Portal 2 : du gameplay en HD
Valve va sortir en sept parties (et en super qualité) dans les prochains jours l'intégralité de sa vidéo de présentation E3 de Portal 2. Si vous aviez suivi l'E3 vous avez déjà tout vu, mais cette fois ce sera dans une qualité irréprochable.
Première partie : trois minutes avec l'orbe Wheatley et les retrouvailles avec GladOS.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Première partie : trois minutes avec l'orbe Wheatley et les retrouvailles avec GladOS.
Lire toute la news sur Nofrag.com...
Les touches d'humour ont toujours l'air aussi exquises !
ayayaye ça tue !
J'achète
Ha bah j'avais oublié de regarder. ça y est je suis fan !
Déjà vu tout ça, mais ça m'épate toute la personnalité qu'ils ont réussi a insuffler à cette petite boule.
c'est toujours le moteur Source??!!
Purée, ca envoie du bois sévère! que c'est beau! On dirait de la 3D précalculée en extérieur!
Purée, ca envoie du bois sévère! que c'est beau! On dirait de la 3D précalculée en extérieur!
Pareil, jveux pas me spoiler, donc je regarde paaaas !
Just sayin': Valve a précisé que la voix de Wheatley n'était pas définitive.
Je vais mourir. Ce teasing est insupportable.
J'espère qu'ils resterons dans le même ton si il changent car ça rend plutôt bien. Les dialogues sont plutôt fort, genre quand il essaye de hacker GlaDos et te demande de noter ses essais.SeriousBlam a dit :
Just sayin': Valve a précisé que la voix de Wheatley n'était pas définitive.
Ha et sinon pour ceux qui veulent se les passer en boucle en hd les vidéos sont ajoutées sur steam en hd aussi.
ça donne envie...
C'est dingue le boulot qu'ils ont fais pour les "personnalités" de Glados et Wheatley. Ça a vraiment de la gueule!
J'avais pas vu en qualité pourrie, tant mieux car là j'en ai pris direct plein les mirettes ! Qu'est-ce que ça envoie du côté des animations, et le level design ! Je crois qu'on ne va pas enterrer si vite le Source Engine.
Pour peu qu'on ai du talent, on peut faire des trucs incroyables avec le source engine :Batfly a dit : Je crois qu'on ne va pas enterrer si vite le Source Engine.
Exemple : Robert Briscoe
http://www.youtube.com/watch?v=i3bPjEbenew&feature=sub
Je vous invite à regarder son site : http://www.littlelostpoly.co.uk/devblog/
On peut en effet faire des trucs très beau, mais impossible à optimiser.
Des pièces comme ça t'en fout pas 5 dans une même map en éspérant garder ça jouable (ou alors il faut qu'ils m'explique).
Je ne nie pas le travail ni la puissance du moteur source, mais en l'état je vois mal ce genre de map sortir jouable, enfin, je me trompe peut être.
Par contre je suis impressionné par les nouveau effets qu'il a implémenté, c'est pas grand chose mais ça manque à Source.
Des pièces comme ça t'en fout pas 5 dans une même map en éspérant garder ça jouable (ou alors il faut qu'ils m'explique).
Je ne nie pas le travail ni la puissance du moteur source, mais en l'état je vois mal ce genre de map sortir jouable, enfin, je me trompe peut être.
Par contre je suis impressionné par les nouveau effets qu'il a implémenté, c'est pas grand chose mais ça manque à Source.
Tu penses à quels effets ?drytaffin a dit :
Par contre je suis impressionné par les nouveau effets qu'il a implémenté, c'est pas grand chose mais ça manque à Source.
Apparemment il aurait implémenté un effet "fleuve", d'eau qui coule selon une pente et un effet éclairage à partir de l'eau (on le vois clairement dans ta vidéo linké).
J'avais déjà essayé d'incorporer l'effet d'éclairage à partir d'un reflet de l'eau en trichant [à partir d'un ensemble d'overlay animé et auto éclairant, il aurait été possible de rendre l'effet]. C'est faisable mais ça demandais trop de temps/compétence.
Lui apparemment c'est du temps réél, pas sur.
Edit: Apparement c'est jouable, son avant dernier post à propos de Dead Ester ranconte qu'il joue à peu près fluidement sur un laptop.
Quand je vois ce genre d'image, ça donne envie.
J'avais déjà essayé d'incorporer l'effet d'éclairage à partir d'un reflet de l'eau en trichant [à partir d'un ensemble d'overlay animé et auto éclairant, il aurait été possible de rendre l'effet]. C'est faisable mais ça demandais trop de temps/compétence.
Lui apparemment c'est du temps réél, pas sur.
Edit: Apparement c'est jouable, son avant dernier post à propos de Dead Ester ranconte qu'il joue à peu près fluidement sur un laptop.
Quand je vois ce genre d'image, ça donne envie.
C'est monstrueusement beau ! J'étais loin d'imaginer que le moteur Source pouvait faire de tels miracles.
Et ouai, et avec portal 2 ça ne fait que s'améliorer.
Il y a quand même un quelque mec qui méritent d'aller bosser chez Valve.
Il y a quand même un quelque mec qui méritent d'aller bosser chez Valve.
Apparemment il bosse déjà chez DICE.tranxen51 a dit :
Et ouai, et avec portal 2 ça ne fait que s'améliorer.
Il y a quand même un quelque mec qui méritent d'aller bosser chez Valve.