O_o Oubliez de suite la destruction dynamique les gars, en tout cas en multi c'est impossible, au même titre qu'un vrai mmoFPS.
Pour deux raisons:
1. le serveur: gérer une masse physique qui se fragmente et réussir à la décomposer en milliers de petits objets physiques demande énormément de masse de calculs (je parle en terme de réalisme. Ie red faction guerilla est un exemple de ce qu'on peut balancer en termes de physiques, et c'est moche, pas réaliste pour un sou, et très loin du résultat qu'on a sur la vidéo)
2. la bande passante: à l'heure actuelle il est impossible de balancer une telle quantité d'informations en continu.
C'est pour ça que les gars de Dice bossent sur des effets qui s'apparente à une destruction réaliste (Valve en a fait la preuve dans half life 2 la physique précalc, c'est le bien!)
Ce batiment qui s'écroule, c'est juste une anim qui a peut être (ou pas) été calculé avec le frostbite, mais ce n'est pas dynamique (Sinon on ne pourrais pas le faire tomber exactement au même endroit et de la même façon)(et ça poserais un probleme au niveau de l'écriture scénaristique)
Ce que fait Dice en fait c'est mêler le précalc avec du dynamique, afin d'obtenir un résultat contrôlable et versatile, tout en gardant le coté eye candy.
Néanmoins des destructions comme ça, en multi, si ce n'est qu'une anim, c'est faisable (un objectif critique par exemple) (je suis sur que Dice va intégrer des objectifs de ce genre, c'est dans leur intérêt de mettre en valeur leur moteur par du gameplay (rappelez vous les ponts de BF2!!)
En bonus:
http://www.youtube.com/watch?v=Xf243Pj0 ... ature=fvwp