Valve veut votre corps
Pour sa conférence à la GDC, Valve a décidé de parler d'un de leurs tests les plus bizarres : les expérimentations avec le feedback corporel. Valve a développé des versions spéciales de Left 4 Dead 2, Dota 2 et Alien Swarm réagissant au stress du joueur : dans L4D2 et Alien Swarm, l'AI Director gère la distribution de medikits et les spawns différemment suivant le stress, tandis que dans Dota 2, le niveau de stress de l'opposant est affiché à l'écran.
Plus curieux encore : Valve a développé une version de Portal 2 où la souris sert pour regarder l'environnement, mais où la visée elle-même se fait avec les yeux, séparant donc le cross-hair de la souris. Sans être parfait, ça fonctionne apparemment pas mal, et c'est évidemment très rapide.
Pour Valve, il est toutefois encore bien trop tôt pour utiliser réellement ces expérimentations. Des comptes-rendus de la conf chez Kotaku et Develop.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Plus curieux encore : Valve a développé une version de Portal 2 où la souris sert pour regarder l'environnement, mais où la visée elle-même se fait avec les yeux, séparant donc le cross-hair de la souris. Sans être parfait, ça fonctionne apparemment pas mal, et c'est évidemment très rapide.
Pour Valve, il est toutefois encore bien trop tôt pour utiliser réellement ces expérimentations. Des comptes-rendus de la conf chez Kotaku et Develop.
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Comme disait Gabe, ils ne savent pas quoi faire de leur pognon... Alors que ça parte en R&D, je trouve ça très bien !
Ce qui serait intéressant, c'est d'avoir le feedback du stress détecté directement sur le "body-awarness" dans le jeu, obligeant le joueur IRL à se calmer s'il veut avancer / viser droit.
Ce genre d'intégration dans des jeux comme Amnesia donnerait des résultats sympas quand on voit certaines vidéos Youtube...
Ce genre d'intégration dans des jeux comme Amnesia donnerait des résultats sympas quand on voit certaines vidéos Youtube...
Pas mieux, c'est le genre de tâtonnements vraiment intéressants.ArmandLeHess a dit :
Comme disait Gabe, ils ne savent pas quoi faire de leur pognon... Alors que ça parte en R&D, je trouve ça très bien !
Pour la visée avec les yeux ça fait un bon moment que j'attends cette technologie.
C'est déjà le cas. Enfin perso quand je suis surpris par un monstre et que je fais un putain de bond sur ma chaise, j'ai un peu de mal à viser droit.PiKaPuE a dit :
Ce genre d'intégration dans des jeux comme Amnesia donnerait des résultats sympas quand on voit certaines vidéos Youtube...
Un peu comme dans la vraie vie, non?
Quand ils parlent de version réagissant au stress du joueur, s'agit t-il de version avec une mesure "réelle" du stress, avec des instruments limites médicaux apposé sur le joueur, ou simplement d'une variable intégrée dans le jeu et calculée de manière plus ou moins subtile selon certains paramètres? (Genre un joueur est considéré stressé si il effectue tel type d'action, etc ...)
Valve has tested devices which measure player heart-rate, their facial expressions, their eye-movements, brain-wave activity and electrical resistance of the skin.
Ha oui merci de la précision bibiwan!
D'un autre côté suffisait de lire les liens dans l'article. Mais moi je dis ça... :)
Le monsieur il dit que vous êtes une belle bande de branleur !
Ça risque d'être bizarre en multi cette techno, même si on y est pas encore, ça me fait peur.
Valve c'est un peu le Google des jeux vidéo.
+1, en plus si ça pouvait aider les contrôles en simu ça serait pas mal. TrackIR avec les yeux ce serait top. ^^
toute cette recherche en sciences cognitives (éventuellement) appliquée à un jeu vidéo?
Je dis oui.
Je dis oui.
Bonjour la fatigue occulaire si l'on doit viser avec les yeux et qu'on joue à un shooter réactif.. :/
Tu suis jamais des yeux tes cibles ? J'ai l'impression que c'est plus fatiguant de bouger le bras en permanence.
Tant qu'il n'y a pas de retour de force...
Genre un point dans ta gueule?
Uhu...
Uhu...
L'eye-tracking marche vraiment de mieux en mieux, la technologie est maintenant très bien maîtrisée et je pense que ça pourrait être facilement commercialisé. Là où j'avais fait un stage l'année dernière, les mecs faisaient du dual eye tracking pour des projets collaboratifs, ils s'étaient "amusés" à faire un tetris jouable à deux comme ça.
J'aimerai bien connaître le degré de stress de mes opposants en multi.
fetzu c'est pas des sciences cognitives ca.
fetzu c'est pas des sciences cognitives ca.
Gestion du stress, ça pourrait être super sympa dans un jeu comme Stalker. Tout seul, la nuit, dans la forêt rouge, je me suis presque pissé dessus. Par contre, le eye-tracking, très peu pour moi. Ca devient vraiment de l'autisme pur de jouer à des jeux.