Valve veut votre corps

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Message par nofrag » 04 mars 2011, 12:00

Pour sa conférence à la GDC, Valve a décidé de parler d'un de leurs tests les plus bizarres : les expérimentations avec le feedback corporel. Valve a développé des versions spéciales de Left 4 Dead 2, Dota 2 et Alien Swarm réagissant au stress du joueur : dans L4D2 et Alien Swarm, l'AI Director gère la distribution de medikits et les spawns différemment suivant le stress, tandis que dans Dota 2, le niveau de stress de l'opposant est affiché à l'écran.

Plus curieux encore : Valve a développé une version de Portal 2 où la souris sert pour regarder l'environnement, mais où la visée elle-même se fait avec les yeux, séparant donc le cross-hair de la souris. Sans être parfait, ça fonctionne apparemment pas mal, et c'est évidemment très rapide.

Pour Valve, il est toutefois encore bien trop tôt pour utiliser réellement ces expérimentations. Des comptes-rendus de la conf chez Kotaku et Develop.

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Message par ArmandLeHess » 04 mars 2011, 12:04

Comme disait Gabe, ils ne savent pas quoi faire de leur pognon... Alors que ça parte en R&D, je trouve ça très bien !

Message par PiKaPuE » 04 mars 2011, 12:19

Ce qui serait intéressant, c'est d'avoir le feedback du stress détecté directement sur le "body-awarness" dans le jeu, obligeant le joueur IRL à se calmer s'il veut avancer / viser droit.
Ce genre d'intégration dans des jeux comme Amnesia donnerait des résultats sympas quand on voit certaines vidéos Youtube...

Message par Mangeurdenfants » 04 mars 2011, 12:27

ArmandLeHess a dit :
Comme disait Gabe, ils ne savent pas quoi faire de leur pognon... Alors que ça parte en R&D, je trouve ça très bien !
Pas mieux, c'est le genre de tâtonnements vraiment intéressants.

Message par dranozir » 04 mars 2011, 12:33

Pour la visée avec les yeux ça fait un bon moment que j'attends cette technologie.

Message par Doukyo » 04 mars 2011, 12:36

PiKaPuE a dit :
Ce genre d'intégration dans des jeux comme Amnesia donnerait des résultats sympas quand on voit certaines vidéos Youtube...
C'est déjà le cas. Enfin perso quand je suis surpris par un monstre et que je fais un putain de bond sur ma chaise, j'ai un peu de mal à viser droit.

Message par jukilo » 04 mars 2011, 12:51

Un peu comme dans la vraie vie, non?

Message par jewok » 04 mars 2011, 13:11

Quand ils parlent de version réagissant au stress du joueur, s'agit t-il de version avec une mesure "réelle" du stress, avec des instruments limites médicaux apposé sur le joueur, ou simplement d'une variable intégrée dans le jeu et calculée de manière plus ou moins subtile selon certains paramètres? (Genre un joueur est considéré stressé si il effectue tel type d'action, etc ...)

Message par bibiwan » 04 mars 2011, 13:25

Valve has tested devices which measure player heart-rate, their facial expressions, their eye-movements, brain-wave activity and electrical resistance of the skin.

Message par jewok » 04 mars 2011, 13:29

Ha oui merci de la précision bibiwan!

Message par bibiwan » 04 mars 2011, 13:43

D'un autre côté suffisait de lire les liens dans l'article. Mais moi je dis ça... :)

Message par damien » 04 mars 2011, 13:48

Le monsieur il dit que vous êtes une belle bande de branleur !

Message par drytaffin » 04 mars 2011, 14:37

Ça risque d'être bizarre en multi cette techno, même si on y est pas encore, ça me fait peur.

Message par M0zArT » 04 mars 2011, 15:40

Valve c'est un peu le Google des jeux vidéo.

Message par Mikplayeur » 04 mars 2011, 16:39

+1, en plus si ça pouvait aider les contrôles en simu ça serait pas mal. TrackIR avec les yeux ce serait top. ^^

Message par feTzu » 04 mars 2011, 18:43

toute cette recherche en sciences cognitives (éventuellement) appliquée à un jeu vidéo?
Je dis oui.

Message par PanzerIV » 04 mars 2011, 20:28

Bonjour la fatigue occulaire si l'on doit viser avec les yeux et qu'on joue à un shooter réactif.. :/

Message par Mangeurdenfants » 04 mars 2011, 23:29

Tu suis jamais des yeux tes cibles ? J'ai l'impression que c'est plus fatiguant de bouger le bras en permanence.

Message par ricardo » 04 mars 2011, 23:58

Tant qu'il n'y a pas de retour de force...

Message par Bya » 06 mars 2011, 17:05

Genre un point dans ta gueule?

Uhu...

Message par Jazz_Jackrabbit » 06 mars 2011, 17:12

L'eye-tracking marche vraiment de mieux en mieux, la technologie est maintenant très bien maîtrisée et je pense que ça pourrait être facilement commercialisé. Là où j'avais fait un stage l'année dernière, les mecs faisaient du dual eye tracking pour des projets collaboratifs, ils s'étaient "amusés" à faire un tetris jouable à deux comme ça.

Message par Aristo » 06 mars 2011, 17:15

J'aimerai bien connaître le degré de stress de mes opposants en multi.

fetzu c'est pas des sciences cognitives ca.

Message par ShootingStar » 07 mars 2011, 02:18

Gestion du stress, ça pourrait être super sympa dans un jeu comme Stalker. Tout seul, la nuit, dans la forêt rouge, je me suis presque pissé dessus. Par contre, le eye-tracking, très peu pour moi. Ca devient vraiment de l'autisme pur de jouer à des jeux.

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