Première mise à jour pour l'alpha de NS2

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Message par nofrag » 30 juil. 2010, 22:35

Bien qu'elle porte le nom de « jouable », la version alpha de Natural Selection 2 ne l'est pas vraiment : le netcode est à la rue et il est presque impossible de jouer dès qu'il y a plus de six joueurs sur un même serveur car tout le monde se retrouve avec ping dans le rouge. Jusqu'à hier soir, il était même très difficile de rejoindre une partie, mais les gars d'Unknown Worlds ont aujourd'hui sorti un premier patch qui arrange un peu les choses.

Le changelog dans la suite : [--SUITE--]Technical

Fixed bug where a client would continue to try and connect after the server reported that it was full or the client was using the wrong protocol

Fixed bug where clients could only connect to servers on the default port

Fixed bug where the port was removed when connecting via console command

Fixed bug on multi-monitor systems that resulted in a graphics reset loop

Fixed window border when switching from fullscreen to windowed

Fixed bug where key events outside of the game's focus wind

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Message par nspc69 » 31 juil. 2010, 04:44

il faudrait aussi fixer :
"quand un marin rentre dans le com et est tué à ce moment, le com se reouvre"

sinon le bug du marins piégé dans le com ya une vidéo :

http://www.youtube.com/watch?v=GsURv_BaswY

Message par sgt_canardo » 31 juil. 2010, 12:52

Le coup d'être piégé, je l'ai vécu et c'était une grande expérience de claustrophobie.

Sinon il y aussi beaucoup de couloirs de ventilations qui ne sont pas utilisables pour les lerks car l'entré est buggée.

Message par Xale » 31 juil. 2010, 15:59

et moi pendant ce temps là, je joue a Starcraft 2 :p

Message par Oxymore » 31 juil. 2010, 18:53

J'ai du mal a saisir, ils sont en phase de polish on c'est encore du gros oeuvre qu'il leur reste a faire aux types?

Message par Regnareb » 31 juil. 2010, 19:08

C'est le gros gros oeuvre. Comme dit, c'est la toute premiere alpha.

Message par nspc69 » 31 juil. 2010, 19:33

c'est une alpha pas une beta. en gros cette version sert vraiment à tester le moteur et le net code sur une grande envergure, ça les aide beaucoup.


Message par Fuz » 31 juil. 2010, 21:00

On parait m'expliquer pourquoi tout le monde parle toujours de ce jeu sur nofrag ?

Message par StheNn » 31 juil. 2010, 21:08

Fuz a dit :
On parait m'expliquer pourquoi tout le monde parle toujours de ce jeu sur nofrag ?
Tu n'as jamais dû toucher à NS pour dire une chose pareille.

Message par HateWorKs » 31 juil. 2010, 21:50

Les commentaires sur les news ça devient limite en ce moment sur NoFrag, vous avez récupéré un ballot de clients de chez JV.com ?

Pareil, je me demande vraiment pourquoi on continue à parler de "ce jeu" qui finira surement "testé par Chaka chez jeuxdemerde.com ha-ha-ha".

Plus sérieusement c'est dommage qu'il soit pas encore jouable à cause du netcode, mais y'a sans nul doute un vrai potentiel, vivement qu'il soit un peu plus avancé !

Message par Orox » 31 juil. 2010, 23:42

Fuz a dit :
On parait m'expliquer pourquoi tout le monde parle toujours de ce jeu sur nofrag ?
Parce que c'est un FPS.

Message par TyP » 31 juil. 2010, 23:50

Parce que ça rentre dans la catégorie des jeux indépendants.
Parce que c'est une exclusivité PC.
Parce que c'est un jeu multijoueur et que le gameplay a déjà fait ses preuves.

Message par drloser » 02 août 2010, 17:35

La bonne réponse était.... parce que c'est un FPS.

Un point pour Orox.

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