Yep, merci mais je l'avais vu je ne sais plus à partir d'où (sûrement du blog officiel).
Battlefield 3 dans PC Jeux : 8 pages de preview
C'est pour simuler l'effet de suppression ?drytaffin a dit :Je crois que c'est, à la manière d'Insurgency, lorsque les balles nous frôlent (et ne nous touchent pas) mais je n'ai pas le PCJeux sous les yeux et même si l'article de Shua est fort bien résumé, il y a une once d'ambiguïté sur ce passage.Dust a dit :
Plus immersif que la confiture rouge.
D'ailleurs, si c'est bien ça, c'est une excellente feature, ça vous clou vraiment au sol.
J'aime bien cette preview, à part le côté surabondance de QTE, j'ai vraiment l'impression qu'ils ont pour objectif de littéralement écraser CoD en solo (et en multi). Tout ce que je lis m'y fait penser (ça a l'air très scripté et spectaculaire) mais avec le côté "C'est un BF" et "Il est beau" (parce que bon, CoD, c'est plutôt moche quand même).
A la maniere de Darkest Hour pour RO.
Pas tres realiste mais ca rend l'idee qu'arroser un coin avec une MG donne bien une "vraie" couverture vu que l'infantrie ennemi ne peut pas repliquer.
Tenez les amis, une nouvelle petite image de BF3 (enfin je suppose vu que c'est au moyen orient et avec le frostbite 2) trouvé sur Twitter:
http://anteru.net/projects/research/sub ... ialiasing/
Les 3 sont les même mais avec la réglages des filtres qui diffère, un petit conseil faite clique droit afficher l'image pour la voir dans sa vrai taille...
Sinon pour du nouveau sur BF3 il faudra apparemment attendre demain d'après Demize99 sur Twitter:
http://anteru.net/projects/research/sub ... ialiasing/
Les 3 sont les même mais avec la réglages des filtres qui diffère, un petit conseil faite clique droit afficher l'image pour la voir dans sa vrai taille...
Sinon pour du nouveau sur BF3 il faudra apparemment attendre demain d'après Demize99 sur Twitter:
Now wait ;)GnomeSmasher Vinny Marcario:
@Demize99 @battlefield #BF3 has now moved up to my #1 most anticipated game of the year!
Demize99 Alan Kertz:
@GnomeSmasher And it's not even Mar2 yet... #BF3
Exactement, c'est ce que j'ai compris.BoBiNoU a dit :C'est pour simuler l'effet de suppression ?
C'est pas réaliste dans le sens premier du terme, mais bien dosé ça peut vraiment rendre le combat plus cohérent. Dans BC2 ça manque un peu à mes yeux, on se retrouve souvent tué alors qu'on avait clairement l'avantage de position et de temps, tout ça parce qu'au final, on se la joue tous Rambo genre "y'en faut bien un qui sorte".
Un nouveau screen de BF 3 :
http://www.battlefield3.nl/images/frostbite2.jpg
Perso j'trouve pas ça énormément bluffant, comme sur la vidéo quoi. Après faut voir.
http://www.battlefield3.nl/images/frostbite2.jpg
Perso j'trouve pas ça énormément bluffant, comme sur la vidéo quoi. Après faut voir.
...itsnotme a dit :
Tenez les amis, une nouvelle petite image de BF3 (enfin je suppose vu que c'est au moyen orient et avec le frostbite 2) trouvé sur Twitter:
http://anteru.net/projects/research/sub ... ialiasing/
Oui, mais dans des FPS ?oliver a dit :
Sur les QTE réussis, j'ai pas vraiment d'idées en têtes relatives aux FPS, mais y'a certains jeux qui s'en tirent très bien.
Assassins' Creed 2 est pas trop mal dans ce domaine à mon sens : presser une seule touche rapidement pour un petit plus dans la cinématique. Là où c'est intelligent, c'est que ce n'est pas demandé souvent dans le jeu et ça surprend d'autant plus (après certes, on pourra arguer que le jeu entier est une sorte de QTE géant...). Mass Effect 2 dans le même genre est pas mal réussi où encore Tomb Raider Legends ou Underworld.
En suivant ce genre de recette : pas trop de QTE et un enchainement très simple de touches mais requérant réflexes, y'a moyen de faire un truc sympa à mon sens.
Dans des FPS je n'en connais pas non plus...EchelonIV a dit :Oui, mais dans des FPS ?oliver a dit :
Sur les QTE réussis, j'ai pas vraiment d'idées en têtes relatives aux FPS, mais y'a certains jeux qui s'en tirent très bien.
Assassins' Creed 2 est pas trop mal dans ce domaine à mon sens : presser une seule touche rapidement pour un petit plus dans la cinématique. Là où c'est intelligent, c'est que ce n'est pas demandé souvent dans le jeu et ça surprend d'autant plus (après certes, on pourra arguer que le jeu entier est une sorte de QTE géant...). Mass Effect 2 dans le même genre est pas mal réussi où encore Tomb Raider Legends ou Underworld.
En suivant ce genre de recette : pas trop de QTE et un enchainement très simple de touches mais requérant réflexes, y'a moyen de faire un truc sympa à mon sens.
De toute façon, les QTE, c'est trop cute on peut pas y échapper.
Une petite question, désolé si ça a déjà était dit quelque part mais j'en ai pas souvenir : Pour le système de santé ça se passe comment ? On reste sur du "je me planque 30 secondes et ma vie remonte toute seule" ?
Sinon osef, mais c'est d'un blindé qu'on descend au début, pas d'un helico.