Dr.Loser a vu Red Orchestra 2
Présentation en deux parties filmée par GamersFrance
Les derniers screenshots de Red Orchestra 2 mis en ligne n'étaient pas rassurants : avec leurs couleurs criardes, les graphismes étaient pour le moins repoussants ! En plus de ça, l'annonce d'une sortie sur console avait de quoi nous faire vraiment flipper. C'est donc la peur au ventre que nous avons rejoint le big boss de Tripwire qui, durant une demi-heure, nous a présenté son jeu dans trois niveaux peuplés d'IA : [--SUITE--]
Les premières secondes nous ont immédiatement rassurés : la palette de couleurs est devenue bien plus douce et plus crédible que ce qu'on avait pu voir précédemment. L'Unreal Engine 3 est encore loin d'être pleinement exploité : peut-être est-ce dû à l'absence d'éclairages dynamiques, car certains éléments font un peu tâche. Des murs trop clairs, des tas de sable trop foncés, bref il y a encore du travail à réaliser sur les graphismes, mais l'ensemble se présente bien. On appréciera l'aspect très sobre du j
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Les derniers screenshots de Red Orchestra 2 mis en ligne n'étaient pas rassurants : avec leurs couleurs criardes, les graphismes étaient pour le moins repoussants ! En plus de ça, l'annonce d'une sortie sur console avait de quoi nous faire vraiment flipper. C'est donc la peur au ventre que nous avons rejoint le big boss de Tripwire qui, durant une demi-heure, nous a présenté son jeu dans trois niveaux peuplés d'IA : [--SUITE--]
Les premières secondes nous ont immédiatement rassurés : la palette de couleurs est devenue bien plus douce et plus crédible que ce qu'on avait pu voir précédemment. L'Unreal Engine 3 est encore loin d'être pleinement exploité : peut-être est-ce dû à l'absence d'éclairages dynamiques, car certains éléments font un peu tâche. Des murs trop clairs, des tas de sable trop foncés, bref il y a encore du travail à réaliser sur les graphismes, mais l'ensemble se présente bien. On appréciera l'aspect très sobre du j
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le gameplay de l'infanterie fait vraiment envie , j'ai hâte de voir la partie véhicules du jeu .
Une fois de plus ça a l'air d'être un modèle de gameplay et de body awareness. J'apprécie en particulier les systèmes de couverture et de respawn. Ca donne envie!
L'ia fait peur quand même ... les ennemis qui passent à côté de toi sans te tirer dessus (ni même te voir?).
En même temps, qui joue à RO avec des IA ?Ysuran a dit :
L'ia fait peur quand même ... les ennemis qui passent à côté de toi sans te tirer dessus (ni même te voir?).
en tout cas, les graphismes tuent !
J'aimerais tellement que tout les jeux adoptent ce système de tir en aveugle au lieu de nous sortir des passages a la troisième personne tout pourris.
- RO c'est du multi avant tout. Les bots sont là pour faire de la chair à canon quand on veut découvrir les maps sans prise de tête.Ysuran a dit :
L'ia fait peur quand même ... les ennemis qui passent à côté de toi sans te tirer dessus (ni même te voir?).
- Au début de la démo on voit que le présentateur met le niveau des bots sur "recrue". Autrement dit des silhouettes incapables de tirer. Faudrait pas qu'il se fasse dézinguer toutes les 5 secondes alors que le but est de montrer les niveaux, les nouveautés de gameplay etc...
C'est sûr qu'il est difficile de faire plus ridicule que le tir en aveugle où on peut voir la cible grâce à la troisième personne.Pelomar a dit :
J'aimerais tellement que tout les jeux adoptent ce système de tir en aveugle au lieu de nous sortir des passages a la troisième personne tout pourris.
Le système de couverture me fait vraiment peur vu que notre personnage semble se coller aux éléments après un clic (comme sur consoles...).
Je n'y vois aucun intérêt alors que RO était excellent en terme de couverture, et ça ne peut nuire à la fluidité/liberté/nervosité des mouvements.
Je n'y vois aucun intérêt alors que RO était excellent en terme de couverture, et ça ne peut nuire à la fluidité/liberté/nervosité des mouvements.
Dans une des vidéo il me semble qu'un dev explique que c'est dynamique en fonction de la position du joueur/la souris/l'obstacle, et pas des touches à appuyer.
Même si ce n'est pas le cas, le clic ne peut être que l'iron sight de toute façon.
C'est l'inverse, et il précise que les russes étaient entrainés à courir comme ça.lorsqu'ils courent, les allemands tiennent leurs armes à deux mains et les russes à une seule.
64 joueurs c'est pas déjà le cas sur RO?
Comme l'arme qui se baisse quand on est contre un mur dans SWAT 4 ?rgk a dit :
Dans une des vidéo il me semble qu'un dev explique que c'est dynamique en fonction de la position du joueur/la souris/l'obstacle, et pas des touches à appuyer.
J'espère surtout que notre personnage ne se "colle" pas à l'obstacle.
Je suis plutôt d'accord avec Erkin, et qu'il n'y ait pas de touche pour gérer le mode couverture ne m'enchante pas trop. En fait faudrait pas qu'il ne soit pas difficile de s'en détacher.
Video. Je sais plus où il y a le tir en aveugle, et à partir de 6 minutes une bonne démo du comportement de l'arme et de la visée à une fenêtre.
Il n'a jamais l'air "collé" par un obstacle, à mon avis c'est comme dans le 1 mais mieux maîtrisé et avec plus de possibilités.
Il n'a jamais l'air "collé" par un obstacle, à mon avis c'est comme dans le 1 mais mieux maîtrisé et avec plus de possibilités.
non 50 slots max et en plus sur certain serveurs cela crée des petits bug comme certain modèles notament les armes fixées sur le véhicules devient invisibles .QQQ a dit :
64 joueurs c'est pas déjà le cas sur RO?
C'est normal que quand on joue en allemand et qu'on court on garde son arme à DEUX mains alors que les autres boches courent avec leur arme à UNE main ?
Texa a dit :
C'est normal que quand on joue en allemand et qu'on court on garde son arme à DEUX mains alors que les autres boches courent avec leur arme à UNE main ?
Petite astuce des développeurs afin de vous aider à distinguer vos alliés de vos ennemis : lorsqu'ils courent, les allemands tiennent leurs armes à deux mains et les russes à une seule.
Voodoo, il parle des view models (1ère personne) qui ne correspondent pas aux world models.
Mis à part ce système de cover (comme dit plus haut, c'était assez inutile à part pour des consoleux), le reste à l'air bien sympathique.
Les vidéos me rassurent quand à l'aspect visuel du jeu, ça a l'air bien plus joli que sur les screens!
la présentation de la visée au fusil de précision, avec la possible de switcher entre lunette et mire, m'a bluffé !
Le système d'ordre, il fonctionne également avec des vrais joueurs, ou c'est juste en solo ?
Un must have !
Le système d'ordre, il fonctionne également avec des vrais joueurs, ou c'est juste en solo ?
Un must have !
Tellement d'accord avec toi! J'ai jamais compris le principe de mettre une vue à la troisième personne quand on tire à l'aveugle!Pelomar a dit :
J'aimerais tellement que tout les jeux adoptent ce système de tir en aveugle au lieu de nous sortir des passages a la troisième personne tout pourris.
L'ia est pitoyable ...
de plus il y a toujours quelques lourdeurs de gameplay .
réalisme oui mais attention a ne pas en faire trop ...
de plus il y a toujours quelques lourdeurs de gameplay .
réalisme oui mais attention a ne pas en faire trop ...