Bulletstorm : trois skillshots présentés
EA, Epic et People Can Fly continuent de distribuer des vidéos de Bulletstorm à un rythme infernal. La vidéo du jour montre trois skillshots (dont deux déjà montrés à de nombreuses reprises) :
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Bulletstorm.
Kill with style (with a pad)
Kill with style (with a pad)
C'est pour ça qu'ils appellent ça les skillsshots, tirer à la gorge demande un skill incroyable (avec un PAD)GodOfEmptiness a dit :
Bulletstorm.
Kill with style (with a pad)
Hum, c'est vrai qu'au pad...faut oser le faire;
Après ,j'espère que les skillshots ne vont pas trop devenir répétitifs.
Dans le sens, où ils doivent les varier un peu.
Bon ,par contre, trop de communication autour de ce jeu.
Ce n'est jamais très bon, espérons que la version pc me contredise. :)
Après ,j'espère que les skillshots ne vont pas trop devenir répétitifs.
Dans le sens, où ils doivent les varier un peu.
Bon ,par contre, trop de communication autour de ce jeu.
Ce n'est jamais très bon, espérons que la version pc me contredise. :)
Ralenti + tir à côté d'un ennemi = 3 frags

J'ose espérer que ça sera pas aussi permissif sur PC.

J'ose espérer que ça sera pas aussi permissif sur PC.
Malheureusement je pense que la version PC sera identique.
Il me fait de plus en plus envie ce jeu. Du bon jeu d'écervelé de base, miam.
Ha ouais, en gros sur la vidéo on voit bien qu'il tire jamais là où il est censé viser mais ça passe quand même.
ca se passe comme ça sur console, les hitbox font approximativement la taille de Maïté sur un skin de Pascal la dalle (South park copyright) !!!Julien a dit :
Ha ouais, en gros sur la vidéo on voit bien qu'il tire jamais là où il est censé viser mais ça passe quand même.
Oui, enfin il a un pompe à 4 canons, pas un railgun.Cireme a dit :
Ralenti + tir à côté d'un ennemi = 3 frags
Regarde mieux la vidéo, les ennemis de gauche attirent comme des aimants la gerbe d'acide qui sort du flingue et meurent alors que le joueur ne visait que celui de droite.VenD_Div1 a dit :
Oui, enfin il a un pompe à 4 canons, pas un railgun.
Et le nut shot c'est en fait presque un tir dans le genou :

Essayons de faire un minimum confiance à PCF et attendons-nous peut-être à une version PC au gameplay (auto-aim, etc.) différent de la version console.
L'auto aim sur PC 'faut quand même pas être de si mauvaise foi, ce ne sont pas des débiles mentaux non plus.Poete_guerrier a dit :
Esperons que l'auto aim soit désactivable, quand je vise les genoux c'est pas pour avoir les couilles, un peu de décence.
PCF avait déjà proposé l'auto-aim en option pour Painkiller, donc normalement, il n'y a pas de raison pour que ça soit différent dans Bulletstorm.
Quelqu'un peut m'expliquer c'est quoi cette mode de foutre le HUD en plein milieu de l'écran plutôt que sur les bords? Tu gagne en lisibilité mais aussi en claustrophobie. à choisir, je préfèrerai respirer convenablement.
Pour avoir toutes les infos sous les yeux sans devoir bouger le regard lorsqu'on joue sur un grand écran.SPTX a dit :
Quelqu'un peut m'expliquer c'est quoi cette mode de foutre le HUD en plein milieu de l'écran
Bhoa ca va bien se bidouiller ce problème de hud je suppose.
Et sinon si vous attendiez de le tester avant de lui imputer tout les défauts de la terre ?
Et sinon si vous attendiez de le tester avant de lui imputer tout les défauts de la terre ?
Surtout que pour une fois, il n'a pas l'air trop bousique comme fps !T0Y a dit :
Bhoa ca va bien se bidouiller ce problème de hud je suppose.
Et sinon si vous attendiez de le tester avant de lui imputer tout les défauts de la terre ?