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Message par Salinoc » 03 oct. 2008, 11:39

Oui, les ombres portées dynamiques sont apparues dans Source avec l'Ep2 (il était temps, d'ailleurs, vu que ça commence à devenir la norme). Les éclairages dynamiques (sans ombres portées temps réel, donc) y existent depuis le début.

Message par Regnareb » 03 oct. 2008, 11:50

Oui, ça a été implémenté dans le Source 2007 (celui de l'Orange Box) comme bon nombre d'autres features.

Message par NykO18 » 03 oct. 2008, 12:33

Oui, mais le moteur ne peut en gérer qu'une seule à la fois.
En théorie bien sûr, car des moddeurs ont déjà prouvé qu'en changeant 3 lignes de code on pouvait lui en faire supporter une infinité avec un impact plus que raisonnable sur les performances. Left 4 Dead doit en utiliser beaucoup plus, car il n'est pas rare de devenir fou à cause de tous les effets stroboscopiques des lampes torches des 4 joueurs combinées aux flashs des armes à feu.

Message par drloser » 03 oct. 2008, 13:04

Dans HL2:E2, existe-t-il une pièce éclairée uniquement avec une source de lumière dynamique ? Le genre de pièce avec une lampe pendue au plafond : si tu tapes dessus pour la faire basculer, toutes les ombres basculent en même temps.

Je ne crois pas. Leur lampe torche, c'est mignon, mais c'est un gadget.

Message par NykO18 » 03 oct. 2008, 13:25

Il n'en existe pas, mais on peut le faire avec le Source SDK.
Ils ont un étrange parti pris vis-à-vis de leur propre technologie.
http://www.youtube.com/watch?v=1NF0LC9TFAE
http://www.youtube.com/watch?v=l227ThJirG4
http://www.youtube.com/watch?v=FtWgf3sVPm0
Ça ne fait même pas ramer in-game.

Il y a des tas de trucs comme ça que ce moteur peut faire mais qu'ils ont délibérément décidé de ne pas utiliser, comme le parallax mapping.
http://www.youtube.com/watch?v=01owTezYC-w

Message par baby » 03 oct. 2008, 13:30

weirdd o.O
vous pensez qu'ils vont activer ces options dans HL2 via une update un de ces jours ? vu qu'ils utilisent toujours le même moteur mais qu'ils le font évoluer ca devrait être facile de mettre à jour HL2 graphiquement non ?

Message par drloser » 03 oct. 2008, 15:49

Sur la troisième vidéo ( http://www.youtube.com/watch?v=FtWgf3sVPm0 ), on voit que ce n'est pas très au point. Y a beaucoup d'ombre abérantes : trop grandes, trop sombres, etc.

Message par NykO18 » 03 oct. 2008, 15:56

drloser a dit :
Sur la troisième vidéo ( http://www.youtube.com/watch?v=FtWgf3sVPm0 ), on voit que ce n'est pas très au point. Y a beaucoup d'ombre abérantes : trop grandes, trop sombres, etc.
C'est juste un prototype, faut pas voir la perfection partout dès le départ.

Message par moSk » 03 oct. 2008, 16:57

Bref, on est loin du full dynamic introduit par D3.

Message par Nolog » 03 oct. 2008, 16:58

Il est vrai qu'un HL² mis au niveau visuel d'un Episode 2 ça serait agréable.

Message par Aristo » 03 oct. 2008, 20:36

Les ombres des persos qu'on voit sur cette image c'est pas des ombres dynamiques ?

Message par karna » 03 oct. 2008, 21:09

Non.

D'ailleurs, on devrait plutôt parler d'éclairage dynamique.

Message par Aristo » 03 oct. 2008, 21:10

Ben alors c'est quoi ?

Message par XoBaR » 03 oct. 2008, 21:46

C'est des ombres... on parle d'ombres dynamiques quand les ombres bougent en fonction des éclairages qui bougent, alors que sur CSS les éclairages sont statiques.

Idem sur TF2 d'ailleurs, aucun éclairage en mouvement.

Message par karna » 03 oct. 2008, 21:46

Aristo a dit :
Ben alors c'est quoi ?
Ce sont des shadow maps.

Message par Aristo » 03 oct. 2008, 22:17

Ha, donc on parle d'ombres dynamiques quand les ombres bougent avec les sources de lumières mais quand elles ne font que suivre les objets c'est juste des ombres, okéé...

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