THQ Montreal travaille sur un FPS

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Message par nofrag » 24 oct. 2010, 14:05

Le tout nouveau studio de THQ basé à Montréal se lance sur un FPS utilisant l'Unreal Engine : Red Faction ? HomeFront ? Une nouvelle licence ?

Si vous cherchez du boulot, une quinzaine de postes restent à pourvoir. Petit extrait de l'annonce pour un job de level designer :• Thorough knowledge of at least one major game editor, but the UnrealEd Editor is preferred.

• Good understanding of design principles and construction techniques.

• Expertise in pacing story and action in level design.

• Ability to work with moderate to minimal supervision, and successfully deliver

on your directed goals and tasks.

• Passionate about games and able to articulate that passion clearly and analytically. A broad knowledge base of console and PC games.

• Prior experience on a FPS title is a plus

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Message par KdK » 24 oct. 2010, 14:07

Channie? ... T'es là?

Message par Pxel » 24 oct. 2010, 14:09

Hm, avec le moteur unreal engine, s'ils l'utilisent bien au moins le jeu sera beau.

Message par drytaffin » 24 oct. 2010, 19:33

Je prie pour un Red Faction !

Message par ArmandLeHess » 25 oct. 2010, 10:12

Red Faction sur UE3 ? J'en doute un peu, ce serait chaud d'implémenter la destruction avancée dans le moteur (personne ne s'y est essayé en tout cas).

Message par channie » 25 oct. 2010, 12:38

KdK a dit :
Channie? ... T'es là?
/me bouffe un steak de caribou.

Message par Naudec » 25 oct. 2010, 13:08

Il y a des gens connus dans ce nouveau studio, ou c'est vraiment du nouveau "nouveau" ?

Message par Netsabes » 25 oct. 2010, 13:47

Naudec a dit :
Il y a des gens connus dans ce nouveau studio, ou c'est vraiment du nouveau "nouveau" ?
C'est tout nouveau. On sait simplement que le studio sera dirigé à partir de mai par Patrice Désilets (Prince of Persia, Assassin's Creed).

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