Epic présente l'Unreal Engine presque 4

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Message par nofrag » 04 mars 2011, 17:20

À la GameDevelopers Conference, Epic Games a présenté une nouvelle version de son Unreal Engine, nouvelle version qui ne devrait pas être disponible tout de suite : selon eux, il s'agit (à moitié en blaguant) d'une version "next-gen 3.975", bref presque l'UE4. Et pour faire tourner la démo en temps réel, Epic avait installé un PC avec trois cartes Nvidia GTX 580, ce qui est un peu coûteux (et environ 9000 fois supérieur à la puissance d'une console).



Parmi les nouveautés, plein de termes barbares du genre "subsurface scattering", diverses réflexions, le support de DirectX 11 intégré au moteur, etc. D'après Mark Rein, le big boss d'Epic Games, le but de la démo était surtout de montrer aux constructeurs de consoles ce qu'une hypothétique prochaine génération de consoles pourra afficher (et ce qu'un PC peut déjà afficher aujourd'hui en temps réel).

Epic semble d'ailleurs prêt à faire sans les consoles s'il le faut : l'Unreal Engine tourne déjà sur iOS (où Infinity Blade

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Message par drytaffin » 04 mars 2011, 17:27

Rien d'extraordinaire à priori mais je ne dis pas non à l'évolution.
Tout ça me semble juste un peu trop flou/bloomé comme le UE de base en fait.

Message par channie » 04 mars 2011, 17:45

Evidemment tout ceci rend bien mieux en mouvement. Parmi les trucs à noter, l'arrivée du deferred shading (que la concurrence fait déjà depuis quelques temps), un depth of field BEAUCOUP mieux foutu et des réflexions qui sont bien mieux gérées.

Les features sont déjà présentes dans l'udk sauf le rendu dx11 qui est prévu pour la build de mars ou avril.

Message par Deagle » 04 mars 2011, 18:01

C'est joli mais j'espère que c'est seulement le début de la prochaine génération, parce que au point ou on en est, moi je veut du photo-réalisme !

Message par vingt-2 » 04 mars 2011, 18:08

Heurgggh. On a passé un mois un faire un SSS HACK sur l'UDK de septembre, et voilà que ca pop a l'instant. FUUUUU. Mais ce qui me tue le plus, c'est le nouveau terrain system.

Sinon non, presque aucune des features présentées sont dans l'UDK.
Après à voir ce que vont donner les points light reflections, sachant qu'en custom lighting on peut aisément faire de même. Si pour le reste ils ont trouvés un systeme plus performant que de simples cubemaps ca serait bien.

Message par Icesolid » 04 mars 2011, 18:22

Pour ceux que ça intéresse, des screens non coupés et en meilleure résolution ici.

Edit : et un leak de la video ici.

Message par vingt-2 » 04 mars 2011, 18:32


Message par Jaspion » 04 mars 2011, 18:34

6 X GF110. Ah oui quand même ! L'eau qui coule sur le plan montrant l'enseigne aux néons est renversante et la vue sur la rue avec la voiture de police aussi.

Tout cela donne envie de (re)mettre à Unreal Ed et à ce moteur.

Message par BernardoGuy » 04 mars 2011, 18:42

Le terrain system, c'ets la réponse au megatexture d'en face ?

Note aux admins, il n'y a plus les boutons "suivante et précédente" quand on affiche les images d'un article. De plus, il y a un lien vers l'ex-site de chez wat, "images de soirées jeux de plateaux" en bas de page.

Message par vingt-2 » 04 mars 2011, 18:54

Non c'est beaucoup plus pratique et modulable. C'est un terrain system basic mais extremement performant et paramètrable. Un excellent systeme de LODs et de ground cover. Le pied quoi.

Message par OutC4st » 04 mars 2011, 19:16

Moué moué , on dirait plutot un Unreal Engine 3.2 ...

Je me rappelle encore de la craque que c'était l'UE 3.0 à sa sortie , vraiment pas mal avec ses murs luisants ! Ça faisait très next-gen !

Message par Pxel » 04 mars 2011, 19:32

La vidéo est quand même super impressionnante, mais on sent toujours le style Unreal Engine. Par contre 3 GTX 580, bonjour l'optimisation. Contre le Frosbite 2.0 à la vidéo de Gameplay de BF3 qui n'en utilisait qu'une seule, et ils ont précisé que le jeu était loin d'être optimisé. Bon après c'est sûr qu'il y aura une optimisation pour l'UE 3,9.

Message par MrHelmut » 04 mars 2011, 19:33

L'illumination est vraiment superbe, et le depth of field façon bokeh, j'adore. Je me demande si cette démo donnera lieux à un jeu, étant donné que la première démo de l'UE3 a donné Gears of War.

Message par OutC4st » 04 mars 2011, 20:01

MrFFU a dit :
La vidéo claque bien sa race quand même.
http://www.youtube.com/watch?v=n3XeCHyw ... r_embedded

Ouais exact , je l'avais pas vu ...
Mais bon comme d'habitude y'a une grosse différence entre le jeu et la démo technique .

Message par ddzev » 04 mars 2011, 20:17

(et environ 9000 fois supérieur à la puissance d'une console)
Comme ça: http://www.youtube.com/watch?v=QsDDXSmGJZA ?

Sinon, ça défonce bien. Même si c'est pas pour la gloire et l'amour du PC, Epic revient dans le droit chemin.

Message par Jaspion » 04 mars 2011, 20:22

Pxel a dit :
La vidéo est quand même super impressionnante, mais on sent toujours le style Unreal Engine. Par contre 3 GTX 580, bonjour l'optimisation. Contre le Frosbite 2.0 à la vidéo de Gameplay de BF3 qui n'en utilisait qu'une seule, et ils ont précisé que le jeu était loin d'être optimisé. Bon après c'est sûr qu'il y aura une optimisation pour l'UE 3,9.
Non, c'est 3 GTX 590. C'est la nouvelle carte BI-Gpu de Nvidia. Cela fait 6 GPUs.

Message par Akimine » 04 mars 2011, 20:28

"Not that we’d mind if Epic made a Deus Ex-like action game, but we digress. Also crucial: Rein noted that the demo was running on three Nvidia GTX 580s. "

?

Message par PanzerIV » 04 mars 2011, 20:37

Merci du liens vers les photos grand format et le leak vidéo. Le problème du UE3 c'est que c'était trop plastique/shiny/bloom-à-profusion mais là ils semblent avoir corrigé le tire et les réflexions dans l'eau sont complètement époustouflante! Cependant 3 x GTX580... heu..

Message par Pxel » 04 mars 2011, 20:52

Puis bon l'Unreal Egine est réputé pour ses textures brillantes, qui font next gen comme dit plus haut, ils se sont pas fait chier ils ont mis de la pluie comme ça pas de soucis ça rend nickel.

Message par marmott » 04 mars 2011, 21:00

Jaspion a dit :
Non, c'est 3 GTX 590. C'est la nouvelle carte BI-Gpu de Nvidia. Cela fait 6 GPUs.
Les drivers ne gèrent que 4 gpu maximum (chez nvidia ou ati d'ailleurs).

Message par Icesolid » 04 mars 2011, 21:03

Pxel : Réputé pour ses textures brillantes ? Pour qui ? toi ?
Si une texture semble être brillante, c'est que la specular map est particulièrement claire. En bref, dans n'importe quel moteur, le réglage se fait selon le bon vouloir du level designer.

Si tu parles du rendu plastique, alors c'est autre chose.

Message par Jaspion » 04 mars 2011, 21:28

marmott a dit :
Jaspion a dit :
Non, c'est 3 GTX 590. C'est la nouvelle carte BI-Gpu de Nvidia. Cela fait 6 GPUs.
Les drivers ne gèrent que 4 gpu maximum (chez nvidia ou ati d'ailleurs).
Autant pour moi, les premières news de ce matin évoquaient l'usage de 3 GTX 590.

Message par Froyok » 04 mars 2011, 22:11

vingt-2 a dit :
Sinon non, presque aucune des features présentées sont dans l'UDK.
Actuellement, c'est prévu :
RT @TrentTech @MarkRein any word on when all these shiny DX11 features are going to reach the UDK? <--this month is the plan
http://twitter.com/#!/MarkRein/status/43529437404332032

Message par Plagman » 04 mars 2011, 22:28

channie a dit :Parmi les trucs à noter, l'arrivée du deferred shading (que la concurrence fait déjà depuis quelques temps)
Le deferred shading est deja en place depuis les debuts de l'UE3, non? D'ou les couilles avec l'AA en mode DX9.

Sinon le sub-surface scattering est bienvenu, on rattrape enfin le rendu des visages de Crysis qui l'avait implemente en premier.

Message par Naudec » 04 mars 2011, 22:57

Entre BF3 et ce futur UE4, le credo de cette GDC c'est un peu : "La stagnation technique avec vos consoles vielles de 6 ans, c'est fini les gars". Ça fait vraiment plaisir à voir, enfin.

Epic présente l'Unreal Engine presque 4