Nouveau FPS : Insurgency: The Art of Revolution

Commentez les news de Nofrag.

Message par nofrag » 04 août 2010, 01:55

En 2003, Jeremy Blum n'a que 16 ans lorsque sort la première version de Red Orchestra, un mod UT 2004 dont il se vante fièrement d'être le créateur. Le jeu remporte un franc succès et quelques distinctions, mais Jeremy se fera tout de même mettre à la porte quelques semaines plus tard "en raison de son trop jeune age".

Revanchard, il rejoint un an plus tard l'équipe de développement d'Insurgency: Modern Infantry Combat, un autre mod pseudo-réaliste basé, cette fois-ci, sur le Source Engine. Très vite, Jeremy prend le poste de chef de projet et mène la barque jusqu'à la sortie du jeu en juillet 2007. Là encore, le mod trouve son public et un succès relatif. Pour se concentrer sur ses études, Jeremy cède la main et confie les commandes à d'autres membres de l'équipe.

A son retour en février 2010, Jeremy remet en cause les décisions prises pendant son absence et estime qu'Insurgency n'a pas évolué dans le bon sens. Il souhaite reprendre le projet en main pour le remanier à sa sauce, avec l'a

Lire toute la news sur Nofrag.com...

Message par LaCanaille » 04 août 2010, 02:33

Il à de l'envie ce jeune c'est bien

Message par TyP » 04 août 2010, 02:39

Il est au monde du jeu vidéo ce que Kim Jong est à la dictature. Chapeau.

Message par SamCrimson » 04 août 2010, 03:33

TyP a dit :
Il est au monde du jeu vidéo ce que Kim Jong est à la dictature. Chapeau.
dit comme ça, ça ressemble pas forcément à un compliment, en fait. (ou alors la comparaison aurait eu besoin d'un meilleur exemple...)

non ?

Message par JackHarkness » 04 août 2010, 03:44

Chapeau à lui. Enfin je crois.

Message par kibot » 04 août 2010, 03:44

Ce jeu à l'air bien parti pour être un nouveau Infiltration (mod ut99).

Message par SPhoenix » 04 août 2010, 03:49

Soyons franc, toute communauté a sa/ses figures mythiques, et je parle bien du caractère.
Lui est en plus très doué ce qui lui donne une visibilité très importante.

Un cadeau à double tranchant.

Message par drloser » 04 août 2010, 09:44

C'est ici le thread sur l'équipe de France ?

Message par Bestaflex » 04 août 2010, 12:00

Moi je capte pas, il a fortement participé aux 2 mods les plus acclamés ici pour leur réalisme et vous vous foutez de sa gueule ? il serait de bon ton de dire pourquoi genre il pipote ou autre parce que quand je lis le truc j'ai juste l'impression que c'est un type qui s'est investi et qui a été écarté à chaque fois.

Bref j'ai pas tout capté.

Message par Da_FaNaTiK » 04 août 2010, 12:40

Il n y a pas de "copyright" sur le nom Insurgency? Bizarre qu'il puisse faire un Insurgency *bis* comme ça non ?

Après si il est l'un de ces créateur normal qu'il veuille reprendre son bébé. Plutôt talentueux le bonhomme.

Message par SPhoenix » 04 août 2010, 12:51

Bestaflex a dit :
Moi je capte pas, il a fortement participé aux 2 mods les plus acclamés ici pour leur réalisme et vous vous foutez de sa gueule ? il serait de bon ton de dire pourquoi genre il pipote ou autre parce que quand je lis le truc j'ai juste l'impression que c'est un type qui s'est investi et qui a été écarté à chaque fois.

Bref j'ai pas tout capté.
Imagine, tu bosses dans un mod. Ca fait un certain temps que toi et pas mal de monde êtes dessus.
D'un coup d'un seul, après quelques années, le créateur tape du pied et dit "non on fait pas comme ça on fait autrement".
Bah non ça marche pas comme ça.

D'autant plus que sa pétition n'est pas forcément la manière la plus élégante de résoudre un conflit.

Message par HysterX » 04 août 2010, 14:22

Ce mec a la classe, j'applaudis.

Message par Der_Kroi » 04 août 2010, 14:55

Ce mec doit être un pauvre connard pour être autant rejeté. L'excuse "il était trop jeune" voulais juste dir "c'était qu'un pauvre connard prétentieux". Le mod était génial dès la première beta mais il a grandement évolué et il faut surtout pas qu'ils le changent. Le level design tabasse sévère par rapport au début, les maps sont bien plus tactiques, je regrette seulement Karkar des premières beta.

Je ne pense pas prendre trop de risque si je dis que les fan de Ins ont vu le jeu grandement évolué de façon positive depuis 2007.

Si c'est encore pour pourrir un mod génial au gameplay très réfléchie qu'il reste tout seul à dev son caca sur l'UDK. Comme le dit SPhoenix le type est partie 3 ans c'est normale que la dev team veulent garder l'esprit actuel du mod, ils ont bossé dur eux aussi. Puis il avait qu'à leur faire signer un contrat comme quoi il était entièrement propriétaire du mod.

En tout cas les vidéos donnent pas du tout envie, on n'est loin de l'effet que procuré les premières vidéos d'Ins

Insurgency est mon FPS multi préféré, pour vu qu'il reste comme il est pendant encore longtemps.

Message par TyP » 04 août 2010, 15:12

Je tiens à signaler que la comparaison à Kim Jong il était flatteuse, c'est vrai quoi, Kim, dans son rôle de dictateur, c'est le meilleur. Lui dans son rôle de dev, c'est un des meilleurs.
J'ai adoré insurgency, donc chapeau encore une fois.

Message par MaTrixRaZgriz » 04 août 2010, 15:59

Ambition skill !

Message par kondor » 04 août 2010, 16:11

Der_Kroi a dit :
En tout cas les vidéos donnent pas du tout envie, on n'est loin de l'effet que procuré les premières vidéos d'Ins
Même impression, l'éclairage natif de l'Unreal Engine est pas trop adapté à faire un jeu qui se veut réaliste. J'ai l'impression que les mains du gars diffuse de la lumière, et c'est la même chose pour pas mal d'objet dans les cartes, pourtant il y a moyen de faire des trucs pas dégueux du tout... Les models low polys et l'impression d'être dans une carte UT3 ne flattent pas l'oeil non plus.

Message par Tr3a » 04 août 2010, 18:02

surtout qu'en plus il s'est foiré sur la taille de son personnage, (2 fois trop grand pour l'UDK, il va en chier pour mapper

Message par kibot » 04 août 2010, 18:46

D'habitude je réponds pas au débilités mis sur les commentaires de news, mais bon, étant donné que j'ai déjà écrit dans ce thread (et pas des débilités, enfin j'espère).

@Kondor et @Der_Kroi: Vous vous rendez compte que vous critiquer une vidéo d'un jeu qui n'est même pas au stade d'alpha et qui veut simplement montrer le freeaim ?

Sinon...
Le mod était génial dès la première beta mais il a grandement évolué et il faut surtout pas qu'ils le changent. Le level design tabasse sévère par rapport au début, les maps sont bien plus tactiques, je regrette seulement Karkar des premières beta.
Bizarre, lors des première béta je me disais justement que ce mod avait un bon potentiel mais méritait de finition au niveau gameplay. Plusieurs release après, rien de neuf concernant le gameplay, seulement un écran de personnalisation de perso(pour pouvoir lui ajouter des lunettes et des gants trop tactifrais) et l'AKS-74U en plus.

Mais le gros problème de ce mod réside dans le map design. A savoir, ce mod est censé être un mod faisant appel à de la tactique, toutes les maps(à part sinjar spawncamp+sprite de poussière pour pas voir à plus de 100m lolo) n'offrent AUCUNE liberté tactique. Je m'explique: le but de ce jeu est de capturer des points, ceux-ci sont reliés par des couloirs, dans le meilleur des cas, 3 ou 4 couloirs. Dans couloir, j'entends bien sûr chemin prédéfini qui relie un endroit à un autre. Le problème, c'est que si tu veux contourner par un couloir, tu vas devoir emprunter un autre couloir qui mènera forcément à une autre rencontre, étant donné que les joueurs sont "canalisés" dedans. Désolé, mais avoir le choix entre le couloir 1,2 ou 3 n'offre aucune possibilité tactique. Tu m'as fait dessiner un schéma bien moche:
Image
C'est dommage, d'autant plus que les maps sont belles.

A titre de contre-exemple, je prendrais RnL, qui arrive à faire des maps grandes et ouvertes:
Image
Voila, maintenant compare les possibilité tactiques des deux jeux.

Message par Fuz » 04 août 2010, 19:16

En tout cas, au vu des deux vidéos son forum là, son jeu donne pas vraiment envie. Enfin ça se voit qu'il n'en ai qu'au début du projet mais rien que le système de visée avec l'arme ou nos bras partent dans tous les sens, ça donne pas envie du tout.

Message par sgt_canardo » 04 août 2010, 19:39

Fuz a dit :
En tout cas, au vu des deux vidéos son forum là, son jeu donne pas vraiment envie. Enfin ça se voit qu'il n'en ai qu'au début du projet mais rien que le système de visée avec l'arme ou nos bras partent dans tous les sens, ça donne pas envie du tout.
le free aim est la base du gameplay de red orchestra et de insurgency , tu ne regarde pas forcément où tu vises donc l'arme se déplace dans ton champs de vision et non l'inverse . Pour la précision il faut juste mettre en joue .

Message par Blaque » 04 août 2010, 20:33

Tu n'a pas tord kibot mais c'est pas comme si toutes les maps étaient concernées. . .
On trouve de ça
http://funclan-blubb.de/uploads/maps/buhriz_blank.jpg (elle est franchement horrible)
http://funclan-blubb.de/uploads/maps/baghdad_blank.jpg

Tout comme on trouve de ça:
http://funclan-blubb.de/uploads/maps/ramadi_blank.jpg
http://funclan-blubb.de/uploads/maps/samawah_blank.jpg

Message par sgt_canardo » 04 août 2010, 21:13

Tu as pas mal de maps différente sur insurgency pas toute bonne surtout buhriz . Par contre baghdad est vraiment une map fun à joué malgré sa linéarité .

Message par drytaffin » 04 août 2010, 23:19

Kibot: J'suis à moitié d'accord mais j'ai l'impression que tu as surtout Bhriz en tête quand tu parles.
Y'a de très bonne map non linéaires un peu comme R&L et comme le montre Blaque.

En tout cas, même si c'est un peu con ce qu'il a fait, je suis content qu'il reprenne un nouveau projet !
Dans les 2 vidéo, c'est sa map ou une UT ?
Parce qu'elle est très jolie en 360p.

Message par Der_Kroi » 05 août 2010, 00:27

@Kondor et @Der_Kroi: Vous vous rendez compte que vous critiquer une vidéo d'un jeu qui n'est même pas au stade d'alpha et qui veut simplement montrer le freeaim ?
Et ben relis mon com. Je compare la première video de Ins et la première video de son mod.
Bizarre, lors des première béta je me disais justement que ce mod avait un bon potentiel mais méritait de finition au niveau gameplay.
Je suis d'accord avec toi.
Plusieurs release après, rien de neuf concernant le gameplay, seulement un écran de personnalisation de perso (pour pouvoir lui ajouter des lunettes et des gants trop tactifrais) et l'AKS-74U en plus.

Depuis le départ de ce mec, TOUTES les maps ont été modifiées pour avoir un gameplay plus équilibré et intense. Elles ont toutes été re-optimisées pour les performances. Il y a eu minimum 3 nouvelles maps. Ca, c'est sans parler des mouvements, qui ont été entièrement revus (heureusement, ca plombais le mod).
Les deplacements sont beaucoup plus fluides et rapides, le temps mort entre 2 mouvements qui tuais un peu le mod a été supprimé. La latence a aussi été réduite.
Si c'etais vrai que Ins n'avais pas évolué, pourquoi a t'il des changelogs aussi chargés? certains font plusieures pages.
Mais le gros problème de ce mod réside dans le map design. A savoir, ce mod est censé être un mod faisant appel à de la tactique, toutes les maps(à part sinjar spawncamp+sprite de poussière pour pas voir à plus de 100m lolo) n'offrent AUCUNE liberté tactique
Heu... comme l'a dit Blaque, c'est loin d'être le cas pour toutes les maps, il a cité Ramadi et Samawah qui sont ouverte, il y a aussi Abdallah, Hadita, Karam et Al hillah.
Cas a part, les maps comme Bagdad sont comme ca, due au mode de jeu spécifique: c-a-d Capture de position dans un ordre spécifique.
C'est le principe des lignes de front via combat en escouade. En gros, c'est vraiment la merde pour aller d'un point à un autre, tu es obligé d'avoir une approche tactique (ca veut pas seulement dire "tiens on choisis tel ou tel couloir").
Si réussir à passer dans un couloir gardé par une bonne MG d'Insurgency ce n'est pas tactique, alors je sais pas ce qu'il te faut, et encore je n'ai pas parlé du RPG. Sans jeu d'équipe a Ins, t'es fini.
Ce que tu a dit ne concerne donc que CE mode de jeu puisque dans les autres, les maps ressemblent beaucoup au schema que tu as fait pour RnL.
A titre de contre-exemple, je prendrais RnL, qui arrive à faire des maps grandes et ouvertes:
Prends en compte que le moteur source a ses limites techniques: découpage de l'espace en 'salles' via une multitude de skyboxes, pour permettre au moteur source de ne calculer (et de n'afficher) que 1 salle + loin que celle(s) que tu peut voir d'où tu te trouve.
D'habitude je réponds pas au débilités mis sur les commentaires de news, mais bon, étant donné que j'ai déjà écrit dans ce thread (et pas des débilités, enfin j'espère).
C'est bien la peine de traiter nos coms de " débilités " si tu ne les a même pas lu correctement..
Et je ne parle meme pas du manque de respect.
C'est la premiere fois que j'entends dire que sur Ins, la qualité du gameplay n'a pas évoluée. Si c'etais vrai, le mod aurais été enterré au lieu de ressurgir comme il l'a fait lors de leur derniere update majeure.

EDIT: C'est réctifié Barfrice, j'ai confondu avec un autre mod.

Message par Barfrice » 05 août 2010, 00:40

RnL est un mod source.

Sinon j'ai adoré ins mais faut bien avouer que Kibot a raison sur pas mal de points.

(C'est moi ou uppix chie dans la colle?)

Nouveau FPS : Insurgency: The Art of Revolution