 03:50

Moi je veux le Mosin avec 71 balles !
Je ne suis pas spécialiste mais ça voudra peut-être dire que les PPSH seront limitées à 35 balles au début avant de pouvoir débloquer les tambours.

À peu près tout ce qu'on voit des mécaniques du jeu est rassurant, ils améliorent ce qui fonctionnait, on ne perd pas ses repères ; les graphismes aussi nous confirment qu'on est bien face à une grosse màj de RO2, ni plus ni moins. Comme son prédecesseur, il est en retrait de ce côté-là dès sa sortie par rapport aux autres gros titres. Une fois en mouvement ça ira mieux et c'est de toute façon pas là-dessus que ceux qui jouent encore à RO trouveront à redire.

Je trouve les menus et l'interface carrément austères en revanche, il doit y avoir moyen d'améliorer la lisibité et de moderniser un poil sans tomber dans une débauche d'icônes et d'avertissements.
Normalement avec un système de groupes comme dans BF2 pour communiquer correctement (ce qui faisait cruellement défaut à RO) et constatant qu'ils prennent leur temps à peaufiner des éléments de gameplay en priorité, ça devrait être du tout bon.

Message par Waroxed » 12 mars 2011, 08:20

Ce qui me gêne le plus dans ces deux vidéos, c'est le ratio K/D. Qu'est-ce que ça vient foutre dans un jeu comme Red Orchestra ? L'esprit d'équipe est à présent grandement menacé.
Visuellement, les ombres ont une forme bizarre. J'espère que cela sera réglé plus tard.
Sinon, rien à dire sur le gameplay. Tripwire, continuez sur cette lancée !

Message par Naudec » 12 mars 2011, 10:57

Parce que le KDR était absent du premier ?

Ma mémoire je me joue peut-être des tours, mais dans mes souvenirs il était affiché.

Message par KaB » 12 mars 2011, 13:18

Du putain de bon boulot ! Qu'ils prennent leur temps, je veux que ce soit parfait (et de ce que j'en vois ils n'en sont pas loin).

Message par Waroxed » 12 mars 2011, 14:36

Naudec a dit :
Parce que le KDR était absent du premier ?

Ma mémoire je me joue peut-être des tours, mais dans mes souvenirs il était affiché.
Seul le score était affiché.

Pour plus de détails :
un kill = 1 point
éliminer un commandant adverse = 3 points
filer des munitions = 5 points
un objectif accompli = 10 points

Si les gens ne coopèrent pas, la défaite est assurée.

Message par vingt-2 » 12 mars 2011, 14:36

drytaffin a dit :

Par contre le "bodyawareness" en tank par exemple, ou avec la MG posé, je trouve ça énorme.
Le problème du body awareness en tank, c'est que c'est le bordel pour ajouter du contenu. Ils faut prévoir non seulement le model extérieur, mais si un beau boulot pour l'intérieur, coder toutes les actions contextuels, se farcir toutes les animations, va y'avoir du boulot pour les moddeurs.

Message par sgt_canardo » 12 mars 2011, 15:00

Et il y aura du body awareness dans les hélicos de in country vietnam? ( on peut troller ou rêver un peu)

Sinon au niveau des scores et kdr le commentateur ( community et QA de tripwire c'est pas Yoshiro d'ailleurs?) précise que c'est une alpha du jeu et que l'intégralité de l'interface de jeu est susceptible de changer.

Message par shadmure92 » 12 mars 2011, 20:47

Personne n'est choqué par l'absence de recul des armes ?
Perso, j'avais l'impression que la Mg était un lance clou...

Message par Naudec » 12 mars 2011, 21:09

Elle est posée sur un trépied en même temps, c'était pareil dans le premier RO.

Message par PlasticMonkey » 12 mars 2011, 21:49

Des tirs de suppression à la DH et une bande son à la BFBC2 et je vends femme et enfants pour ce jeu.

Message par kibot » 13 mars 2011, 01:47

shadmure92 a dit :
Personne n'est choqué par l'absence de recul des armes ?
Perso, j'avais l'impression que la Mg était un lance clou...
La MG est placée sur un trépied justement conçu pour amortir le recul.

Message par vingt-2 » 13 mars 2011, 17:29

sgt_canardo a dit :
Et il y aura du body awareness dans les hélicos de in country vietnam? ( on peut troller ou rêver un peu)

Sinon au niveau des scores et kdr le commentateur ( community et QA de tripwire c'est pas Yoshiro d'ailleurs?) précise que c'est une alpha du jeu et que l'intégralité de l'interface de jeu est susceptible de changer.
GninGninGnin!

Sinon, oui c'est Yoshiro (Jared) qui parle, et oui le jeu est en alpha.

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