Battlefield 3 dans PC Jeux : 8 pages de preview

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Message par Atticus » 01 mars 2011, 15:39

GaLaK a dit :
Tiens Atticus si tu veux en savoir plus : interview du sound designer (en)
Yep, merci mais je l'avais vu je ne sais plus à partir d'où (sûrement du blog officiel).

Message par BoBiNoU » 01 mars 2011, 16:08

drytaffin a dit :
Dust a dit :
Plus immersif que la confiture rouge.
Je crois que c'est, à la manière d'Insurgency, lorsque les balles nous frôlent (et ne nous touchent pas) mais je n'ai pas le PCJeux sous les yeux et même si l'article de Shua est fort bien résumé, il y a une once d'ambiguïté sur ce passage.
D'ailleurs, si c'est bien ça, c'est une excellente feature, ça vous clou vraiment au sol.

J'aime bien cette preview, à part le côté surabondance de QTE, j'ai vraiment l'impression qu'ils ont pour objectif de littéralement écraser CoD en solo (et en multi). Tout ce que je lis m'y fait penser (ça a l'air très scripté et spectaculaire) mais avec le côté "C'est un BF" et "Il est beau" (parce que bon, CoD, c'est plutôt moche quand même).
C'est pour simuler l'effet de suppression ?

A la maniere de Darkest Hour pour RO.
Pas tres realiste mais ca rend l'idee qu'arroser un coin avec une MG donne bien une "vraie" couverture vu que l'infantrie ennemi ne peut pas repliquer.

Message par itsnotme » 01 mars 2011, 19:50

Tenez les amis, une nouvelle petite image de BF3 (enfin je suppose vu que c'est au moyen orient et avec le frostbite 2) trouvé sur Twitter:

http://anteru.net/projects/research/sub ... ialiasing/

Les 3 sont les même mais avec la réglages des filtres qui diffère, un petit conseil faite clique droit afficher l'image pour la voir dans sa vrai taille...

Sinon pour du nouveau sur BF3 il faudra apparemment attendre demain d'après Demize99 sur Twitter:
GnomeSmasher Vinny Marcario:
@Demize99 @battlefield #BF3 has now moved up to my #1 most anticipated game of the year!

Demize99 Alan Kertz:
@GnomeSmasher And it's not even Mar2 yet... #BF3
Now wait ;)

Message par drytaffin » 01 mars 2011, 19:53

BoBiNoU a dit :C'est pour simuler l'effet de suppression ?
Exactement, c'est ce que j'ai compris.
C'est pas réaliste dans le sens premier du terme, mais bien dosé ça peut vraiment rendre le combat plus cohérent. Dans BC2 ça manque un peu à mes yeux, on se retrouve souvent tué alors qu'on avait clairement l'avantage de position et de temps, tout ça parce qu'au final, on se la joue tous Rambo genre "y'en faut bien un qui sorte".

Message par Pxel » 01 mars 2011, 21:08

Un nouveau screen de BF 3 :

http://www.battlefield3.nl/images/frostbite2.jpg

Perso j'trouve pas ça énormément bluffant, comme sur la vidéo quoi. Après faut voir.

Message par GaLaK » 01 mars 2011, 21:10

itsnotme a dit :
Tenez les amis, une nouvelle petite image de BF3 (enfin je suppose vu que c'est au moyen orient et avec le frostbite 2) trouvé sur Twitter:

http://anteru.net/projects/research/sub ... ialiasing/
...

Message par EchelonIV » 01 mars 2011, 21:28

oliver a dit :
Sur les QTE réussis, j'ai pas vraiment d'idées en têtes relatives aux FPS, mais y'a certains jeux qui s'en tirent très bien.

Assassins' Creed 2 est pas trop mal dans ce domaine à mon sens : presser une seule touche rapidement pour un petit plus dans la cinématique. Là où c'est intelligent, c'est que ce n'est pas demandé souvent dans le jeu et ça surprend d'autant plus (après certes, on pourra arguer que le jeu entier est une sorte de QTE géant...). Mass Effect 2 dans le même genre est pas mal réussi où encore Tomb Raider Legends ou Underworld.
En suivant ce genre de recette : pas trop de QTE et un enchainement très simple de touches mais requérant réflexes, y'a moyen de faire un truc sympa à mon sens.
Oui, mais dans des FPS ?

Message par itsnotme » 01 mars 2011, 22:19

EchelonIV a dit :
oliver a dit :
Sur les QTE réussis, j'ai pas vraiment d'idées en têtes relatives aux FPS, mais y'a certains jeux qui s'en tirent très bien.

Assassins' Creed 2 est pas trop mal dans ce domaine à mon sens : presser une seule touche rapidement pour un petit plus dans la cinématique. Là où c'est intelligent, c'est que ce n'est pas demandé souvent dans le jeu et ça surprend d'autant plus (après certes, on pourra arguer que le jeu entier est une sorte de QTE géant...). Mass Effect 2 dans le même genre est pas mal réussi où encore Tomb Raider Legends ou Underworld.
En suivant ce genre de recette : pas trop de QTE et un enchainement très simple de touches mais requérant réflexes, y'a moyen de faire un truc sympa à mon sens.
Oui, mais dans des FPS ?
Dans des FPS je n'en connais pas non plus...

Message par chtitelarve » 01 mars 2011, 22:27

De toute façon, les QTE, c'est trop cute on peut pas y échapper.

Message par Rinhoc » 01 mars 2011, 23:37

Une petite question, désolé si ça a déjà était dit quelque part mais j'en ai pas souvenir : Pour le système de santé ça se passe comment ? On reste sur du "je me planque 30 secondes et ma vie remonte toute seule" ?

Message par wvoodoo » 02 mars 2011, 16:55

Sinon osef, mais c'est d'un blindé qu'on descend au début, pas d'un helico.

Battlefield 3 dans PC Jeux : 8 pages de preview